TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación)
1. Redes sociales:
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores
como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una
red social es una relación diádica o lazo interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en
muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel
estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la
determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones
alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social también puede ser utilizada para medir
el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su
red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e
identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas".
La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma
más simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos
estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es
identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que
interactúa); en este caso se habla de "red personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicación entre personas de una misma estructura
social se denominan servicios de red social o redes sociales virtuales.
2. Tecnología inalámbrica:
Partamos de la definición de inalámbrico, este término se refiere al uso de la tecnología sin cables
la cual permite la conexión de varios computadores entre sí.
Es así como se ha ido convirtiendo en uno foco de estudio para los temas de transmisión de datos,
adquiriendo mayor interés en lugares donde no es posible la instalación de redes alámbricas.
El uso de esta tecnología inalámbrica permite dejar en el olvido de los cables sin la necesidad de
dejar de establecer una conexión, desapareciendo las limitaciones de espacio y tiempo, dando la
impresión de que puede ubicarse una oficina en cualquier lugar del mundo.
Una aplicación de este caso podría ser la relación que se establece entre empleados ubicados en
un lugar que no sea su centro de labores y una red adquiriendo la empresa mayor flexibilidad. Los
dispositivos son conectados a otros dispositivos inalámbricos con el fin de brindar a los
trabajadores dinámicos una estrategia de trabajo más efectiva y con menos complicaciones.
Los aplicativos de escritorio también hacen que la carga de la red sea más ligera.
Usando la tecnología inalámbrica determina que la empresa incremente su productividad y
eficacia, de este modo el empleado se dedica exclusivamente a lo que sabe hacer mejor, evitando
los inconvenientes de tipo tecnológico.
3. Hardware de red
Hardware de red es aquel que normalmente se refiere a los equipos que facilitan el uso de una red
informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways, puntos de acceso,
tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls
y otros dispositivos hardware relacionados.1
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet, ayudados en gran
medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos. Sin
embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular, especialmente para los
dispositivos portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros de datos
(tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las áreas de almacenamiento),
servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc), así como otros dispositivos de
red específicos, tales como entrega de contenido.2
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen teléfonos
móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas.3 Mientras que la tecnología crece y redes basadas en
IP están integradas en la infraestructura de construcción y en electrodomésticos, hardware de red
se convierte en una expresión ambigua debido al número creciente de terminales con capacidad
de red.
4. Antivirus
Un antivirus es un programa informático que tiene el propósito de detectar y eliminar virus y otros
programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema.
Los virus, gusanos, troyanos, spyware son tipos de programas informáticos que suelen ejecutarse
sin el consentimiento (e incluso, conocimiento) del usuario o propietario de un ordenador y que
cumplen diversas funciones dañinas para el sistema. Entre ellas, robo y pérdida de información,
alteración del funcionamiento, disrupción del sistema y propagación hacia otras computadoras.
Los antivirus son aplicaciones de software que han sido diseñados como medida de protección y
seguridad para resguardar los datos y el funcionamiento de sistemas informáticos caseros y
empresariales de aquellas otras aplicaciones conocidas comúnmente como virus o malware que
tienen el fin de alterar, perturbar o destruir el correcto desempeño de las computadoras.
Un programa de protección de virus tiene un funcionamiento común que a menudo compara el
código de cada archivo que revisa con una base de datos de códigos de virus ya conocidos y, de
esta manera, puede determinar si se trata de un elemento perjudicial para el sistema. También
puede reconocer un comportamiento o patrón de conducta típico de un virus. Los antivirus
pueden registrar tanto los archivos que se encuentran adentro del sistema como aquellos que
procuran ingresar o interactuar con el mismo.
Como nuevos virus se crean en forma casi constante, siempre es preciso mantener actualizado el
programa antivirus, de forma de que pueda reconocer a las nuevas versiones maliciosas. Así, el
antivirus puede permanecer en ejecución durante todo el tiempo que el sistema informático
permanezca encendido, o bien, registrar un archivo o serie de archivos cada vez que el usuario lo
requiera. Normalmente, los antivirus también pueden revisar correos electrónicos entrantes y
salientes y sitios web visitados.
Un antivirus puede complementarse con otras aplicaciones de seguridad como firewalls o anti-
spyware que cumplen funciones accesorias para evitar el ingreso de virus.
5. Navegadores web
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el
acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que
estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora
donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la
transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos
que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con
el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a
Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el
programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro
lado, ojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es
minoritario.
6. Comercio Electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés) o
bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de
servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios
electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de
la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a
la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios
electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria
debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la
creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la
administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de
transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de
administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios
entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico
consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el
acceso a contenido "premium" de un sitio web.
7. P2P
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en
inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P
permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa
de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o
más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo
contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los
demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más
rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del
ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros
(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele
usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración
local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda
de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la
aplicación para compartir música y archivos llamada Napster. Napster fue el comienzo de las redes
peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan pueden
establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que obedecer a
cualquier autoridad administrativa o restricciones".