El documento propone el uso del software libre Childsplay para enseñar a estudiantes de primer y segundo grado temas de español y matemáticas. Childsplay contiene juegos educativos simples para desarrollar la memoria, reconocimiento de letras, números, sonidos y animales. Se aplicaría en temas de números y el abecedario a través de actividades grupales competitivas usando el software y láminas. La evaluación sería formativa observando el aprendizaje de los estudiantes en cada actividad.