1. LA INFLUENCIA DE LA
TELEVISIÓN Y LOS
VIDEOJUEGOS EN LOS
ADOLESCENTES
Joshua Alexander Obregón Adame.
DICIEMBRE 2014.
2. TEMAS.
.¿QUE ES LA TELEVISION?
. INFLUENCIA DE LA TELEVISION EN LOS ADOLESCENTES
LAS CADENAS MAS INFLUYENTES DE LA TELEVISION.
.LO BUENO.
.LO MALO.
.CLASIFICACION DE PROGRAMAS.
.¿QUE SON VIDEOJUEGOS?
.INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS.
.LO BUENO
LO MALO.
.CLASIFICACION DE VIDEOJUEGOS
LAS EMPRESAS DE VIEOJUEGOS MAS INLUYENTES
.LOS PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS MAS INLUYENTES.
.CONCLUCION
3. .¿QUE ES LA TELEVISION?
Televisión es un sistema de transmisión de imágenes y sonido a distancia
a través de ondas hercianas. En el caso de la televisión por cable, la
transmisión se concreta a través de una red especializada.
4. INFLUENCIA DE LA TELEVISIÓN EN LOS
ADOLESCENTES
• En los últimos tiempos la televisión se a convertido en un miembro mas de la familia y
aunque en general todos los que la conforman gozan de ella hay que resaltar que los
jóvenes son quienes mas la utilizan, y esto no es lo preocupante lo verdaderamente
grave es que ahora pasan mas tiempo en compañía de esta que de sus mismos
familiares y amigos.
• Es preocupante ver como influyen la televisión en los jóvenes que pasan con ella la
mayoría de el día.
• El adolescente ya distingue la realidad de la fantasía pero aún no tiene un criterio sólido
y una posición personal frente a las cosas que lo hace fácilmente influenciable. Por esta
razón asume nuevas actitudes y comportamientos, buscando siempre una imagen de sí
mismo que se ajuste más a su idea del comportamiento de los adultos. Es aquí donde la
televisión puede influir, presentando una falsa vida de los adultos.
5. LAS CADENAS MAS INFLUYENTES DE LA TELEVISION.
ENTRE LAS CADENAS CON MAYOR NIVEL DE INFLUENCIA EN
LATINOAMERICA SE ENCUENTRAN:
6. LO BUENO
• ENTRETENIMIENTO.
• INORMACION.
• DISTRACCION.
• AGRADABLE RATO EN FAMILIA.
7. LO MALO.
O CREA ESTEREOTIPOS DE LA VIDA DIARIO.
O SE PUEDE LLEGAR A HACER UN BICIO.
O PROBOCA PERDIDA DE VIDA SOCIAL.
O PROVOCA UNA VIDA SEDENTARIA.
8. La institución que controla la clasificación de las producciones de los
medios de comunicación es la Dirección General de Radio, Televisión y
Cinematografía. Sin embargo, se debe aclarar que las clasificaciones
aquí asignadas se aplican tanto para cine como para televisión y radio. A
partir del 2 de mayo del 2007, se tomó la siguiente consideración de
clasificaciones para las producciones en los medios de comunicación,
quedando como sigue3 4
AA (Todo público, especialmente dirigido a público infantil, cualquier
horario) (Cartoon Network y Boomerang: Todos Los Niños)
A (Todo público, cualquier horario) (Cartoon Network y Boomerang:
Todos los Niños)
B (12 años en adelante, de las 20:00 y hasta las 05:00 horas). (Cartoon
Network Todo publico de todas las edades)
B-15 (15 años en adelante, de las 21:00 y hasta las 05:00 horas).
C (18 años en adelante, de las 22:00 y hasta las 05:00 horas).
D (21 años en adelante, de las 00:00 y hasta las 05:00 horas).
9. .¿QUE SON VIDEOJUEGOS?
es un juego electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo
dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico,
conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo por tátil
(un teléfono móvi l , por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por
hoy, una de las principales industrias del ar te y el
entretenimiento.
10. INFLUENCIA DE LOS
VIDEOJUEGOS.
LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN
LOS ADOLECENTES SE DA CUANDO EL
JOVEN PASA EL JUEGO A LA VIDA REAL.
11. LO BUENO
permiten un mayor desarrollo de la coordinación.
potencian la adquisición de habilidades manuales, la memoria y la
capacidad para retener conceptos numéricos.
la mayor parte de los beneficios que se obtienen de los videojuegos
están enfocados en satisfacer la experiencia intelectual del usuario y le
otorga habilidades que fortalecen su desempeño en otras áreas de la
vida,
12. LO MALO.
el aislamiento y la falta de verdadera actividad física.
lo malo se centra en aspectos de tipo físico y
psicológico
13.
14. LAS EMPRESAS DE
VIEOJUEGOS MAS
INLUYENTES
ENTRE LAS EMPRESAS CON
MAYOR NIVEL DE INFLUENCIA SE
ENCUENTRAN:
16. CONCLUCION.
LA TELEVISION Y LOS VIDEOJUEGOS, TIENEN SUS LADOS
BUENOS Y MALOS.
PERO CON LA AYUDA DE LOS PADRES LOS HIJOS SABRAN COMO
SEPARAR LA FICCION DE LA REALIDAD.
HAY QUE SABER COMO UTILIZAR ESTOS APARATOS, PARA NO
HACERLOS ALGO DAÑINOS.