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Uso de un recurso TIC en el
           aula.

       La WebQuest.
Uso de un recurso TIC en el
           aula.

•   1. Consideraciones.
•   2. Planificación de una actividad TIC.
•   3. La WebQuest.
•   4.Bibliografía.
“Es absurdo llenar las aulas de
             ordenadores”
Richard Gerver. Creando las escuelas de mañana hoy.
1. Consideraciones.



  El cambio tecnológico que vivimos en
nuestros días exige una reflexión.
¿Cómo pueden aprovechar el/la docente
  y los centros educativos todos estos
recursos?
1. Consideraciones (2)
• El descubrimiento de las inteligencias
  múltiples abre un universo de
  posibilidades que no se limita a los
  pensamientos lógico, matemático y
  verbal.

• Los métodos de aprendizaje colaborativo
  y el extenso abanico de recursos
  tecnológicos son buenos amigos cuando
  los respalda una propuesta didáctica
  coherente.
1. Consideraciones (3)

 Finalidades del uso de las TIC:
- Estimular el desarrollo de habilidades
  del pensamiento.
- Promover el aprendizaje cooperativo
  entre alumnos y alumnos-profesor.
- Proponer aprendizajes variados
  alternando modelos de enseñanza-
  aprendizaje.
1. Consideraciones (4)
  Finalidades del uso de las
  TIC:
- Favorecer el aprendizaje
  interactivo y la alfabetización
  digital.
- Estimular la creatividad y la
  imaginación.
1. Consideraciones (5)

La tecnología
 no garantiza
la motivación            .
2. Planificación de actividades con las
                  TIC
• No podemos pensar primero la
  herramienta y después buscarle
  aplicación didáctica.

• Primero hay que tener claro qué
  objetivos queremos conseguir y cómo
  conseguirlos. Sólo así podremos elegir los
  recursos más oportunos.
2. Planificación de actividades con las TIC (2)




• A la hora de planificar un proyecto o
  actividad TIC tendremos que tomar una
  serie de decisiones.
• Entre otros que podemos emplear, el
  modelo TPACK de Julie Harris nos
  puede servir de guía.
2. Planificación de actividades con las TIC (3).
           Modelo TPACK de Julie Harris
2. Planificación de actividades con las TIC (4).
         Modelo TPACK de Julie Harris




  Decisiones curriculares:
•    Vienen marcadas por la legislación
  educativa. Un ejemplo sería cómo
  establecer unas competencias básicas
  relacionadas con los objetivos marcados.
2. Planificación   de actividades con las TIC
                        (5).
         Modelo TPACK de Jullie Harris (2)




  Decisiones pedagógicas:
• Partiendo    desde   nuestro   enfoque
  didáctico, hemos de establecer qué tipo
  de actividades necesitamos, qué rol
  desempeñaremos durante el transcurso
  de las mismas y cómo va a ser la
  evaluación.
2. Planificación de actividades con las TIC   (5).
         Modelo TPACK de Jullie Harris (3)




  Decisiones tecnológicas:
• En ellas influye nuestro conocimiento TIC,
  no sólo para seleccionar los recursos
  adecuados sino también para saber cómo
  aplicarlos con el alumnado.
3. La   WebQuest.
3. La WebQuest (2)

            Una aplicación de la
estrategia de aprendizaje guiado
por descubrimiento a un proceso
de trabajo desarrollado por los
alumnos utilizando los recursos
de la red.
3. La webquest. (3)


• Es una forma válida de
  introducir el ordenador en
  el aula.

• Permite el control de
  contenidos y de
  materiales.
La webquest. (4)
• Fomenta el aprendizaje
  significativo a través de
  la red.

• Conjuga habilidades
  tradicionales con las
  nuevas tecnologías.
La webquest. (5)
      • Es fácil de construir.

      • Tiene como
        particularidad el trabajo
        en grupo.

      • Facilita el intercambio
        de materiales entre
        profesores y escuelas.
La webquest. (6)
• Posibilita que las
  tareas se presenten
  en diferentes
  formatos.

• Es adaptable a todo
  tipo de contenidos
La webquest. (7)
La estructura de la webquest viene dada
por sus componentes.
             • Introducción
                 • Tarea
                • Proceso
              • Evaluación
              • Conclusión
           • Créditos finales.
3. La WebQuest. (8)
 La Introducción.

• Documento dirigido a los estudiantes que
  proporciona información básica sobre la
  actividad, orienta sobre lo que se va a hacer y
  despierta el interés mediante una formulación
  atractiva.

• El propósito de esta sección es exclusivamente
  despertar el interés por la Tarea.
3. La WebQuest. (9)
  La Tarea.
• Debe describir de manera clara y concisa cuál
  será el resultado final de las actividades de
  aprendizaje.
• Si el producto final implica el uso de alguna
  herramienta se debe incluir aquí.
• La tarea es la parte más importante de una
  Webquest y existen muchas maneras de
  asignarla.
3. La WebQuest. (10)



• Tareonomía
  de la
  WebQuest
3. La WebQuest. (11)

   Proceso
• Esta sección ayudará a los alumnos a
  entender qué hay que hacer y en qué
  orden.
• Debe incluir los recursos online y offline
  que se utilizarán en cada paso.
3. La WebQuest. (12)
• Hay varias formas de enfocar el proceso:
• Si se plantean varias tareas comunes a
  todos los miembros del grupo, cada tarea
  incluirá los correspondientes recursos.
• Si hay recursos diferenciados por roles,
  se deben describir los pasos del proceso
  de cada rol e incluir aquí los recursos
  correspondientes.
3. La WebQuest. (13)



  Evaluación
• En el apartado de evaluación debe
  describirse lo más concreta y claramente
  posible cómo será evaluado el
  rendimiento.
• Debe incluir la rúbrica de evaluación.
3. La WebQuest. (14)
 La conclusión.
• No es una parte crítica en el conjunto,
  pero proporciona un mecanismo de cierre
  a la actividad
• Pueden ser una serie de frases que
  resuman lo que han conseguido o
  aprendido los estudiantes.
3. La webquest (15)

• Debe resumir lo aprendido y estimular la
  reflexión acerca del proceso, de tal manera que
  anime a extender la experiencia a otros
  dominios.
• En esta sección, el profesor puede animar a los
  estudiantes a que sugieran algunas formas
  diferentes de hacer las cosas con el fin de
  mejorar la actividad.
3. La WebQuest. (16)
  Créditos y Referencias
• Es conveniente incluir mención a las fuentes de todas
  las imágenes, música o textos que se han utilizado
  incluyendo vínculos a las fuentes originales.

• También deberíamos agradecer la ayuda que hayamos
  recibido en forma de otras WebQuest en las que nos
  hemos inspirado, páginas web de especial relevancia
  para la tarea, libros consultados, etc.
3. La WebQuest. (17)
Tipos de webquest:

• A corto plazo:
  Se diseña para ser terminada en un plazo de
  una a tres clases.

• A largo plazo:
  Se diseña para realizarla en una semana o un
  mes de clase. Implica mayor número de tareas,
  más profundas y elaboradas y suelen culminar
  con la realización de una presentación.
3. La WebQuest
  MiniQuest:
• Versión reducida de las WebQuests.
• Sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea
  y producto.
• Pueden ser construidas por docentes
  experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4
  horas y los alumnos las realizan completamente
  en el transcurso de una o dos clases a lo sumo.
La webquest. (8)
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Uso de un recurso TIC en el aula. La WebQuest.

  • 1. Uso de un recurso TIC en el aula. La WebQuest.
  • 2. Uso de un recurso TIC en el aula. • 1. Consideraciones. • 2. Planificación de una actividad TIC. • 3. La WebQuest. • 4.Bibliografía.
  • 3. “Es absurdo llenar las aulas de ordenadores” Richard Gerver. Creando las escuelas de mañana hoy.
  • 4. 1. Consideraciones. El cambio tecnológico que vivimos en nuestros días exige una reflexión. ¿Cómo pueden aprovechar el/la docente y los centros educativos todos estos recursos?
  • 5. 1. Consideraciones (2) • El descubrimiento de las inteligencias múltiples abre un universo de posibilidades que no se limita a los pensamientos lógico, matemático y verbal. • Los métodos de aprendizaje colaborativo y el extenso abanico de recursos tecnológicos son buenos amigos cuando los respalda una propuesta didáctica coherente.
  • 6. 1. Consideraciones (3) Finalidades del uso de las TIC: - Estimular el desarrollo de habilidades del pensamiento. - Promover el aprendizaje cooperativo entre alumnos y alumnos-profesor. - Proponer aprendizajes variados alternando modelos de enseñanza- aprendizaje.
  • 7. 1. Consideraciones (4) Finalidades del uso de las TIC: - Favorecer el aprendizaje interactivo y la alfabetización digital. - Estimular la creatividad y la imaginación.
  • 8. 1. Consideraciones (5) La tecnología no garantiza la motivación .
  • 9. 2. Planificación de actividades con las TIC • No podemos pensar primero la herramienta y después buscarle aplicación didáctica. • Primero hay que tener claro qué objetivos queremos conseguir y cómo conseguirlos. Sólo así podremos elegir los recursos más oportunos.
  • 10. 2. Planificación de actividades con las TIC (2) • A la hora de planificar un proyecto o actividad TIC tendremos que tomar una serie de decisiones. • Entre otros que podemos emplear, el modelo TPACK de Julie Harris nos puede servir de guía.
  • 11. 2. Planificación de actividades con las TIC (3). Modelo TPACK de Julie Harris
  • 12. 2. Planificación de actividades con las TIC (4). Modelo TPACK de Julie Harris Decisiones curriculares: • Vienen marcadas por la legislación educativa. Un ejemplo sería cómo establecer unas competencias básicas relacionadas con los objetivos marcados.
  • 13. 2. Planificación de actividades con las TIC (5). Modelo TPACK de Jullie Harris (2) Decisiones pedagógicas: • Partiendo desde nuestro enfoque didáctico, hemos de establecer qué tipo de actividades necesitamos, qué rol desempeñaremos durante el transcurso de las mismas y cómo va a ser la evaluación.
  • 14. 2. Planificación de actividades con las TIC (5). Modelo TPACK de Jullie Harris (3) Decisiones tecnológicas: • En ellas influye nuestro conocimiento TIC, no sólo para seleccionar los recursos adecuados sino también para saber cómo aplicarlos con el alumnado.
  • 15. 3. La WebQuest.
  • 16. 3. La WebQuest (2) Una aplicación de la estrategia de aprendizaje guiado por descubrimiento a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la red.
  • 17. 3. La webquest. (3) • Es una forma válida de introducir el ordenador en el aula. • Permite el control de contenidos y de materiales.
  • 18. La webquest. (4) • Fomenta el aprendizaje significativo a través de la red. • Conjuga habilidades tradicionales con las nuevas tecnologías.
  • 19. La webquest. (5) • Es fácil de construir. • Tiene como particularidad el trabajo en grupo. • Facilita el intercambio de materiales entre profesores y escuelas.
  • 20. La webquest. (6) • Posibilita que las tareas se presenten en diferentes formatos. • Es adaptable a todo tipo de contenidos
  • 21. La webquest. (7) La estructura de la webquest viene dada por sus componentes. • Introducción • Tarea • Proceso • Evaluación • Conclusión • Créditos finales.
  • 22. 3. La WebQuest. (8) La Introducción. • Documento dirigido a los estudiantes que proporciona información básica sobre la actividad, orienta sobre lo que se va a hacer y despierta el interés mediante una formulación atractiva. • El propósito de esta sección es exclusivamente despertar el interés por la Tarea.
  • 23. 3. La WebQuest. (9) La Tarea. • Debe describir de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las actividades de aprendizaje. • Si el producto final implica el uso de alguna herramienta se debe incluir aquí. • La tarea es la parte más importante de una Webquest y existen muchas maneras de asignarla.
  • 24. 3. La WebQuest. (10) • Tareonomía de la WebQuest
  • 25. 3. La WebQuest. (11) Proceso • Esta sección ayudará a los alumnos a entender qué hay que hacer y en qué orden. • Debe incluir los recursos online y offline que se utilizarán en cada paso.
  • 26. 3. La WebQuest. (12) • Hay varias formas de enfocar el proceso: • Si se plantean varias tareas comunes a todos los miembros del grupo, cada tarea incluirá los correspondientes recursos. • Si hay recursos diferenciados por roles, se deben describir los pasos del proceso de cada rol e incluir aquí los recursos correspondientes.
  • 27. 3. La WebQuest. (13) Evaluación • En el apartado de evaluación debe describirse lo más concreta y claramente posible cómo será evaluado el rendimiento. • Debe incluir la rúbrica de evaluación.
  • 28. 3. La WebQuest. (14) La conclusión. • No es una parte crítica en el conjunto, pero proporciona un mecanismo de cierre a la actividad • Pueden ser una serie de frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los estudiantes.
  • 29. 3. La webquest (15) • Debe resumir lo aprendido y estimular la reflexión acerca del proceso, de tal manera que anime a extender la experiencia a otros dominios. • En esta sección, el profesor puede animar a los estudiantes a que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.
  • 30. 3. La WebQuest. (16) Créditos y Referencias • Es conveniente incluir mención a las fuentes de todas las imágenes, música o textos que se han utilizado incluyendo vínculos a las fuentes originales. • También deberíamos agradecer la ayuda que hayamos recibido en forma de otras WebQuest en las que nos hemos inspirado, páginas web de especial relevancia para la tarea, libros consultados, etc.
  • 31. 3. La WebQuest. (17) Tipos de webquest: • A corto plazo: Se diseña para ser terminada en un plazo de una a tres clases. • A largo plazo: Se diseña para realizarla en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas y suelen culminar con la realización de una presentación.
  • 32. 3. La WebQuest MiniQuest: • Versión reducida de las WebQuests. • Sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. • Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo.
  • 34. 4. Bibliografía. • Modelo TPACK de Julie Harris, tomado de