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Historia de los videojuegos
    Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 
    los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha 
    cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha 
    impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la 
    tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso 
    tecnológico dominada por una Industria que promueve un 
    modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones 
    quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo 
    de personas e instituciones -conscientes del papel que los 
    programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y 
    los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha 
    industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los 
    videojuegos.
Primera generación
   Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron 
    en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas 
    vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando 
    se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la 
    compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, 
    fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de 
    los videojuegos.2 
   Con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, 
    comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público 
    comenzó a mostrar interés ante la nueva industria.
Segunda generación
   En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, 
    Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 
    El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos 
    dos rivales destacables. Colecovision con el doble de 
    colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por 
    primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. 
    Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas 
    como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a 
    nivel doméstico.
Quinta generación

   En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes 
    que presentaron diversos equipos con características semejantes 
    a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de 
    juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, 
    aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta 
    generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque 
    ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación 
    como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos 
    años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la 
    consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".
   Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los 
    entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando 
    Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el 
    debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
Séptima generación

   Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología 
    multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas 
    principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por 
    la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la 
    PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de 
    movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro 
    aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la 
    aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Otro aspecto 
    importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de 
    chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el 
    caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de 
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   Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y 
    Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera 
    en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la 
    PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la 
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    Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha 
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Historia de los videojuegos

  • 1. Historia de los videojuegos   Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de  los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha  cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha  impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la  tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso  tecnológico dominada por una Industria que promueve un  modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones  quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo  de personas e instituciones -conscientes del papel que los  programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y  los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha  industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los  videojuegos.
  • 2. Primera generación  Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron  en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas  vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando  se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la  compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey,  fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de  los videojuegos.2   Con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari,  comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público  comenzó a mostrar interés ante la nueva industria.
  • 3. Segunda generación  En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision,  Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6  El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos  dos rivales destacables. Colecovision con el doble de  colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por  primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.  Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas  como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a  nivel doméstico.
  • 4. Quinta generación  En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes  que presentaron diversos equipos con características semejantes  a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de  juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D,  aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta  generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque  ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación  como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos  años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la  consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".  Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los  entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando  Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el  debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
  • 5. Séptima generación  Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología  multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas  principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por  la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la  PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de  movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro  aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la  aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Otro aspecto  importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de  chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el  caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de  ATI de la Xbox 360.  Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y  Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera  en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la  PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la  compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas  generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony.  Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha  ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de  sobremesa