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Desafíos
matemáticos
Primer grado
1
3
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
1 1 ¿Son iguales? 9
1. No, hay 3 niños y 4 niñas.
2. No, hay 4 pupitres y 7 alumnos.
3. No, hay 4 libros y 7 alumnos.
Los alumnos podrían tener dificultad identificando
los pupitres.
Puede que exista confusión al identificar el género de los
alumnos que se encuentran de espaldas.
1 2 ¿Son iguales? 9 Realizar la actividad.
2 1 ¿Más o menos? 10
Los alumnos forman equipos y toman objetos de acuer-
do con los puntos que aparezcan en el dado
El equipo que gana es quien haya obtenido la mayor
cantidad de puntos y, por lo tanto, de objetos.
3 1 ¿Cuántas faltan? 11
Primera ficha: parte de arriba; 6 puntos.
Segunda ficha: parte de arriba; 5 puntos.
Tercera ficha: parte de la derecha; 4 puntos.
Cuarta ficha: parte de la izquierda; 5 puntos.
El alumno deberá contar los puntos de cada parte de las
fichas de dominó para determinar cuál es mayor.
3 2 ¿Cuántas faltan? 11
Primera ficha: parte de abajo; 2 puntos.
Segunda ficha: parte de abajo; 6 puntos.
Tercera ficha: no añadir.
Cuarta ficha: parte de arriba; 1 punto.
Quinta Ficha: parte de arriba; 4 puntos.
La tercera ficha puede ocasionar confusión debido a que
se tiene la misma cantidad de puntos en las dos partes
de la ficha y no es necesario agregarle puntos.
4 1 ¡Vamos a contar! 12 Realizar la actividad.
4 2 ¡Vamos a contar! 12
Realizar la actividad. Se pondrá a prueba la atención del alumno y su capacidad
para identificar una parte específica de la lectura de acuerdo
con el número que dicte el profesor.
4 3 ¡Vamos a contar! 13
Realizar la actividad. Con esta actividad se puede evaluar qué tan familiarizados
con los número y su habilidad para contar.
4 4 ¡Vamos a contar! 13
Realizar la actividad. Para fines prácticos se pueden
utilizar otros objetos en lugar de huevos.
El alumno podría tener problemas al principio en coordinar
lo que escucha y el número de objetos que mete en la
canasta.
5 1 ¡Contar para atrás! 14 Realizar la actividad.
5 2 ¡Contar para atrás! 15
Realizar la actividad. Se evaluará la habilidad de los alumnos de contar de
forma descendente
6 1 El calendario 16
Contestar la activdad de acuerdo con la fecha en la que
se realiza.
El docente deberá tener conocimiento sobre las fiestas
cívicas que se conmemoran en ese mes. Se promueve
la interacción con los alumnos al conocer la fecha de
cumpleaños de algunos de ellos.
Desafíos
matemáticos
Propuestas para la solución de Desafios • primer. GRADO
4
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
6 2 El calendario 17
1. Dependerá de los alumnos que cumplan años ese mes.
2. Dependerá de los alumnos que cumplan años ese mes.
3. 18 días.
4. 10 días.
Se evalúa la habilidad del alumno para contar cierto
número de días a partir de alguna fecha referencia. Los
alumnos deben de saber qué día se celebra el día de
muertos y el aniversario de la Revolución Mexicana.
7 1 Leo y escribo números 18
Se debe seguir la secuencia de números y acabar en
28, 29, 30 o 31 dependiendo del mes y el año en el que
se encuentre.
Los alumnos pueden tener dudas sobre qué número
sigue después del 19, 29 o en qué número deben de
terminar.
7 2 Leo y escribo números 19
Círculo rojo: 1, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 18, 19 ,21,
31.
Círculo azul: 2, 12, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28,
29.
8 1 Contando frijolitos 20
Gana quien haya recolectado más frijolitos. Se evalúa la capacidad del alumno de llevar un registro
del número de frijolitos que obtuvo por cada ronda.
8 2 Contando frijolitos 21
Gana quien tenga menos frijoles al final del juego. Se realiza por equipos. Los alumnos tienen que colocar el
número de frijolitos que indique el dado.
9 1 Competencias 22
Ganará el equipo que realice la numeración más larga
de forma correcta.
Se evaluará la habilidad para realizar una numeración de
forma correcta y rápida.
9 2 Competencias 23
Gana el alumno que tenga la sucesión
numérica correcta y más extensa.
Se evaluará la habilidad para realizar una numeración de
forma correcta y rápida.
9 3 Competencias 24
Se realizará una suseción numérica hasta llegar al
número 100.
El alumno tendrá que llegar hasta el número 100. Las
columnas de colores le pueden servir como guía para
saber qué número corresponde a cada casilla.
10 1 Formas y colores 25
4 piezas amarillas, 4 piezas verdes. Los espacios blancos del medio pueden causar confusión.
Sin embargo, las instrucciones indican que se trata de
piezas iguales
10 2 Formas y colores 26
Realizar actividad. Los alumnos practican su habilidad de recrear un modelo
usando las figuras recortables.
11 1 Juego con figuras 27
Crear un modelo, utilizar el material del
alumno.
En esta ocasión, el alumno deberá de crear un modelo.
Se puede dar el caso de que el alumno cree patrones. Al
momento de dibujarlos en la cuadrícula es más fácil para
el alumno identificar estos patrones.
12 1 Quitar y poner 28 Faltan 4 conos.
12 2 Quitar y Poner 28
Se deben colorear los 3 plátanos y 3 peras. En esta ocasión, el alumno deberá de crear un modelo.
Se puede dar el caso de que el alumno cree patrones. Al
momento de dibujarlos en la cuadrícula es más fácil para
el alumno identificar estos patrones.
5
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
13 1 ¿Cómo quedó? 29
1. 15 globos
2. 10 globos
3. 3 globos
Los alumnos deben usar los dibujos de los globos como
guía e ir tachando los globos que se hayan regalado o se
hayan roto.
13 2 ¿Cómo quedó? 30
1. 20 dulces.
2. 18 canicas.
Los alumnos deberán entender los conceptos “ganó” y
“juntaro” como una suma; y “perdió” como una resta.
14 1 Lo que falta 31
El alumno debe dibujar 9 sombreros y 9 flores. El alumno debe relacionar lo objetos en ambos cuadros,
analizar las instrucciones y contar el número de objetos
faltantes para que éstas se cumplan.
15 1 ¡A rodar la pelota! 32
En esta actividad se llevará un registro del tiempo
usando aplausos y posteriormente serán registrados en
una tabla.
Es posible que los alumnos pierdan la cuenta u olviden
el número de aplausos que tardó el alumno en llegar a la
meta.
16 1
¿Qué hago dentro y
fuera de la escuela?
33
Realizar la actividad. Se pueden registrar actividades como “saltar la cuerda”,
“jugar con algún juego de mesa”, “ver la televisión”, “jugar
con mis compañeros en el recreo”, etc.
17 1 Carrera de autos 34
Practicar habilidades motrices. Los alumnos aprenderán a llevar un registro de los alumnos
eliminados y el lugar en el que quedaron.
17 2 Carrera de autos 35
Realizar la actividad. Con esta actividad se siguen instrucciones específicas,
el alumno aprende a interpretar una orden y a realizarla.
Además, se practican habilidades de numeración.
18 1 Animales en orden 36
Realizar la actividad. Se practica la habilidad de escuchar y acatar una orden.
Además, se pone en práctica la habilidad de numerar y
relacionar el animal que se dicta con un número.
19 1
¿Quién juntó más
dinero?
37
Primera semana: Guadalupe.
Segunda semana: Guadalupe.
Tercera semana: Guadalupe
Cuarta semana: Pedro
Es muy probable que los alumnos se dejen llevar por la
cantidad de monedas que ven en lugar de poner atención a
su denominación. Por lo anterior es posible que contesten
que Pedro ganó más las primeras dos semanas.
20 1 ¡La juguetería! 38
Realizar la actividad. En esta actividad el alumno deberá elegir los billetes y
monedas necesarios para poder pagar por los juguetes
que quieren comprar.
21 1 ¡A igualar cantidades! 39
a) Grupo 1º B
b) Al grupo 1º D
Al grupo 1º B
Los alumnos deberán poner atención en la denominación
de los billetes que tienen. Primero deberán de contar
cuánto dinero juntó cada salón, posteriormente, tendrán
que ver la diferencia que hay para los $85 y finalmente
juntar esa cantidad en el material recortable.
22 1
¿Cuánto queda de
cambio?
40
1. a) $8 de cambio.
b) $5 de cambio.
2. a) Sí.
b) Le sobraron $3.
3. a) No.
b) En total gastó $60, por lo tanto debió recibir $40
de cambio.
Los alumnos deberán entender el concepto de “cambio”
como una diferencia entre el dinero que se tiene y lo que
se gasta con el fin de verlo de forma matemática. Para
saber si el cambio es correcto primero deberán sumar el
total gastado y sumarlo lo cual debe ser igual al dinero
que se tenía al inicio.
6
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
23 1 ¿Cuántos más pintó? 41
En la primera imagen se muestran 3 huevos pintados,
por lo tanto, Alicia pintó 9 huevos más.
Los alumnos deberán restarle a los doce huevos que
se tienen al final los 3 huevos que se tenían al inicio.
Es probable que no se entiendan las instrucciones a la
primera lectura, así que se recomienda explicar
el problema.
24 1 El camión 42
12 personas llegaron a la segunda parada. El alumno deberá entender el concepto de “subir” como
una suma, el de “bajar” como una resta.
25 1 Quita y pon 43
Realizar la actividad. El alumno entenderá que el signo “+” significa añadir y el
signo “–”, quitar.
26 1 Juanito el dormilón 44
Realizar la actividad. Con esta actividad los alumnos practicarán el
cálculo mental.
27 1 ¿Hay alguna mal? 45
1.– 8 + 5 = 13.
2.– 13 – 2 = 11
En esta actividad, los alumnos deberán interpretar un
problema como una ecuación matemática utilizando los
conceptos de “agregar”, “quitar”, “añadir”, o cualquier otra
palabra que dentro de la redacción del problema sugiera
una operación.
27 2 ¿Hay alguna mal? 46
12 + 3 = 15 M
20 – 2 = 18 M
5 + 9 = 14 M
4 + 15 = 19 M
El alumno puede confundirse con los símbolos. Es proba-
ble que haya algunos errores al realizar las operaciones.
28 1 ¿Cuándo usar +, –, =? 47
1. 8 + 4 = 12
2. 10 – 6 = 4
3. 10 + 5 = 15
4. 18 – 2 = 16
5. 19 + 4 = 23
Puede haber errores en las operaciones si no se leen
bien y comprenden los problemas.
29 1 Tarjetas ordenadas 48
Realizar la actividad. El alumno aprende a ordenar número aleatorios del 1 al
100 ascendente y descendentemente.
29 2 Tarjetas ordenadas 49
Realizar la actividad. El alumno aprende a ordenar número aleatorios del 1 al
100 ascendente y descendentemente.
29 3 Tarjetas ordenadas 50
Nancy:
500, 400, 300, 100, 88.
Gilberto:
900, 200, 90, 39, 19.
30 1
Todos contamos y
contamos todos
51
Realizar la actividad. Deberán observar los números que se encuentran en el
pizarrón y compararlos con el que ellos tienen para ver si
es mayor o menor y poder acomodar su tarjeta.
30 2
Todos contamos y
contamos todos
52
Realizar la actividad. Se deberá completar la tabla con los números que se
hayan sacado en la actividad anteriror.
7
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
31 1
Un mensaje para el
rey
53
Realizar la actividad.
31 2
Un mensaje para el
rey
54
1. 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90.
2. Son múltiplos de 10. Hay un riachuelo cada 10
casillas.
3.- 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89.
4. Todos contienen la cifra 9.
31 3
Un mensaje para el
rey
55
Realizar la actividad.. Se jugará el juego con el material que el alumno completó
con anterioridad.
32 1 Encuentra el número 56 15, 23, 36, 37, 52, 59, 64, 70, 81, 88, 97, 98.
33 1 ¡Piensa pronto! 57
Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental y la capacidad de registrar
datos en una tabla.
33 2 ¡Piensa pronto! 58
1. 4 + 5 = 9
2. 4 + 6 = 10
3. 4 + 7 = 11
4. 4 + 8 = 12
El alumno puede tener dificultades al principio para
encontrar el número que sumado a cuatro resulta nueve.
Sin embargo, una vez que se encuentra el primer número,
será más fácil encontrar los otros tres. Es probable que el
alumno encuentre la lógica de la secuencia de la suma: “4
+ (4 + n)”.
33 2 ¡Piensa pronto! 58
1. 9 – 7 = 2
2. 9 – 6 = 3
3. 9 – 5 = 4
4. 9 – 4 = 5
Si se realiza la primer operación (9 - 8 = 1) resultará
sencillo encontrar los números restantes.
34 1
¿Con cuántas se
puede?
59
1. 1 + 14 = 15
2. 2 + 13 = 15
3. 3 + 12 = 15
4. 4 + 11 = 15
5. 5 + 10 = 15
6. 6 + 9 = 15
7. 7 + 8 = 15
8. 9 + 6 = 15
Es posible que los alumnos sólo brinden algunas
respuestas. Debe reconocerse al equipo que haya
conseguido el mayor número de combinaciones de
números que sumados resulten 15. Si no se identificaron
todas las combinaciones posibles el maestro deberá
explicar cómo se obtienen.
34 1
¿Con cuántas se
puede?
59
1. 10 – 6 = 4
2. 9 – 5 = 4
2. 8 – 4 = 4
3. 7 – 3 = 4
4. 6 – 2 = 4
5. 5 – 1 = 4
El número de restas que resultan en 4 es infinito. Sin
embargo, las posibles respuestas que pueden dar los
alumnos serán aquellas que involucren números sencillos.
35 1 Historias con números 60
1. 7 zanahorias.
2. 27 años.
3. 5 dulces.
4. 28 limones.
8
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
36 1 Las granjas 61
A) 45 animales.
B) 27 animales.
C) 56 animales.
Los alumnos tendrán que leer bien las instrucciones
hilar la información obtenida en el inciso A y así responder
lo que se pide en el B.
37 1 Inventa una historia 62 Realizar actividad.
38 1
Del más corto al más
largo
63
Realizar actividad.
39 1
Cerca o lejos, ¿de
qué?
64
Realizar actividad.
39 2
Cerca o lejos, ¿de
qué?
65
Realizar actividad. En esta actividad el alumno practicará su habilidad para
seguir instrucciones y comparar distancias entre objetos.
40 1 Adivina los números 66
Llenar una tabla siguiendo la numeración. Los alumnos recordarán los números y su
orden ascendente.
40 2 Adivina los números 67
34, 80, 25 y 26, 57, 74, 46. Al seguir las instrucciones los alumnos podrán determinar
el número. Indicaciones como “estoy entre X y Y” y “soy
uno menos que X” pondrán a prueba la habilidad del
cálculo mental del alumno.
40 3 Adivina los números 68
Realizar la actividad. “Soy un número entre 35 y 37”. “Soy uno menos que 69”.
“49 está después de mi”.
41 1 De diez en diez 69 Realizar la actividad.
42 1
La tiendita de la es-
cuela
70
1. $7.
2. 20 dulces.
3. $8.
4. $50.
El alumno deberá entender los siguientes conceptos: “la
mitad” como ese número partido en dos, “el doble” como
dos veces la cantidad.
43 1 ¿Cuánto dinero es? 71
1.1 - $35.
2 - $41.
3 - $18.
4 - $63.
2. La segunda bolsa tiene $54.
3. a) No.
b) Al contar la denominación de las monedas, la
bolsa 2 tiene más dinero.
El alumno practicará su habilidad para contar la
denominación de las monedas. Es posible que se elija
la bolsa que contiene más monedas.
44 1 Juguemos al cajero 72
Realizar la actividad. Con esta actividad el alumno tiene un acercamiento al
concepto de unidades y decenas.
9
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
44 2 Juguemos al cajero 73
1. a) 25.
b) 72.
c) 83.
d) 36.
3. Dibujar:
a) 3 fichas rojas y 1 azul.
b) 6 fichas rojas y 1 azul.
c) 3 fichas rojas y 1 azul.
d) 2 fichas rojas y 5 azules.
45 1 Encuentra la suma 74
14 = 10 + 4
74 = 70 + 4
38 = 30 + 8
56 = 50 + 6
92 = 90 + 6
12 = 10 + 2
61 = 60 + 1
82 = 80 + 2
Si el alumno sigue las indicaciones, la actividad puede
resultar muy sencilla.
46 1 Quito y pongo 75
A) 19 globos.
B) 25 globos.
C) Patricio.
D) Patricio.
46 2 Quito y pongo 76
A) 27 dulces.
B) 32 dulces.
C) 19 dulces.
D) Rosa.
E) Rosa.
F) Todos tienen más dulces que Ana Luisa, ya que si
desde el principio tenía menos dulces que los tres,
al agregarles a todos 10 dulces ella seguirá teniendo
menos.
Los alumnos tendrán que recordar los datos que ofrece
el problema al inicio para poder resolver los incisos
posteriores. Además, se deben de relacionar las
cantidades que cada persona ganó desde el inicio.
46 3 Quito y pongo 77
A) Juan tendrá 9 años y Pedro tendrá 15.
B) No, dentro de tres años Pedro no tendrá el doble de
edad que Juan.
Los alumnos deberán entender el concepto de “el doble”.
Además, deberán realizar sumas sencillas para comparar-
las con otras cantidades.
46 4 Quito y pongo 77
A) Sí.
B) La diferencia será de 5 años.
C) La diferencia será de 7 años.
Es probable que los alumnos sumen los años que
supuestamente pasaron a la diferencia en años que hay
entre cada personaje. Sin embargo, una diferencia de
edad es independiente al tiempo que transcurra.
10
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
47 1 Completen tablas 78
1. 5 – 9
9 – 13
15 – 19
34 – 38
41 – 45
2. + 6
3 - 9
16 – 22
24 – 30
33 – 39
38 – 44
3. 10 – 3
31 – 24
40 – 33
51 – 44
66 – 59
4. – 5
8 – 3
11 – 6
19 – 14
27– 22
33 – 28
Es probable que a los alumnos les cueste trabajo identificar
el número que deben de restar o sumar.
48 1 Juegos con tarjetas 79 Realizar la actividad. Se practica el cálculo manual.
48 2 Juegos con tarjetas 79 Realizar la actividad.
49 1
¿Cuánto le quito al
10?
80
Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental.
49 2
¿Cuánto le quito al
10?
80
Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental.
50 1
¿Quién se acercó
más?
81
Practicar habilidades motrices. Se desarrolla la habilidad de comparar distancias. Se
practica la capacidad de registrar datos en una tabla.
51 1 ¿Con qué se midió? 82
Realizar la actividad. Se realiza la medición del largo del salón al compararla
con diversos objetos. El alumno comprende el concepto
de medir como una comparación.
11
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
51 1 ¿Con qué se midió? 82
Juan, lápiz.
Sonia, codo.
Moisés, cuarta
Javier, lápiz.
Pilar, codo.
María, cuarta.
Los alumnos deberán de abstraer y comparar la medida
de un lápiz, una cuarta y el largo del brazo. Así, el que
sea más largo se repetirá menos veces y el más corto
tendrá más repeticiones.
52 1 ¡Alto! 83
Realizar la actividad. El alumno deberá de realizar combinaciones mentalmen-
te que al sumarse den como resultado cierto número.
53 1 De todas las formas 84 Realizar la actividad. El alumnó realizará combinaciones de números.
54 1
Los regalos de Car-
mita
85
A) Dos pelotas, una pelota y una muñeca; una pelota
y un oso; una pelota y un carrito; una pelota y una
patineta; una pelota y un camioncito; dos muñecas,
una muñeca y un oso; una muñeca y un carrito; una
muñeca y una patineta; una muñeca y un camioncito;
dos ositos o un osito y un carrito.
B) No. Porque si compra el coche y la patineta el total
sería de $85.
Existe un gran número de combinaciones posibles. Se
debe dar reconocimiento al equipo que haya realizado
el mayor número de combinaciones. Las combinaciones
que no son posibles son: dos carritos, dos patinetas, dos
camiones, un camión y una patineta; una patineta y un
carrito o un camión y un carrito.
55 1
Las cuentas de
Carmita
86-87
1. A) Sí.
B) No.
C) Ambas tomaron los dos sumandos, a uno le
restaron una cantidad X y al otro le sumaron la misma
cantidad X. Posteriormente, sumaron estos dos
resultados, lo que da el resultado al cual se quería
llegar desde el principio.
2. A) No.
B)
Carmita le restó tres unidades al segundo sumando
inicial. Posteriormente, sustrajo este resultado al primer
sumando inicial. Finalmente, a este segundo resultado
le restó las tres unidades que sustrajo al inicio.
Lupe restó las unidades a los dos sumandos iniciales
quedando éstos como decenas. Posteriormente,
sustrajo las decenas de las decenas y las unidades
de las unidades obteniendo dos números. Finalmente,
sumó estos dos números.
Puede que los alumnos tengan dificultad para explicar el
proceso que cada una de las niñas siguió. Es importante
que se discuta qué método resultó más sencillo para los
alumnos y por qué.
55 2
Las cuentas de Car-
mita
87
Elegir el método más sencillo. Discutir y comparar ambos procedimientos.
56 1 La cajita mágica 88 Realizar la actividad.
12
Número
de desafío
Número de
actividad
Título Página Respuesta sugerida
Observaciones / Posible respuesta del
alumno
57 1
Juguemos “Basta” con
números
89
Realizar la actividad. Practicar la agilidad mental y el trabajo bajo presión.

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Desafíos matemáticos Solucionario 1°

  • 2.
  • 3. 3 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 1 1 ¿Son iguales? 9 1. No, hay 3 niños y 4 niñas. 2. No, hay 4 pupitres y 7 alumnos. 3. No, hay 4 libros y 7 alumnos. Los alumnos podrían tener dificultad identificando los pupitres. Puede que exista confusión al identificar el género de los alumnos que se encuentran de espaldas. 1 2 ¿Son iguales? 9 Realizar la actividad. 2 1 ¿Más o menos? 10 Los alumnos forman equipos y toman objetos de acuer- do con los puntos que aparezcan en el dado El equipo que gana es quien haya obtenido la mayor cantidad de puntos y, por lo tanto, de objetos. 3 1 ¿Cuántas faltan? 11 Primera ficha: parte de arriba; 6 puntos. Segunda ficha: parte de arriba; 5 puntos. Tercera ficha: parte de la derecha; 4 puntos. Cuarta ficha: parte de la izquierda; 5 puntos. El alumno deberá contar los puntos de cada parte de las fichas de dominó para determinar cuál es mayor. 3 2 ¿Cuántas faltan? 11 Primera ficha: parte de abajo; 2 puntos. Segunda ficha: parte de abajo; 6 puntos. Tercera ficha: no añadir. Cuarta ficha: parte de arriba; 1 punto. Quinta Ficha: parte de arriba; 4 puntos. La tercera ficha puede ocasionar confusión debido a que se tiene la misma cantidad de puntos en las dos partes de la ficha y no es necesario agregarle puntos. 4 1 ¡Vamos a contar! 12 Realizar la actividad. 4 2 ¡Vamos a contar! 12 Realizar la actividad. Se pondrá a prueba la atención del alumno y su capacidad para identificar una parte específica de la lectura de acuerdo con el número que dicte el profesor. 4 3 ¡Vamos a contar! 13 Realizar la actividad. Con esta actividad se puede evaluar qué tan familiarizados con los número y su habilidad para contar. 4 4 ¡Vamos a contar! 13 Realizar la actividad. Para fines prácticos se pueden utilizar otros objetos en lugar de huevos. El alumno podría tener problemas al principio en coordinar lo que escucha y el número de objetos que mete en la canasta. 5 1 ¡Contar para atrás! 14 Realizar la actividad. 5 2 ¡Contar para atrás! 15 Realizar la actividad. Se evaluará la habilidad de los alumnos de contar de forma descendente 6 1 El calendario 16 Contestar la activdad de acuerdo con la fecha en la que se realiza. El docente deberá tener conocimiento sobre las fiestas cívicas que se conmemoran en ese mes. Se promueve la interacción con los alumnos al conocer la fecha de cumpleaños de algunos de ellos. Desafíos matemáticos Propuestas para la solución de Desafios • primer. GRADO
  • 4. 4 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 6 2 El calendario 17 1. Dependerá de los alumnos que cumplan años ese mes. 2. Dependerá de los alumnos que cumplan años ese mes. 3. 18 días. 4. 10 días. Se evalúa la habilidad del alumno para contar cierto número de días a partir de alguna fecha referencia. Los alumnos deben de saber qué día se celebra el día de muertos y el aniversario de la Revolución Mexicana. 7 1 Leo y escribo números 18 Se debe seguir la secuencia de números y acabar en 28, 29, 30 o 31 dependiendo del mes y el año en el que se encuentre. Los alumnos pueden tener dudas sobre qué número sigue después del 19, 29 o en qué número deben de terminar. 7 2 Leo y escribo números 19 Círculo rojo: 1, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 18, 19 ,21, 31. Círculo azul: 2, 12, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29. 8 1 Contando frijolitos 20 Gana quien haya recolectado más frijolitos. Se evalúa la capacidad del alumno de llevar un registro del número de frijolitos que obtuvo por cada ronda. 8 2 Contando frijolitos 21 Gana quien tenga menos frijoles al final del juego. Se realiza por equipos. Los alumnos tienen que colocar el número de frijolitos que indique el dado. 9 1 Competencias 22 Ganará el equipo que realice la numeración más larga de forma correcta. Se evaluará la habilidad para realizar una numeración de forma correcta y rápida. 9 2 Competencias 23 Gana el alumno que tenga la sucesión numérica correcta y más extensa. Se evaluará la habilidad para realizar una numeración de forma correcta y rápida. 9 3 Competencias 24 Se realizará una suseción numérica hasta llegar al número 100. El alumno tendrá que llegar hasta el número 100. Las columnas de colores le pueden servir como guía para saber qué número corresponde a cada casilla. 10 1 Formas y colores 25 4 piezas amarillas, 4 piezas verdes. Los espacios blancos del medio pueden causar confusión. Sin embargo, las instrucciones indican que se trata de piezas iguales 10 2 Formas y colores 26 Realizar actividad. Los alumnos practican su habilidad de recrear un modelo usando las figuras recortables. 11 1 Juego con figuras 27 Crear un modelo, utilizar el material del alumno. En esta ocasión, el alumno deberá de crear un modelo. Se puede dar el caso de que el alumno cree patrones. Al momento de dibujarlos en la cuadrícula es más fácil para el alumno identificar estos patrones. 12 1 Quitar y poner 28 Faltan 4 conos. 12 2 Quitar y Poner 28 Se deben colorear los 3 plátanos y 3 peras. En esta ocasión, el alumno deberá de crear un modelo. Se puede dar el caso de que el alumno cree patrones. Al momento de dibujarlos en la cuadrícula es más fácil para el alumno identificar estos patrones.
  • 5. 5 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 13 1 ¿Cómo quedó? 29 1. 15 globos 2. 10 globos 3. 3 globos Los alumnos deben usar los dibujos de los globos como guía e ir tachando los globos que se hayan regalado o se hayan roto. 13 2 ¿Cómo quedó? 30 1. 20 dulces. 2. 18 canicas. Los alumnos deberán entender los conceptos “ganó” y “juntaro” como una suma; y “perdió” como una resta. 14 1 Lo que falta 31 El alumno debe dibujar 9 sombreros y 9 flores. El alumno debe relacionar lo objetos en ambos cuadros, analizar las instrucciones y contar el número de objetos faltantes para que éstas se cumplan. 15 1 ¡A rodar la pelota! 32 En esta actividad se llevará un registro del tiempo usando aplausos y posteriormente serán registrados en una tabla. Es posible que los alumnos pierdan la cuenta u olviden el número de aplausos que tardó el alumno en llegar a la meta. 16 1 ¿Qué hago dentro y fuera de la escuela? 33 Realizar la actividad. Se pueden registrar actividades como “saltar la cuerda”, “jugar con algún juego de mesa”, “ver la televisión”, “jugar con mis compañeros en el recreo”, etc. 17 1 Carrera de autos 34 Practicar habilidades motrices. Los alumnos aprenderán a llevar un registro de los alumnos eliminados y el lugar en el que quedaron. 17 2 Carrera de autos 35 Realizar la actividad. Con esta actividad se siguen instrucciones específicas, el alumno aprende a interpretar una orden y a realizarla. Además, se practican habilidades de numeración. 18 1 Animales en orden 36 Realizar la actividad. Se practica la habilidad de escuchar y acatar una orden. Además, se pone en práctica la habilidad de numerar y relacionar el animal que se dicta con un número. 19 1 ¿Quién juntó más dinero? 37 Primera semana: Guadalupe. Segunda semana: Guadalupe. Tercera semana: Guadalupe Cuarta semana: Pedro Es muy probable que los alumnos se dejen llevar por la cantidad de monedas que ven en lugar de poner atención a su denominación. Por lo anterior es posible que contesten que Pedro ganó más las primeras dos semanas. 20 1 ¡La juguetería! 38 Realizar la actividad. En esta actividad el alumno deberá elegir los billetes y monedas necesarios para poder pagar por los juguetes que quieren comprar. 21 1 ¡A igualar cantidades! 39 a) Grupo 1º B b) Al grupo 1º D Al grupo 1º B Los alumnos deberán poner atención en la denominación de los billetes que tienen. Primero deberán de contar cuánto dinero juntó cada salón, posteriormente, tendrán que ver la diferencia que hay para los $85 y finalmente juntar esa cantidad en el material recortable. 22 1 ¿Cuánto queda de cambio? 40 1. a) $8 de cambio. b) $5 de cambio. 2. a) Sí. b) Le sobraron $3. 3. a) No. b) En total gastó $60, por lo tanto debió recibir $40 de cambio. Los alumnos deberán entender el concepto de “cambio” como una diferencia entre el dinero que se tiene y lo que se gasta con el fin de verlo de forma matemática. Para saber si el cambio es correcto primero deberán sumar el total gastado y sumarlo lo cual debe ser igual al dinero que se tenía al inicio.
  • 6. 6 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 23 1 ¿Cuántos más pintó? 41 En la primera imagen se muestran 3 huevos pintados, por lo tanto, Alicia pintó 9 huevos más. Los alumnos deberán restarle a los doce huevos que se tienen al final los 3 huevos que se tenían al inicio. Es probable que no se entiendan las instrucciones a la primera lectura, así que se recomienda explicar el problema. 24 1 El camión 42 12 personas llegaron a la segunda parada. El alumno deberá entender el concepto de “subir” como una suma, el de “bajar” como una resta. 25 1 Quita y pon 43 Realizar la actividad. El alumno entenderá que el signo “+” significa añadir y el signo “–”, quitar. 26 1 Juanito el dormilón 44 Realizar la actividad. Con esta actividad los alumnos practicarán el cálculo mental. 27 1 ¿Hay alguna mal? 45 1.– 8 + 5 = 13. 2.– 13 – 2 = 11 En esta actividad, los alumnos deberán interpretar un problema como una ecuación matemática utilizando los conceptos de “agregar”, “quitar”, “añadir”, o cualquier otra palabra que dentro de la redacción del problema sugiera una operación. 27 2 ¿Hay alguna mal? 46 12 + 3 = 15 M 20 – 2 = 18 M 5 + 9 = 14 M 4 + 15 = 19 M El alumno puede confundirse con los símbolos. Es proba- ble que haya algunos errores al realizar las operaciones. 28 1 ¿Cuándo usar +, –, =? 47 1. 8 + 4 = 12 2. 10 – 6 = 4 3. 10 + 5 = 15 4. 18 – 2 = 16 5. 19 + 4 = 23 Puede haber errores en las operaciones si no se leen bien y comprenden los problemas. 29 1 Tarjetas ordenadas 48 Realizar la actividad. El alumno aprende a ordenar número aleatorios del 1 al 100 ascendente y descendentemente. 29 2 Tarjetas ordenadas 49 Realizar la actividad. El alumno aprende a ordenar número aleatorios del 1 al 100 ascendente y descendentemente. 29 3 Tarjetas ordenadas 50 Nancy: 500, 400, 300, 100, 88. Gilberto: 900, 200, 90, 39, 19. 30 1 Todos contamos y contamos todos 51 Realizar la actividad. Deberán observar los números que se encuentran en el pizarrón y compararlos con el que ellos tienen para ver si es mayor o menor y poder acomodar su tarjeta. 30 2 Todos contamos y contamos todos 52 Realizar la actividad. Se deberá completar la tabla con los números que se hayan sacado en la actividad anteriror.
  • 7. 7 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 31 1 Un mensaje para el rey 53 Realizar la actividad. 31 2 Un mensaje para el rey 54 1. 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90. 2. Son múltiplos de 10. Hay un riachuelo cada 10 casillas. 3.- 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89. 4. Todos contienen la cifra 9. 31 3 Un mensaje para el rey 55 Realizar la actividad.. Se jugará el juego con el material que el alumno completó con anterioridad. 32 1 Encuentra el número 56 15, 23, 36, 37, 52, 59, 64, 70, 81, 88, 97, 98. 33 1 ¡Piensa pronto! 57 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental y la capacidad de registrar datos en una tabla. 33 2 ¡Piensa pronto! 58 1. 4 + 5 = 9 2. 4 + 6 = 10 3. 4 + 7 = 11 4. 4 + 8 = 12 El alumno puede tener dificultades al principio para encontrar el número que sumado a cuatro resulta nueve. Sin embargo, una vez que se encuentra el primer número, será más fácil encontrar los otros tres. Es probable que el alumno encuentre la lógica de la secuencia de la suma: “4 + (4 + n)”. 33 2 ¡Piensa pronto! 58 1. 9 – 7 = 2 2. 9 – 6 = 3 3. 9 – 5 = 4 4. 9 – 4 = 5 Si se realiza la primer operación (9 - 8 = 1) resultará sencillo encontrar los números restantes. 34 1 ¿Con cuántas se puede? 59 1. 1 + 14 = 15 2. 2 + 13 = 15 3. 3 + 12 = 15 4. 4 + 11 = 15 5. 5 + 10 = 15 6. 6 + 9 = 15 7. 7 + 8 = 15 8. 9 + 6 = 15 Es posible que los alumnos sólo brinden algunas respuestas. Debe reconocerse al equipo que haya conseguido el mayor número de combinaciones de números que sumados resulten 15. Si no se identificaron todas las combinaciones posibles el maestro deberá explicar cómo se obtienen. 34 1 ¿Con cuántas se puede? 59 1. 10 – 6 = 4 2. 9 – 5 = 4 2. 8 – 4 = 4 3. 7 – 3 = 4 4. 6 – 2 = 4 5. 5 – 1 = 4 El número de restas que resultan en 4 es infinito. Sin embargo, las posibles respuestas que pueden dar los alumnos serán aquellas que involucren números sencillos. 35 1 Historias con números 60 1. 7 zanahorias. 2. 27 años. 3. 5 dulces. 4. 28 limones.
  • 8. 8 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 36 1 Las granjas 61 A) 45 animales. B) 27 animales. C) 56 animales. Los alumnos tendrán que leer bien las instrucciones hilar la información obtenida en el inciso A y así responder lo que se pide en el B. 37 1 Inventa una historia 62 Realizar actividad. 38 1 Del más corto al más largo 63 Realizar actividad. 39 1 Cerca o lejos, ¿de qué? 64 Realizar actividad. 39 2 Cerca o lejos, ¿de qué? 65 Realizar actividad. En esta actividad el alumno practicará su habilidad para seguir instrucciones y comparar distancias entre objetos. 40 1 Adivina los números 66 Llenar una tabla siguiendo la numeración. Los alumnos recordarán los números y su orden ascendente. 40 2 Adivina los números 67 34, 80, 25 y 26, 57, 74, 46. Al seguir las instrucciones los alumnos podrán determinar el número. Indicaciones como “estoy entre X y Y” y “soy uno menos que X” pondrán a prueba la habilidad del cálculo mental del alumno. 40 3 Adivina los números 68 Realizar la actividad. “Soy un número entre 35 y 37”. “Soy uno menos que 69”. “49 está después de mi”. 41 1 De diez en diez 69 Realizar la actividad. 42 1 La tiendita de la es- cuela 70 1. $7. 2. 20 dulces. 3. $8. 4. $50. El alumno deberá entender los siguientes conceptos: “la mitad” como ese número partido en dos, “el doble” como dos veces la cantidad. 43 1 ¿Cuánto dinero es? 71 1.1 - $35. 2 - $41. 3 - $18. 4 - $63. 2. La segunda bolsa tiene $54. 3. a) No. b) Al contar la denominación de las monedas, la bolsa 2 tiene más dinero. El alumno practicará su habilidad para contar la denominación de las monedas. Es posible que se elija la bolsa que contiene más monedas. 44 1 Juguemos al cajero 72 Realizar la actividad. Con esta actividad el alumno tiene un acercamiento al concepto de unidades y decenas.
  • 9. 9 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 44 2 Juguemos al cajero 73 1. a) 25. b) 72. c) 83. d) 36. 3. Dibujar: a) 3 fichas rojas y 1 azul. b) 6 fichas rojas y 1 azul. c) 3 fichas rojas y 1 azul. d) 2 fichas rojas y 5 azules. 45 1 Encuentra la suma 74 14 = 10 + 4 74 = 70 + 4 38 = 30 + 8 56 = 50 + 6 92 = 90 + 6 12 = 10 + 2 61 = 60 + 1 82 = 80 + 2 Si el alumno sigue las indicaciones, la actividad puede resultar muy sencilla. 46 1 Quito y pongo 75 A) 19 globos. B) 25 globos. C) Patricio. D) Patricio. 46 2 Quito y pongo 76 A) 27 dulces. B) 32 dulces. C) 19 dulces. D) Rosa. E) Rosa. F) Todos tienen más dulces que Ana Luisa, ya que si desde el principio tenía menos dulces que los tres, al agregarles a todos 10 dulces ella seguirá teniendo menos. Los alumnos tendrán que recordar los datos que ofrece el problema al inicio para poder resolver los incisos posteriores. Además, se deben de relacionar las cantidades que cada persona ganó desde el inicio. 46 3 Quito y pongo 77 A) Juan tendrá 9 años y Pedro tendrá 15. B) No, dentro de tres años Pedro no tendrá el doble de edad que Juan. Los alumnos deberán entender el concepto de “el doble”. Además, deberán realizar sumas sencillas para comparar- las con otras cantidades. 46 4 Quito y pongo 77 A) Sí. B) La diferencia será de 5 años. C) La diferencia será de 7 años. Es probable que los alumnos sumen los años que supuestamente pasaron a la diferencia en años que hay entre cada personaje. Sin embargo, una diferencia de edad es independiente al tiempo que transcurra.
  • 10. 10 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 47 1 Completen tablas 78 1. 5 – 9 9 – 13 15 – 19 34 – 38 41 – 45 2. + 6 3 - 9 16 – 22 24 – 30 33 – 39 38 – 44 3. 10 – 3 31 – 24 40 – 33 51 – 44 66 – 59 4. – 5 8 – 3 11 – 6 19 – 14 27– 22 33 – 28 Es probable que a los alumnos les cueste trabajo identificar el número que deben de restar o sumar. 48 1 Juegos con tarjetas 79 Realizar la actividad. Se practica el cálculo manual. 48 2 Juegos con tarjetas 79 Realizar la actividad. 49 1 ¿Cuánto le quito al 10? 80 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental. 49 2 ¿Cuánto le quito al 10? 80 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental. 50 1 ¿Quién se acercó más? 81 Practicar habilidades motrices. Se desarrolla la habilidad de comparar distancias. Se practica la capacidad de registrar datos en una tabla. 51 1 ¿Con qué se midió? 82 Realizar la actividad. Se realiza la medición del largo del salón al compararla con diversos objetos. El alumno comprende el concepto de medir como una comparación.
  • 11. 11 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 51 1 ¿Con qué se midió? 82 Juan, lápiz. Sonia, codo. Moisés, cuarta Javier, lápiz. Pilar, codo. María, cuarta. Los alumnos deberán de abstraer y comparar la medida de un lápiz, una cuarta y el largo del brazo. Así, el que sea más largo se repetirá menos veces y el más corto tendrá más repeticiones. 52 1 ¡Alto! 83 Realizar la actividad. El alumno deberá de realizar combinaciones mentalmen- te que al sumarse den como resultado cierto número. 53 1 De todas las formas 84 Realizar la actividad. El alumnó realizará combinaciones de números. 54 1 Los regalos de Car- mita 85 A) Dos pelotas, una pelota y una muñeca; una pelota y un oso; una pelota y un carrito; una pelota y una patineta; una pelota y un camioncito; dos muñecas, una muñeca y un oso; una muñeca y un carrito; una muñeca y una patineta; una muñeca y un camioncito; dos ositos o un osito y un carrito. B) No. Porque si compra el coche y la patineta el total sería de $85. Existe un gran número de combinaciones posibles. Se debe dar reconocimiento al equipo que haya realizado el mayor número de combinaciones. Las combinaciones que no son posibles son: dos carritos, dos patinetas, dos camiones, un camión y una patineta; una patineta y un carrito o un camión y un carrito. 55 1 Las cuentas de Carmita 86-87 1. A) Sí. B) No. C) Ambas tomaron los dos sumandos, a uno le restaron una cantidad X y al otro le sumaron la misma cantidad X. Posteriormente, sumaron estos dos resultados, lo que da el resultado al cual se quería llegar desde el principio. 2. A) No. B) Carmita le restó tres unidades al segundo sumando inicial. Posteriormente, sustrajo este resultado al primer sumando inicial. Finalmente, a este segundo resultado le restó las tres unidades que sustrajo al inicio. Lupe restó las unidades a los dos sumandos iniciales quedando éstos como decenas. Posteriormente, sustrajo las decenas de las decenas y las unidades de las unidades obteniendo dos números. Finalmente, sumó estos dos números. Puede que los alumnos tengan dificultad para explicar el proceso que cada una de las niñas siguió. Es importante que se discuta qué método resultó más sencillo para los alumnos y por qué. 55 2 Las cuentas de Car- mita 87 Elegir el método más sencillo. Discutir y comparar ambos procedimientos. 56 1 La cajita mágica 88 Realizar la actividad.
  • 12. 12 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 57 1 Juguemos “Basta” con números 89 Realizar la actividad. Practicar la agilidad mental y el trabajo bajo presión.