2. 3.1 Aplicar movimiento al dibujo
Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
herramientas y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo
del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de
color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de
forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre
sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que
aparece y se desplaza por el escenario.
Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en
Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por
fotograma.
3. Animación limitada, full animation y rotoscopia
En este tipo de animación, apreciamos que el personaje
realiza las acciones con los movimientos justos, si tiene que
hablar, hablara, pero su cuerpo permanecerá estático, o
moverá un brazo, o los ojos, pero lo justo para realizar las
acciones. Además de limitar la animación, este tipo de series
de animación reutilizaban muchas animaciones para los
siguientes episodios, así que se podría decir que muchos de
ellos eran un “cortar” y “pegar”, así conseguían una gran
velocidad de producción para atender la demanda
televisiva. Este tipo de animación es la mas utilizada en flash, y
la que vamos a explicar en este tutorial.
4. Full animation
Como referente, no podía ser de otra forma, los largometrajes de
Disney. En estas producciones el objetivo primordial es mimar mucho
la animación, cada detalle, el vuelo de la ropa, el movimiento del
pelo, la respiración… Full animation es la animación más trabajada,
donde cada movimiento es realizado con todo lujo de detalles y
normalmente a 24fotogramas por segundo.
5. Rotoscopia
No es exactamente una modalidad, sino un recurso más para ayudar
a los animadores, la rotoscopia consiste en “calcar” los movimientos
grabados de personas reales. Con flash esto es muy fácil de conseguir
y dotamos a nuestra obra un ápice de espectacularidad, difícil de
conseguir sino somos grandes animadores. Simplemente tenemos que
importar un video en la capa inferior y trabajarlo como deseemos en
las capas superiores. La rotoscopia puede verse en algunos
momentos de películas como Titan AE o Anastasia.
6. Animación en sucio (rough) dibujos clave e
intercalaciones.
Para plantear una animación, lo mas normal es dibujarla en sucio, mediante
los encajes y volúmenes de nuestro personaje, esto sirve para tener una
referencia clara del movimiento, y cuanto mas respetemos los volúmenes y
proporciones en nuestra “rough animation” mejor funcionara nuestra
animación.
Para hacer la animación en sucio tenemos que tener en cuenta sobre todo
las poses o dibujos clave de cada movimiento, para esto hay que tener algo
de formación en el tema pero también es aplicar un poco de lógica: por
ejemplo, imaginemos que nuestro personaje tiene que lanzar una piedra, las
poses clave serían:
El personaje en la posición inicial (reposo)
El personaje con el brazo atrás cogiendo impulso para lanzar la piedra.
El personaje con el brazo estirado hacia delante en el momento del
lanzamiento.
7. 3.2 modificar tamaño al dibujo
Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos,
expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes
de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La
función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que
permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una
línea.
Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir
formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas
funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan
demasiados detalles pequeños.
Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es
posible que aumente el tamaño del archivo de una película para
Flash Player.
8. Expandir la forma de un objeto relleno
Seleccione una forma rellena. Este comando funciona de
forma óptima con formas rellenas de un sólo color sin trazo.
Seleccione Modificar > Forma > Expandir relleno.
En el cuadro de diálogo Expandir trazados, introduzca un valor
en píxeles para la distancia y seleccione la dirección Expandir
o Contraer. Expandir agranda la forma y Dimensiones la
reduce.
9. Convertir líneas en rellenos
3.3 manipular formas del dibujo
Seleccione una o varias líneas.
Seleccione Modificar > Forma > Convertir líneas en rellenos. Las líneas
seleccionadas se convertirán en formas rellenas.
La conversión de líneas a rellenos incrementa el tamaño de los
archivos, pero también puede acelerar el dibujo de algunas
animaciones.
10. Expandir la forma de un objeto
relleno
Seleccione una forma rellena. Este comando funciona de
forma óptima con formas rellenas de un sólo color sin
trazo.
Seleccione Modificar > Forma > Expandir relleno.
En el cuadro de diálogo Expandir trazados, introduzca un
valor en píxeles para la distancia y seleccione la dirección
Expandir o Contraer. Expandir agranda la forma y
Dimensiones la reduce.
11. Suavizar los bordes de un objeto
Seleccione una forma rellena. Este comando funciona de
forma óptima con formas con un sólo relleno sin trazo.
Seleccione Modificar > Forma > Suavizar bordes de relleno.
Establezca las siguientes opciones:
Distancia es la anchura en píxeles del borde suavizado.
Número de escenarios controla la cantidad de curvas utilizadas
para el efecto de suavizado de borde. Un mayor número de
etapas produce un efecto más suave pero incrementa el tamaño
del archivo y hace más lento su dibujo.
Expandir o Contraer controla si la forma se amplía o reduce al
suavizar los bordes.