Este documento presenta un proyecto para introducir a niños de segundo ciclo de educación parvularia al inglés a través del uso del software educativo "Aprende inglés con Pipo". El proyecto consiste en siete experiencias educativas durante cuatro semanas en las que los niños usarán el software en el laboratorio de computación para aprender vocabulario básico en inglés como números, colores y prendas de vestir.
1. Facultad de Educación
Educación de Párvulos
“INGLÉS ENTRETENIDO”
Aprende inglés con Pipo
NOMBRE: Karina Albornoz
ASIGANATURA: Tecnologías de la información y la comunicación
DOCENTE: Carolina Fernández
FECHA: 07-06-2010
2. UNIDAD: INGLÉS ENTRETENIDO
PRESENTACIÓN:
Este proyecto está destinado niños y niñas de segundo siclo, transición mayor. Ha surgido como un proyecto para cubrir
las necesidades de introducir a los niños y las niñas en el inglés. Para esto utilizaremos un software educativo llamado
“Aprende inglés con Pipo”, con el que se trabajará en un laboratorio de computación, acompañado de otras experiencias
que fortalezcan lo aprendido a través del software.
El nivel esta compuesto por quince niños y quince niñas, dos técnicos y una educadora.
La unidad se extiende por cuatro semanas, dividida en siete experiencias educativas que serán programadas:
-Experiencia 1 y 2 primera semana.
-Experiencia 3 y 4 segunda semana.
-Experiencia 5 y 6 tercera semana.
-Experiencia 7 cuarta semana.
OBJETIVOS GENERALES:
Conocer palabras básicas del inglés a través de una herramienta tecnológica.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
1- Familiarizarse con la tecnología.
2- Memorizar las primeras palabras en inglés.
3- Relacionar el inglés en la vida cotidiana.
3. SOFTWARE: APRENDE INGLÉS CON PIPO
Aprende Inglés con Pipo va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 10 años.
Las principales áreas que se trabajan son: el vocabulario básico, hay más de 25 temas diferentes, las frases y estructuras
gramaticales en inglés, las expresiones más corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores, etc. De la misma
forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, el niño no necesita saber leer para aprender. Con
Pipo estimularán la audición y se acostumbrarán a una gran variedad de expresiones usuales del habla inglesa.
Pipo está concebido para que el niño pueda interactuar con el ordenador como si de un juguete se tratase, con el objetivo
de que aprenda y se divierta al mismo tiempo. Es importante que explore, investigue, y descubra las opciones del juego
posibilitando mayor interés, motivación y rendimiento en su aprendizaje. Los juegos contabilizan aciertos y errores
cometidos: los puntos son importantes en tanto que sirven de premio o refuerzo para que el niño se sienta motivado a
seguir el juego y a esforzarse y superarse en su aprendizaje, pero hay que tener presente que no son significativos en sí
mismos. En la mayoría de los juegos hay varios niveles, permitiendo adaptar el juego al nivel de aprendizaje de cada uno
e ir ascendiendo el nivel a medida que va adquiriendo los contenidos. En la mayoría de juegos los niveles se rigen por
esta pauta: En los juegos siempre aparece el botón altavoz que puede usarse para oír de nuevo la pregunta.
Objetivos didácticos de los juegos seleccionados del software:
-Aprender la secuencia de los números en inglés.
-Reconocer diferentes prendas de vestir: de niño y niña.
-Enriquecer vocabulario en inglés.
-Colocar las prendas en el lugar correcto.
-Aprender los nombres de los colores en inglés.
4. Ámbito Núcleo Aprendizaje Experiencia de Recursos Evaluación
Esperado aprendizaje
Comunicación Lenguaje oral Nº 12 - Se llevaran a los Materiales
Comprender y niños y las niñas al -Laboratorio de
expresar algunas laboratorio de computación con un
palabras y frases computación, antes mínimo de un
básicas de otras de comenzar se computador con audio
lenguas acordaran las normas cada dos niños.
contextualizadas en y trabajaran en -Software educativo
costumbres prácticas parejas según su “Aprende inglés con
que son de interés elección. Trabajaran Pipo” para niños de 5 a
para los niños. con el software 10 instalado en cada
educativo “Aprende computador.
Inglés con Pipo” En -Sala de clases.
la sección de
adjetivos, se turnaran
para elegir la Humanos
actividad. Elegirán un -Dos técnicos y una
juego del software y educadora.
trabajaran
turnándose.
- Se llevaran a los
niños y las niñas al
laboratorio de
computación, antes
de comenzar se
acordaran las normas
y trabajaran en
parejas según su
elección. Trabajaran
con el software
educativo “Aprende
Inglés con Pipo” En
la sección de
primeras frases.
Elegirán un juego del
software y trabajaran
turnándose.
- Se sentaran los niños
y las niñas en círculo
y reconocerán
algunos elementos
de la sala en inglés.
5.
6. Ámbito Núcleo Aprendizaje Experiencia de Recursos Evaluación
Esperado aprendizaje
Formación Convivencia Nº 7 (Valores y *1*Se llevaran a los niños y las Materiales Escala de apreciación:
personal y normas). niñas al laboratorio de -Laboratorio de
social Determinar y computación, antes de comenzar computación con un -Respetar normas.
aceptar ciertas se acordaran las normas y mínimo de un
normas para el trabajaran en parejas según su computador con audio
funcionamiento y elección. Trabajaran con el cada dos niños.
convivencia con su software educativo “Aprende -Software educativo
grupo de pares en Inglés con Pipo” En la sección de “Aprende inglés con
diferentes juegos, trabajaran con el primero: Pipo” para niños de 5 a
situaciones. los números, se turnaran para 10 instalado en cada
dirigir el juego. (Duración: 30 computador.
minutos aproximadamente.)
*3*Se llevaran a los niños y las Humanos
niñas al laboratorio de -Dos técnicos y una
computación, antes de comenzar educadora.
se acordaran las normas y
trabajaran en parejas según su
elección. Trabajaran con el
software educativo “Aprende
Inglés con Pipo” En la sección de
juegos, trabajarán con el
segundo: los colores, se turnarán
para dirigir el juego. (Duración: 30
minutos aproximadamente.)
*5*Se llevaran a los niños y las
niñas al laboratorio de
computación, antes de comenzar
se acordaran las normas y
trabajaran en parejas según su
elección. Trabajaran con el
software educativo “Aprende
Inglés con Pipo” En la sección de
juegos, trabajarán con el tercero:
la ropa, se turnarán para dirigir el
juego. (Duración: 30 minutos
aproximadamente.)