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Raúl Chávez Gómez 
03/12/2014
Temas 
 
¿Qué provoca? 
¿consecuencias? 
Problema televisivo 
Desarrollo cerebral, TV y videojuegos 
Desarrollo emocional y marketing 
TV videojuegos y aprendizaje 
¿Qué son los video-juegos? 
¿Qué es la televisión? 
Conclusión 
Final
¿Que lo provoca? 
 
 Desde los años 80, los videojuegos han sido objeto de 
críticas viscerales por ciertos entornos entre los 
cuales acusaban a los videojuegos de crear conductas 
violentas, antisociales y provocar problemas 
articulatorios a los jugadores.
¿consecuencias? 
 
 Hay poca actividad física en los colegios, y menos 
aún en las casas. Ahora los niños no juegan en los 
parques y ya no hacen más de dos o tres horas 
semanales de ejercicio.
El problema televisivo 
 
 Así lo demuestra el primer gran estudio que ha 
analizado los efectos a largo plazo del abuso de la 
televisión en la infancia sobre la capacidad de 
atención.
 
 . 
Desarrollo cerebral, TV y 
videojuegos 
En niños menores de 5 años existe una marcada 
capacidad de fantasía y perciben las imágenes de la TV 
como reales y verdaderas. A diferencia del adulto, antes 
de los 10 años la capacidad de razonamiento crítico y 
relacional está limitado.
Desarrollo emocional y 
marketing 
 
 Investigaciones han demostrado que niños 
pequeños, menores de 8, están cognitiva y 
psicológicamente indefensos frente a la publicidad2. 
Muchos niños preescolares no entienden la 
diferencia entre un programa creado para entretener 
y un comercial creado para vender.
TV videojuegos y 
aprendizaje 
 
 primer lugar el niño no es solo un espectador, si no 
que interactúa y se transforma en el actor principal 
del juego. Por otro lado, consigue la atención 
absoluta del jugador y tiene un refuerzo positivo a la 
acción
¿Qué es la televisión? 
 
 La transmisión puede ser efectuada por medio de 
ondas de radio, por redes de televisión por cable, 
televisión por satélite o IPTV, de los que existen en 
modalidades abierta y paga. El receptor de las 
señales es el televisor.
 
 Un videojuego es un programa informático 
interactivo destinado al entretenimiento, que puede 
funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, 
consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y 
vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en 
muchos casos, sería muy difícil de vivir en la 
realidad. 
 
¿Qué son los video-juegos?
Conclusión 
 
 La incorporación de un currículo de Educación en 
Medios en el sistema educativo, en los distintos 
niveles y bajo diversas modalidades, sería un paso 
muy importante para avanzar en esta preparación.
 
 Los video-juegos y la televisión son algo perjudicial para 
la mente de los jóvenes en la sociedad ya que muchos de 
ellos hacen que los niños o jóvenes sean violentos y esto 
causa problemas tanto en la escuela como en su casa ya 
que su comportamiento hace que sean muy agresivos. 
 Gracias 
Final

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TV videojuegos efectos mente jóvenes

  • 1. Raúl Chávez Gómez 03/12/2014
  • 2. Temas  ¿Qué provoca? ¿consecuencias? Problema televisivo Desarrollo cerebral, TV y videojuegos Desarrollo emocional y marketing TV videojuegos y aprendizaje ¿Qué son los video-juegos? ¿Qué es la televisión? Conclusión Final
  • 3. ¿Que lo provoca?   Desde los años 80, los videojuegos han sido objeto de críticas viscerales por ciertos entornos entre los cuales acusaban a los videojuegos de crear conductas violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores.
  • 4. ¿consecuencias?   Hay poca actividad física en los colegios, y menos aún en las casas. Ahora los niños no juegan en los parques y ya no hacen más de dos o tres horas semanales de ejercicio.
  • 5. El problema televisivo   Así lo demuestra el primer gran estudio que ha analizado los efectos a largo plazo del abuso de la televisión en la infancia sobre la capacidad de atención.
  • 6.   . Desarrollo cerebral, TV y videojuegos En niños menores de 5 años existe una marcada capacidad de fantasía y perciben las imágenes de la TV como reales y verdaderas. A diferencia del adulto, antes de los 10 años la capacidad de razonamiento crítico y relacional está limitado.
  • 7. Desarrollo emocional y marketing   Investigaciones han demostrado que niños pequeños, menores de 8, están cognitiva y psicológicamente indefensos frente a la publicidad2. Muchos niños preescolares no entienden la diferencia entre un programa creado para entretener y un comercial creado para vender.
  • 8. TV videojuegos y aprendizaje   primer lugar el niño no es solo un espectador, si no que interactúa y se transforma en el actor principal del juego. Por otro lado, consigue la atención absoluta del jugador y tiene un refuerzo positivo a la acción
  • 9. ¿Qué es la televisión?   La transmisión puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de televisión por cable, televisión por satélite o IPTV, de los que existen en modalidades abierta y paga. El receptor de las señales es el televisor.
  • 10.   Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento, que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad.  ¿Qué son los video-juegos?
  • 11. Conclusión   La incorporación de un currículo de Educación en Medios en el sistema educativo, en los distintos niveles y bajo diversas modalidades, sería un paso muy importante para avanzar en esta preparación.
  • 12.   Los video-juegos y la televisión son algo perjudicial para la mente de los jóvenes en la sociedad ya que muchos de ellos hacen que los niños o jóvenes sean violentos y esto causa problemas tanto en la escuela como en su casa ya que su comportamiento hace que sean muy agresivos.  Gracias Final