2. Temas
¿Qué provoca?
¿consecuencias?
Problema televisivo
Desarrollo cerebral, TV y videojuegos
Desarrollo emocional y marketing
TV videojuegos y aprendizaje
¿Qué son los video-juegos?
¿Qué es la televisión?
Conclusión
Final
3. ¿Que lo provoca?
Desde los años 80, los videojuegos han sido objeto de
críticas viscerales por ciertos entornos entre los
cuales acusaban a los videojuegos de crear conductas
violentas, antisociales y provocar problemas
articulatorios a los jugadores.
4. ¿consecuencias?
Hay poca actividad física en los colegios, y menos
aún en las casas. Ahora los niños no juegan en los
parques y ya no hacen más de dos o tres horas
semanales de ejercicio.
5. El problema televisivo
Así lo demuestra el primer gran estudio que ha
analizado los efectos a largo plazo del abuso de la
televisión en la infancia sobre la capacidad de
atención.
6.
.
Desarrollo cerebral, TV y
videojuegos
En niños menores de 5 años existe una marcada
capacidad de fantasía y perciben las imágenes de la TV
como reales y verdaderas. A diferencia del adulto, antes
de los 10 años la capacidad de razonamiento crítico y
relacional está limitado.
7. Desarrollo emocional y
marketing
Investigaciones han demostrado que niños
pequeños, menores de 8, están cognitiva y
psicológicamente indefensos frente a la publicidad2.
Muchos niños preescolares no entienden la
diferencia entre un programa creado para entretener
y un comercial creado para vender.
8. TV videojuegos y
aprendizaje
primer lugar el niño no es solo un espectador, si no
que interactúa y se transforma en el actor principal
del juego. Por otro lado, consigue la atención
absoluta del jugador y tiene un refuerzo positivo a la
acción
9. ¿Qué es la televisión?
La transmisión puede ser efectuada por medio de
ondas de radio, por redes de televisión por cable,
televisión por satélite o IPTV, de los que existen en
modalidades abierta y paga. El receptor de las
señales es el televisor.
10.
Un videojuego es un programa informático
interactivo destinado al entretenimiento, que puede
funcionar en diversos dispositivos: ordenadores,
consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y
vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en
muchos casos, sería muy difícil de vivir en la
realidad.
¿Qué son los video-juegos?
11. Conclusión
La incorporación de un currículo de Educación en
Medios en el sistema educativo, en los distintos
niveles y bajo diversas modalidades, sería un paso
muy importante para avanzar en esta preparación.
12.
Los video-juegos y la televisión son algo perjudicial para
la mente de los jóvenes en la sociedad ya que muchos de
ellos hacen que los niños o jóvenes sean violentos y esto
causa problemas tanto en la escuela como en su casa ya
que su comportamiento hace que sean muy agresivos.
Gracias
Final