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Informática 3°B
Profa. Margarita Romero Alvarado
3. Aplicar Animación al Dibujo

Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y
como se utilizaran:

Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario,
aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca
progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o
combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que
aparece y se desplaza por el escenario.

Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
3.1 Aplicar movimiento al
dibujo
 La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del
  escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones
  complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de
  moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo
  con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación
  fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas
  completos
3.2 Modificar tamaño al
dibujo
En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la
posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque
de texto en un instante específico, y después estas propiedades se
pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una
interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
3.3 Manipular formas del dibujo

En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante
específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante.
Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para
crear la animación.




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Crear animaciones en Flash mediante movimiento, tamaño y formas

  • 1. Elvia Lizzeth Guzmán Gaytán Informática 3°B Profa. Margarita Romero Alvarado
  • 2. 3. Aplicar Animación al Dibujo Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
  • 3. 3.1 Aplicar movimiento al dibujo  La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos
  • 4. 3.2 Modificar tamaño al dibujo En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
  • 5. 3.3 Manipular formas del dibujo En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación. 1° 2° 3°