1. Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto se moverá una
cantidad determinada de pasos por ejemplo:que se mueva 10 pasos y
para que vaya a la direccióncontraría en la que está apuntando hay
que poner que se mueva por ejemplo:(-10 pasos)
Al ejecutarse esta instrucción con por ejemplo: mover 10 pasos el
personaje u objeto rebotara al tocar un borde de tres formas distintas
como por ejemplo quedarse suspendido(que al tocar un borde no se
mueva el personaje)
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto fija su direccióna
una cantidad tal de grados, como por ejemplo que apunte a la derecha
que sería apuntar en dirección90, a la izquierda que sería apuntar en
dirección-90, etc.
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto girara una tal
cantidad de grados como por ejemplo girar 15 grados, también existe
otro con su misma función nada más que este gira hacía la izquierda.
2. Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto dirá una palabra o
una frase y la cantidad de segundos indica la el tiempo que tiene que
permanecerla burbuja de dialogo, como por ejemplo:decirhola por 1
segundo.
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto pensara en algo
por una tal cantidad de tiempo (los segundos indicados serán la
cantidad de tiempo que permanezca la burbuja del pensamiento)como
por ejemplo:pensar Hmm… por 2 segundos.
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto cambiara a un
disfraz elegido por vos ya hecho predeterminadamente o una hecho
mediante dibujo, y el otro sirve para cambiar directamente al siguiente
disfraz.
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto cambiara algún
efecto (como porejemplo color) por una tal cantidad (25) esta cantidad
mientras mayor sea más rápido se efectuara el cambio.
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto cambiara su efecto
grafico a una tal cantidad por ejemplo:0 que es el valor
predeterminado delefecto porejemplo: remolino.
3. Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto cambiara su
tamaño a una tal cantidad, como por ejemplo:10 y para restablecera
su valor original hay que poner el opuesta de la cantidad dada
anteriormente, como por ejemplo: -10.
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto fijara su tamaño a
un tal porcentaje,como por ejemplo:fijar su tamaño a 200% (que sería
el doble de su tamaño original que sería100%).
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto tocara algún
determinado tambor, por ejemplo el primero que es el tambor de caja,
por tiempo dado de pulsos (0.25)
Al ejecutarse esta instrucción el objeto reproducirá un sonido,como
por ejemplo meow, también se puedencustomizar los sonidos,o
crear, y después automáticamente pasa a hacer otra acción.
4. Al ejecutarse esta instrucción todos los movimientos o acciones
selladas en la pantalla se borraran automáticamente pero el objeto
seguirá sellando a menos que se detenga y despuésse borre
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto automáticamente
sellara sus movimientos por todos los lugares por donde pase estén
distorsionados o no.
Al presionar bandera verde automáticamente todo los movimientos
que se hayan pedido que empiecenconesta instrucción empezaran a
realizarse.
Esta instrucción sirve para que al poner con que tecla empezara tal
acción, como por ejemplo,al tocar la letra z el objeto hará una acción
determinada que decidirá el usuario, como por ejemplo que al tocar la
letra z el objeto se mueva 20 pasos.
5. Al ejecutarse esta instrucción el objeto o personaje esperara una
determinada cantidad de tiempo por ejemplo,que espere 1 segundo
antes de poderrealizar una acción, como por ejemplo
hablar.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto o personaje repetirá una tal
cantidad de veces,por ejemplo que repita 10 veces alguna acción,
como por ejemplo moverse 10 pasos.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto o personaje repetirá por
siempre alguna acción, como por ejemplo se mueva 10 pasos por
siempre.
Si al ejecutarse esta instrucción la condiciónes verdadera se ejecuta,
como por ejemplo si tiene que tocar el colorrojo el personaje se
agranda y lo toca el personaje se hará más grande.
6. Si al ejecutarse esta instrucción, la condiciónes verdadera, se
cumplirá, si no se cumplirá lo que está en el bloque si no, como por
ejemplo si toca el color azul el personaje dirá, ¡encontramos agua!, si
no dirá, rayos!!!.
A esta instrucción primero hay que asignarle un color, como el azul
para despuésusarlo como condición, y si el objeto está tocando el
color dado se cumplirá la condicióny el objeto hará lo que se le haya
asignado.
A esta instrucción primero se le asignan dos colores,porejemplo,el
azul y el verde, y si el azul en un momento dado se encuentra arriba
del verde, la condiciónse cumplirá y el objeto hará lo que le se le
haya asignado