2. 3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO
Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
herramientas y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del
escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color,
aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los
cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo,
puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el
escenario.
Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
3. 3.1 Aplicar movimiento al dibujo
La animación fotograma por fotograma cambia el
contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para
las animaciones complejas en las que la imagen cambia en
cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este
tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez
que la animación interpolada. En la animación fotograma
por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas
completos
4. 3.2 Modificar tamaño al dibujo
En la interpolación de
movimiento, se definen
propiedades tales como la
posición, el tamaño y la
rotación de una instancia, un
grupo o un bloque de texto
en un instante específico, y
después estas propiedades
se pueden cambiar en otro
momento. También se puede
crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un
trazado.
5. 3.3 Manipular formas del dibujo
En la interpolación de formas, se dibuja una forma
en un instante específico y después se modifica o
se dibuja otra forma en otro instante. Flash
interpola los valores o formas de los fotogramas
intermedios para crear la animación.