SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
3. Aplicar Animación
     al Dibujo.
3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO
Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
herramientas y como se utilizaran:

Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del
escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color,
aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los
cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo,
puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el
escenario.

Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
3.1 Aplicar movimiento al dibujo
La animación fotograma por fotograma cambia el
contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para
las animaciones complejas en las que la imagen cambia en
cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este
tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez
que la animación interpolada. En la animación fotograma
por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas
completos
3.2 Modificar tamaño al dibujo
En la interpolación de
movimiento, se definen
propiedades tales como la
posición, el tamaño y la
rotación de una instancia, un
grupo o un bloque de texto
en un instante específico, y
después estas propiedades
se pueden cambiar en otro
momento. También se puede
crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un
trazado.
3.3 Manipular formas del dibujo
En la interpolación de formas, se dibuja una forma
en un instante específico y después se modifica o
se dibuja otra forma en otro instante. Flash
interpola los valores o formas de los fotogramas
intermedios para crear la animación.
Unidad 3

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (12)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3 gaem
Unidad 3 gaemUnidad 3 gaem
Unidad 3 gaem
 
Temas ; unidad 3
Temas ; unidad 3Temas ; unidad 3
Temas ; unidad 3
 
Sena yuli
Sena yuliSena yuli
Sena yuli
 
Microsoft PowerPoint c4.
Microsoft PowerPoint c4.Microsoft PowerPoint c4.
Microsoft PowerPoint c4.
 
Tipos de animacion!
Tipos de animacion!Tipos de animacion!
Tipos de animacion!
 
Animación y transición
Animación y transiciónAnimación y transición
Animación y transición
 
Diseño de la diapositiva c3. p3.
Diseño de la diapositiva c3. p3.Diseño de la diapositiva c3. p3.
Diseño de la diapositiva c3. p3.
 
Blak magic-
Blak magic-Blak magic-
Blak magic-
 
Niebla realista en photoshop
Niebla realista en photoshopNiebla realista en photoshop
Niebla realista en photoshop
 
Practicas flash de la web
Practicas flash de la webPracticas flash de la web
Practicas flash de la web
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 

Similar a Unidad 3 (20)

Unidad 3
Unidad 3 Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad3
Unidad3Unidad3
Unidad3
 
Unidad 3
Unidad 3 Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Animacion con Flash
Animacion con FlashAnimacion con Flash
Animacion con Flash
 
Unidad 3 1
Unidad 3 1Unidad 3 1
Unidad 3 1
 
Unidad 3 1
Unidad 3 1Unidad 3 1
Unidad 3 1
 
Animación con Adobe Flash CS3
Animación con Adobe Flash CS3Animación con Adobe Flash CS3
Animación con Adobe Flash CS3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Más de PedRo Chavez (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Practica 30
Practica 30Practica 30
Practica 30
 
Practica 29
Practica 29Practica 29
Practica 29
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Practica 28
Practica 28Practica 28
Practica 28
 
Practica 27
Practica 27Practica 27
Practica 27
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Practica 15
Practica 15Practica 15
Practica 15
 
Practica 16
Practica 16Practica 16
Practica 16
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17
 
Practica 18
Practica 18Practica 18
Practica 18
 
Practica 19
Practica 19Practica 19
Practica 19
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Practica 20
Practica 20Practica 20
Practica 20
 

Unidad 3

  • 2. 3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
  • 3. 3.1 Aplicar movimiento al dibujo La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos
  • 4. 3.2 Modificar tamaño al dibujo En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
  • 5. 3.3 Manipular formas del dibujo En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.