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CONTENIDO 
•INTRODUCCIÓN 
•LA INFLUENCIA DE LA TELEVISIÓN EN LOS JÓVENES 
• LA TELEVISIÓN 
•´BENEFICIOS DE LA TELEVISIÓN EN MENORES DE EDAD 
•DESVENTAJAS DE LA TELEVISIÓN EN LOS ADOLESCENTES 
•TRASTORNOS CAUSADOS POR LA TV 
•SOLUCIÓNES PARA EVITAR PROBLEMAS RELACIONADOS CON LA TELEVISION 
•LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES 
•LOS JUEGOS DE VIDEO 
•VENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES 
•PROBLEMÁTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS 
EN LOS JÓVENES 
•TRASTORNOS CAUSADOS POR LOS JUEGOS DE VIDEO 
•VIDEOJUEGOS QUE DAN DE QUE HABLAR. 
•POLEMICA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS MENORES DE EDAD 
•COMO MODERAR LA RELACIÓN ENTRE LOS JOVENES Y LOS JUEGOS 
ELECTRÓNICOS 
•CONCLUSIÓN 
•BIBLIOGRAFÍA
Introducción 
Disponer del tiempo libre, también llamado 'tiempo de ocio', es un 
derecho de todos en este caso el del adolescente, pero hay que saber 
usarlo en su justa medida; ni en exceso ni en defecto. 
Es difícil comprender el mundo del adolescente sin considerar el gran 
impacto que los medios de comunicación hacen en su vida. 
Los medios de comunicación masiva están presentes constantemente en 
sus vidas. Las nuevas tecnologías de la comunicación pueden ser muy 
divertidas y emocionantes. Utilizadas sabiamente, también pueden 
educar, enseñar e informar. 
El problema reside en que los adolescentes frecuentemente no saben 
cómo o no pueden distinguir entre lo que es bueno en los medios y lo 
que es dañino.
La influencia de la televisión en los jóvenes 
El adolescente y la 
televisión es un tema 
de mucha profundidad 
y análisis. 
En los últimos tiempos 
la televisión se ha 
convertido en un 
miembro mas de la 
familia y aunque en 
general todos los que la 
conforman gozan de 
ella hay que resaltar 
que los jóvenes son 
quienes mas la 
utilizan.
LA TELEVISIÓN 
 Es un sistema de transmisión y recepción de 
imágenes en movimiento y sonido a distancia 
que emplea un mecanismo de difusión. 
 La transmisión puede ser efectuada por 
medio de ondas de radio, por redes 
de televisión por cable, televisión por satélite 
etc. 
 Es un medio de comunicación masiva de los 
más importantes que ha existido, debido a su 
fácil acceso permite que millones de 
personas en el mundo puedan recurrir a ella 
inmediatamente. 
 A finales del siglo XX , la televisión se 
convierte en una verdadera bandera 
tecnológica de los países. 
 La producción de televisión se desarrolló con 
los avances técnicos que permitieron la 
grabación de las señales de vídeo y audio
 Sano entretenimiento 
(Dependiendo del tipo de 
programa, puede causar 
relajamiento y 
entretenimiento. 
 Puede utilizarse como 
recurso educativo como 
complemento para 
aprender un tema de 
forma didáctica. 
 Contribuye al desarrollo 
de la capacidad de 
escuchar, observar y 
relacionar. 
 Proporciona una base 
ideal para el desarrollo del 
pensamiento conceptual y 
facilita la comprensión de 
un tema en particular.
 programas con contenido no 
adecuado para los 
adolescentes como de tipo 
sexual, violento, agresivo, 
inmoral, etc. 
 la tv roba tiempo destinado 
tradicionalmente para 
efectuar la socialización. 
 Desmotiva la actividad física 
y los juegos al aire libre 
pudiendo causar desinterés 
en otras formas de 
entretenimiento. 
 Puede causar desinterés por 
otros medios de 
comunicación. 
 La publicidad engañosa que 
invade a la mayoría de los 
jóvenes.
TRASTORNOS CAUSADOS POR LA 
TV 
 Disminución de la capacidad 
de concentración. 
 Baja tención hacia el entorno. 
 Trastornos cognitivos a largo 
plazo debido a la exposición. 
 Problemas alimenticios 
 Bajo desempeño escolar
 Realiza una actividad física al 
día. 
 Realiza un rol en el que regules 
tus horas de ver televisión. 
 Aprende a tocar un instrumento 
o realiza alguna actividad que 
reforze tu intelecto. 
 Reduce tus canales. 
 Usa temporizador de televisor.
LOS VIDEOJUEGOS EN LOS 
ADOLESCENTES. 
los videojuegos consiguen 
entretener a los niños durante 
horas, Logran que se diviertan 
y, en algunos casos, aprendan. 
A pesar de cumplir con todas 
las funciones por las que fueron 
creados, los videojuegos no han 
dejado de reunir criticas desde 
los más diversos sectores. Un 
estudio reciente empeora el 
escenario: los jóvenes y los 
adolescentes, además de los 
más pequeños, son también 
víctimas. No obstante, depende 
de cómo se use.
LOS JUEGOS DE VIDEO 
 Son juegos electrónicos en el que una o 
más personas interactúan, por medio de 
un controlador con un dispositivo dotado 
de imágenes de vídeo. 
 Su origen es en la década de 1940 
cuando, tras el fin de la Segunda Guerra 
Mundial 
 Se clasifican por tipo de contenido y 
dinámica del juego. 
 Recrean entornos y 
situaciones virtuales en los que 
el videojugador puede controlar a uno o 
varios personajes. 
 Un videojuego se ejecuta gracias a un 
programa de software
 Promueve la espontaneidad y la 
originalidad. 
 El uso de la creatividad. 
 La consecución de un determinado 
objetivo por parte del niño para lograr un 
premio o concluir el juego, estimula a 
éste a perseverar en él. 
 La necesidad de rapidez en la toma de 
decisiones predispone a 
actuar sin dejarse llevar excesivamente 
por las dudas. 
 Estimulación de la la memoria y la 
capacidad para 
retener conceptos numéricos que facilitan 
el contacto con el entorno informático.
PROBLEMÁTICAS DE LOS 
VIDEOJUEGOS EN LOS JÓVENES 
La adicción a los videojuegos 
puede causar diversos 
problemas mentales como 
depresión , fobias sociales, 
impetuosidad, impulsividad , 
la competencia social. 
El 9% de los jugadores cae en 
un juego mentalmente 
dañino desarrollando 
patologías severas.
TRASTORNOS CAUSADOS POR LOS 
VIDEOJUEGOS. 
 Síndrome visual del 
ordenador; cansancio visual, 
visión doble, dificultad para 
enfocar, ojos secos o enrojecidos, 
intolerancia a la luz, Son los 
síntomas comunes entre quienes 
pasan horas jugando. 
 Trastornos del sueño. 
 La ansiedad, irritabilidad y 
la ira compulsiva 
 enfermedades de corazón como 
los altos niveles 
de colesterol e hipertensión. 
 Bajo desempeño escolar.
Videojuegos QUE DAN DE QUE 
HABLAR 
Chiller (1986 / Arcade y NES) 
un juego en el que mediante una 
pistola se permitiera al jugador 
matar monstruos, pero sobre todo 
torturar a personas inocentes de las 
formas más variadas posibles. 
Debido a su contenido 
extremadamente gore, este 
videojuego fue condenado al 
ostracismo más absoluto en 
los EEUU, lo que no impidió que se 
convirtiera en un auténtico juego de 
culto. Donde si alcanzó una 
popularidad fue en Europa, donde 
alcanzó la categoría de clásico y 
fascinó a un gran número de
hay fuerte correlación entre el 
comportamiento agresivo en 
adolescentes y los videojuegos 
violentos, investigadores 
aceptan que los juegos violentos 
fomentan comportamientos 
agresivos en jóvenes. Debido a 
que premian con soluciones 
violentas los problemas 
presentados al igual que los 
problemas externos. entre 
más gráfica sea la violencia, 
es más probable que un 
adolescente sea agresivo por 
fuera del juego.
¿CÓMO MODERAR LA RELACIÓN 
ENTRE LOS JÓVENES Y LOS JUEGOS 
ELECTRONICOS? 
 Radicando el tiempo 
mediante la relación padre 
a hijo. 
 Realizando horarios 
adecuados para jugar. 
 La recomendación para 
jugar un videojuego es de 
una hora y media dos días 
a la semana 
 Realizar una actividad 
deportiva a la semana. 
 Realizar actividades al aire 
libre en familia
La televisión y los videojuegos 
tienen consecuencias y 
beneficios pero tu decides que 
provecho le sacas , con 
moderación y conciencia 
podremos evitar dificultades y 
problemáticas que puedan 
presentarnos debido a este tipo 
de dispositivos electrónicos que 
nos invaden y evolucionan día 
con día por lo cual debemos 
tomar medidas y precauciones 
para tener disfrutar de la 
tecnología actual sin riegos y 
excesos
BIBLIOGRAFÍA 
• (Videojuegosmundial, 2009) 
• (La enciclopedia libre ,2014) (Los jóvenes y los 
dispositivos electrónicos, 2014) 
• (Niños y Tv, 2007) http://www.aacap.org 
• Enterteniament software videogames Rainting 
board (12 de junio del 2012)

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La Influencia De La Televisión y Los Videojuegos en los Jóvenes

  • 1.
  • 2. CONTENIDO •INTRODUCCIÓN •LA INFLUENCIA DE LA TELEVISIÓN EN LOS JÓVENES • LA TELEVISIÓN •´BENEFICIOS DE LA TELEVISIÓN EN MENORES DE EDAD •DESVENTAJAS DE LA TELEVISIÓN EN LOS ADOLESCENTES •TRASTORNOS CAUSADOS POR LA TV •SOLUCIÓNES PARA EVITAR PROBLEMAS RELACIONADOS CON LA TELEVISION •LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES •LOS JUEGOS DE VIDEO •VENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES •PROBLEMÁTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JÓVENES •TRASTORNOS CAUSADOS POR LOS JUEGOS DE VIDEO •VIDEOJUEGOS QUE DAN DE QUE HABLAR. •POLEMICA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS MENORES DE EDAD •COMO MODERAR LA RELACIÓN ENTRE LOS JOVENES Y LOS JUEGOS ELECTRÓNICOS •CONCLUSIÓN •BIBLIOGRAFÍA
  • 3. Introducción Disponer del tiempo libre, también llamado 'tiempo de ocio', es un derecho de todos en este caso el del adolescente, pero hay que saber usarlo en su justa medida; ni en exceso ni en defecto. Es difícil comprender el mundo del adolescente sin considerar el gran impacto que los medios de comunicación hacen en su vida. Los medios de comunicación masiva están presentes constantemente en sus vidas. Las nuevas tecnologías de la comunicación pueden ser muy divertidas y emocionantes. Utilizadas sabiamente, también pueden educar, enseñar e informar. El problema reside en que los adolescentes frecuentemente no saben cómo o no pueden distinguir entre lo que es bueno en los medios y lo que es dañino.
  • 4. La influencia de la televisión en los jóvenes El adolescente y la televisión es un tema de mucha profundidad y análisis. En los últimos tiempos la televisión se ha convertido en un miembro mas de la familia y aunque en general todos los que la conforman gozan de ella hay que resaltar que los jóvenes son quienes mas la utilizan.
  • 5. LA TELEVISIÓN  Es un sistema de transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión.  La transmisión puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de televisión por cable, televisión por satélite etc.  Es un medio de comunicación masiva de los más importantes que ha existido, debido a su fácil acceso permite que millones de personas en el mundo puedan recurrir a ella inmediatamente.  A finales del siglo XX , la televisión se convierte en una verdadera bandera tecnológica de los países.  La producción de televisión se desarrolló con los avances técnicos que permitieron la grabación de las señales de vídeo y audio
  • 6.  Sano entretenimiento (Dependiendo del tipo de programa, puede causar relajamiento y entretenimiento.  Puede utilizarse como recurso educativo como complemento para aprender un tema de forma didáctica.  Contribuye al desarrollo de la capacidad de escuchar, observar y relacionar.  Proporciona una base ideal para el desarrollo del pensamiento conceptual y facilita la comprensión de un tema en particular.
  • 7.  programas con contenido no adecuado para los adolescentes como de tipo sexual, violento, agresivo, inmoral, etc.  la tv roba tiempo destinado tradicionalmente para efectuar la socialización.  Desmotiva la actividad física y los juegos al aire libre pudiendo causar desinterés en otras formas de entretenimiento.  Puede causar desinterés por otros medios de comunicación.  La publicidad engañosa que invade a la mayoría de los jóvenes.
  • 8. TRASTORNOS CAUSADOS POR LA TV  Disminución de la capacidad de concentración.  Baja tención hacia el entorno.  Trastornos cognitivos a largo plazo debido a la exposición.  Problemas alimenticios  Bajo desempeño escolar
  • 9.  Realiza una actividad física al día.  Realiza un rol en el que regules tus horas de ver televisión.  Aprende a tocar un instrumento o realiza alguna actividad que reforze tu intelecto.  Reduce tus canales.  Usa temporizador de televisor.
  • 10. LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES. los videojuegos consiguen entretener a los niños durante horas, Logran que se diviertan y, en algunos casos, aprendan. A pesar de cumplir con todas las funciones por las que fueron creados, los videojuegos no han dejado de reunir criticas desde los más diversos sectores. Un estudio reciente empeora el escenario: los jóvenes y los adolescentes, además de los más pequeños, son también víctimas. No obstante, depende de cómo se use.
  • 11. LOS JUEGOS DE VIDEO  Son juegos electrónicos en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.  Su origen es en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial  Se clasifican por tipo de contenido y dinámica del juego.  Recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes.  Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software
  • 12.  Promueve la espontaneidad y la originalidad.  El uso de la creatividad.  La consecución de un determinado objetivo por parte del niño para lograr un premio o concluir el juego, estimula a éste a perseverar en él.  La necesidad de rapidez en la toma de decisiones predispone a actuar sin dejarse llevar excesivamente por las dudas.  Estimulación de la la memoria y la capacidad para retener conceptos numéricos que facilitan el contacto con el entorno informático.
  • 13. PROBLEMÁTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JÓVENES La adicción a los videojuegos puede causar diversos problemas mentales como depresión , fobias sociales, impetuosidad, impulsividad , la competencia social. El 9% de los jugadores cae en un juego mentalmente dañino desarrollando patologías severas.
  • 14. TRASTORNOS CAUSADOS POR LOS VIDEOJUEGOS.  Síndrome visual del ordenador; cansancio visual, visión doble, dificultad para enfocar, ojos secos o enrojecidos, intolerancia a la luz, Son los síntomas comunes entre quienes pasan horas jugando.  Trastornos del sueño.  La ansiedad, irritabilidad y la ira compulsiva  enfermedades de corazón como los altos niveles de colesterol e hipertensión.  Bajo desempeño escolar.
  • 15. Videojuegos QUE DAN DE QUE HABLAR Chiller (1986 / Arcade y NES) un juego en el que mediante una pistola se permitiera al jugador matar monstruos, pero sobre todo torturar a personas inocentes de las formas más variadas posibles. Debido a su contenido extremadamente gore, este videojuego fue condenado al ostracismo más absoluto en los EEUU, lo que no impidió que se convirtiera en un auténtico juego de culto. Donde si alcanzó una popularidad fue en Europa, donde alcanzó la categoría de clásico y fascinó a un gran número de
  • 16. hay fuerte correlación entre el comportamiento agresivo en adolescentes y los videojuegos violentos, investigadores aceptan que los juegos violentos fomentan comportamientos agresivos en jóvenes. Debido a que premian con soluciones violentas los problemas presentados al igual que los problemas externos. entre más gráfica sea la violencia, es más probable que un adolescente sea agresivo por fuera del juego.
  • 17. ¿CÓMO MODERAR LA RELACIÓN ENTRE LOS JÓVENES Y LOS JUEGOS ELECTRONICOS?  Radicando el tiempo mediante la relación padre a hijo.  Realizando horarios adecuados para jugar.  La recomendación para jugar un videojuego es de una hora y media dos días a la semana  Realizar una actividad deportiva a la semana.  Realizar actividades al aire libre en familia
  • 18. La televisión y los videojuegos tienen consecuencias y beneficios pero tu decides que provecho le sacas , con moderación y conciencia podremos evitar dificultades y problemáticas que puedan presentarnos debido a este tipo de dispositivos electrónicos que nos invaden y evolucionan día con día por lo cual debemos tomar medidas y precauciones para tener disfrutar de la tecnología actual sin riegos y excesos
  • 19. BIBLIOGRAFÍA • (Videojuegosmundial, 2009) • (La enciclopedia libre ,2014) (Los jóvenes y los dispositivos electrónicos, 2014) • (Niños y Tv, 2007) http://www.aacap.org • Enterteniament software videogames Rainting board (12 de junio del 2012)