3. Una animación puede hacer que un objeto se
desplace a lo largo del escenario, aumente o
disminuya de tamaño, gire, cambie de color,
aparezca o desaparezca progresivamente, o
cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir
por separado o combinados entre sí. Por
ejemplo, puede hacer que un objeto gire a
medida que aparece y se desplaza por el
escenario.
4.
5. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del
escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones
complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en
lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación
interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash
guarda los valores de los fotogramas completos
6.
7. En la interpolación de formas, se dibuja una forma
en un instante específico y después se modifica o se
dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los
valores o formas de los fotogramas intermedios para
crear la animación