2. CLIENTE
Es quien realiza peticiones a otro programa
Un hombre pidiendo
ayuda al computador
para resolver sus
dudas (en este caso el
cliente es el solicitante
de información).
3. SERVIDOR
Aplicación capaz de atender las peticiones de un
cliente.
Las aplicaciones
(servidores)
arrojan contenidos
diferentes según
la petición del
solicitante
(cliente).
4. Modelo de diseño de software en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de servicios.
CLIENTE - SERVIDOR
El centro es el
servidor que
reparte tareas o
da respuesta a
las solicitudes
de los diferentes
clientes
(computadores).
5. El término se usó por primera vez en 1980 para
referirse a PC’s en red.
INICIO CLIENTE - SERVIDOR
Varios
computadores
conectados
entre si por
medio de la
red.
6. Surgió por la necesidad de las organizaciones para
realizar operaciones mas competitiva y ágilmente.
CLIENTE - SERVIDOR
7. Solicitan servicios.
Navegador web (hace llegar información a un servidor
y trae una respuesta de vuelta).
CLIENTE
8. Provee servicios a otros nodos denominados clientes.
Realiza tareas en beneficio de otras aplicaciones.
Permite almacenar y acceder a los archivos de una
computadora.
SERVIDOR
9. Comunicación a través de redes para realizar tareas de
forma conjunta.
Acceso a un banco de información (base de datos).
Acceso a un dispositivo hardware remoto.
Ventajas cliente - servidor
10. El mantenimiento de sistemas es más difícil.
Pocas herramientas para la administración del
desempeño de los sistemas.
El desempeño puede ser afectado por congestión en la
red.
DESVENTAJAS CLIENTE - SERVIDOR
11. Las páginas web (se solicita información y se obtiene
una respuesta)
El correo electrónico (se envía un requerimiento y se
recibe una respuesta a cambio)
El acceso a Youtube (se solicita la búsqueda de
información y se obtiene un video a cambio con la
información solicitada).
EJEMPLOS