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Una animación puede hacer que un objeto se
desplace a lo largo del escenario, aumente o
disminuya de tamaño, gire, cambie de color,
aparezca o desaparezca progresivamente, o
cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir
por separado o combinados entre sí. Por
ejemplo, puede hacer que un objeto gire a
medida que aparece y se desplaza por el
escenario.
La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del
escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones
complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en
lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
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interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash
guarda los valores de los fotogramas completos
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Unidad 3

  • 1.
  • 2.
  • 3. Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.
  • 4.
  • 5. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos
  • 6.
  • 7. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación