3. · Definición:Los causantes son (en una serie) los encargados de hacer que sea obligatorio que pase algo para que funcione la serie. · Ejemplos. Al entrar a la sala…. Al decir una palabra…. Cuando pasen X segundos…. · Tipos de Causantes. >> Ocurre algo al entrar en la sala. >> Ocurre algo al pisar una baldosa. >> Ocurre algo cada X segundos. >> Ocurre algo al decir la clave exacta. >> Ocurre algo al darle click al furni elegido. >> Ocurre algo al dejar de pisar una baldosa.
4. · Definición:Los efectos son (en una serie) los encargados de hacer que ocurra algo en la serie. · Ejemplos. … se mueve una silla. … te tele transportas a un felpudo. … te aparece una frase… · Tipos de Causantes. >> Te aparece una frase en modo “susurro”. >> Se mueven los objetos seleccionados. >> Se accionan los furnis elegidos. >> Te tele transportas al lugar elegido
5. 6 + 10 = Te aparece una frase al entrar a la sala. 6 + 7 = Te tele transportas al entrar a la sala. 5 o (1) + 10 = Al pisar (o dejar de pisar) una baldosa te sale una frase. 5 o (1) + 9 = Al pisar (o dejar de pisar) un furni seleccionado se mueve. 5 o (1) + 8 = Al pisar (o dejar de pisar) un furni se acciona. 5 o (1) + 7 = Al pisar (o dejar de pisar) te tele transportas al sitio seleccionado. 4 + 9 = Cada X tiempo un furni se mueve. 4 + 8 = Cada X tiempo un furni se acciona. 3 + 7 = Al decir una clave te tele transportas. 3 + 8 = Al decir una clave un furni se acciona. 2 + 9 = Al dar click a un furni, otro furni se mueve. 2 + 7 = Al dar click a un furni te tele transportas. 2 + 8 = Al dar click a un furni, otro furni se acciona. 2 + 10 = Al dar click a un furni te aparece una frase. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6. Y recuerda… … que TÚ mismo puedes crear tus propias combinaciones y descubrir un montón de cosas más relacionadas con el Mundo Wired…