2. DESCRIPCIÓN DE LA
HERRAMIENTA
Herramienta de autor.
Desarrollada por el Centro de Humanidades de
la Universidad de Victoria, en Canadá.
No es una herramienta
online.
3. DESCRIPCIÓN DE LA
HERRAMIENTA
Consta de varias herramientas para la
elaboración de diversos tipos de ejercicios
interactivos multimedia.
Los ejercicios se podrán publicar en un servidor
web y difundir a través de Internet.
Son soportados por todos los navegadores.
4. DESCRIPCIÓN DE LA
HERRAMIENTA
Las herramientas que incluye el programa son:
Jquiz
Jcloze
JMatch
JMix
JCross
The Masher
5. JQuiz
Crea ejercicios de elección múltiple.
Cada pregunta puede tener tantas
respuestas como uno quiera y cualquier
numero de ellas pueden ser correctas.
6. JCloze
Permite elaborar un listado de oraciones en
las que el usuario debe adivinar la palabra
que falta.
Se pueden proporcionar pistas para facilitar
al internauta la resolución
del ejercicio.
7. JMatch
Se pueden generar ejercicios de arrastrar y
soltar en el que el usuario debe relacionar una
palabra de una lista con otra.
8. JMix
Herramienta con la que es posible indicar una
frase para que el alumno la ordene palabra a
palabra.
También es posible desordenar las letras o
sílabas de una palabra.
9. JCross
Permite realizar crucigramas con las palabras
que se introduzcan.
10. The Masher
Permite realizar crucigramas con las palabras
que introduzcas.
11. REQUISITOS TÉCNICOS
• Ordenador con acceso a Internet.
• Permitir que el Navegador acepte cookies.
• Una cuenta habilitada de correo electrónico
(preferiblemente no de Hotmail).
• Permitir que el Antivirus del ordenador acepte
"pop up" o mensajes emergentes.
12. REQUISITOS TÉCNICOS
• Programas que deben estar instalados en el
ordenador:
Internet Explorer o Mozilla Firefox
Word
Adobe Reader o cualquier otro programa lector de
archivos PDF.
Adobe Digital Editions para la descarga de Ebooks
13. GRADO DE DIFICULTAD
Medio.
No se necesita saber nada sobre XHTML o
JavaScript para utilizar el programa.
Necesario --> introducir los datos y los programas
crearán automáticamente las páginas Web.
Posteriormente se podrán publicar dichas páginas en
su servidor Web.
Los programas están diseñados para que se puedan
personalizar casi todas las características de las
páginas.
14. MATERIAL DE AYUDA
Gran variedad de recursos de ayuda:
− Cursos online o presenciales
− Páginas webs
− Tutoriales
Cómo utilizar Hot Potatoes elementos básicos (vídeo):
http://www.youtube.com/watch?v=_TDQku35xjQ
Presentación sobre cómo utilizar Hot Potatoes:
http://ticmaripaz.wordpress.com/category/hot-potatoes/
15. EJEMPLOS REALES DE SU USO
EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Hot Potatoes puede ser usado para diseñar actividades
pertenecientes a cualquier área.
Podemos crear la actividad que deseemos para la
asignatura que estemos dando en ese momento.
Página interesante que presenta gran variedad de
ejemplos de ejercicios educativos hechos con el Hot
Potatoes:
http://www.ite.educacion.es/formacion/enred/experiencia/62_
16. PROPUESTAS DE POSIBLES
USOS EN PRIMARIA
Proyectos propios sobre cualquier tema
específico:
− cualquier área
Método de innovación:
− de una metodología conductista a una
constructivista
Fácil de utilizar e instalar
Herramienta lúdica y dinámica
17. PROPUESTAS DE POSIBLES
USOS EN PRIMARIA
• Los alumnos crean las actividades
• 1. Actividad de repaso.
• Actividad en grupos de 5 personas
• 2. Actividad de evaluación.
Actividad por parejas
19. Ardora
Herramienta sencilla.
Permite crear tanto actividades en formato html
como páginas multimedia: crucigramas, sopas de
letras, galerías de imágenes, reproductores, etc.
En su web se muestran ejemplos, los ficheros de
descarga y varias ayudas.
Cuenta con una versión portable y está disponible
en varias lenguas.
20. JClic
Sirve para realizar diferentes actividades
educativas digitales: rompecabezas, ejercicios de
asociación, entre otros.
Cuenta con:
-Explicaciones sobre las formas de acceder a las
actividades
-Páginas de ejemplos a los que se puede acceder
mediante un buscador.
21. Lams
Es una herramienta de autor para la creación de
actividades colaborativas.
El docente puede diseñar secuencias de
contenidos digitales educativos dirigidas al gran
grupo.
22. Malted
La herramienta de autor más completa para la creación
de contenidos educativos digitales para idiomas.
Cuenta con numerosas plantillas sobre las que
fácilmente se pueden crear recursos para practicar y un
editor que permite compilar unidades didácticas
digitales completas.
Permite la grabación de voz del alumnado, y su
posterior evaluación por parte del profesorado, ya que
las grabaciones permanecen en el equipo en el que se
han realizado.