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HOT POTATOES




Componentes:
    María Santacreu Ginestar.
    Mª Milagros Pérez Llinares
DESCRIPCIÓN DE LA
HERRAMIENTA

    Herramienta de autor.


    Desarrollada por el Centro de Humanidades de
    la Universidad de Victoria, en Canadá.


    No es una herramienta
    online.
DESCRIPCIÓN DE LA
    HERRAMIENTA

    Consta de varias herramientas para la
    elaboración de diversos tipos de ejercicios
    interactivos multimedia.

    Los ejercicios se podrán publicar en un servidor
    web y difundir a través de Internet.

    Son soportados por todos los navegadores.
DESCRIPCIÓN DE LA
  HERRAMIENTA
Las herramientas que incluye el programa son:
  
      Jquiz
  
      Jcloze
  
      JMatch
  
      JMix
  
      JCross
  
      The Masher
JQuiz

    Crea ejercicios de elección múltiple.

    Cada pregunta puede tener tantas
    respuestas como uno quiera y cualquier
    numero de ellas pueden ser correctas.
JCloze

    Permite elaborar un listado de oraciones en
    las que el usuario debe adivinar la palabra
    que falta.

    Se pueden proporcionar pistas para facilitar
    al internauta la resolución
    del ejercicio.
JMatch

    Se pueden generar ejercicios de arrastrar y
    soltar en el que el usuario debe relacionar una
    palabra de una lista con otra.
JMix

    Herramienta con la que es posible indicar una
    frase para que el alumno la ordene palabra a
    palabra.

    También es posible desordenar las letras o
    sílabas de una palabra.
JCross

    Permite realizar crucigramas con las palabras
    que se introduzcan.
The Masher

    Permite realizar crucigramas con las palabras
    que introduzcas.
REQUISITOS TÉCNICOS
• Ordenador con acceso a Internet.


• Permitir que el Navegador acepte cookies.


• Una cuenta habilitada de correo electrónico
  (preferiblemente no de Hotmail).


• Permitir que el Antivirus del ordenador acepte
  "pop up" o mensajes emergentes.
REQUISITOS TÉCNICOS
 • Programas que deben estar instalados en el
   ordenador:
    Internet Explorer o Mozilla Firefox

    Word

    Adobe Reader o cualquier otro programa lector de
     archivos PDF.

    Adobe Digital Editions para la descarga de Ebooks
GRADO DE DIFICULTAD

    Medio.

    No se necesita saber nada sobre XHTML o
    JavaScript para utilizar el programa.

    Necesario --> introducir los datos y los programas
    crearán automáticamente las páginas Web.

    Posteriormente se podrán publicar dichas páginas en
    su servidor Web.

    Los programas están diseñados para que se puedan
    personalizar casi todas las características de las
    páginas.
MATERIAL DE AYUDA

    Gran variedad de recursos de ayuda:
    −   Cursos online o presenciales
    −   Páginas webs
    −   Tutoriales
Cómo utilizar Hot Potatoes elementos básicos (vídeo):
http://www.youtube.com/watch?v=_TDQku35xjQ
Presentación sobre cómo utilizar Hot Potatoes:
http://ticmaripaz.wordpress.com/category/hot-potatoes/
EJEMPLOS REALES DE SU USO
EN EL ÁMBITO EDUCATIVO


    Hot Potatoes puede ser usado para diseñar actividades
    pertenecientes a cualquier área.

    Podemos crear la actividad que deseemos para la
    asignatura que estemos dando en ese momento.

    Página interesante que presenta gran variedad de
    ejemplos de ejercicios educativos hechos con el Hot
    Potatoes:
http://www.ite.educacion.es/formacion/enred/experiencia/62_
PROPUESTAS DE POSIBLES
USOS EN PRIMARIA

    Proyectos propios sobre cualquier tema
    específico:
    −   cualquier área

    Método de innovación:
    −   de una metodología conductista a una
        constructivista

    Fácil de utilizar e instalar

    Herramienta lúdica y dinámica
PROPUESTAS DE POSIBLES
USOS EN PRIMARIA
• Los alumnos crean las actividades


• 1. Actividad de repaso.
• Actividad en grupos de 5 personas


• 2. Actividad de evaluación.
 Actividad por parejas
HERRAMIENTAS ALTERNATIVAS
 Hablamos de 4 herramientas alternativas a Hot
  Potatoes:
 
     Ardora
 
     Jclic
 
     Lams
 
     Malted
Ardora

    Herramienta sencilla.

    Permite crear tanto actividades en formato html
    como páginas multimedia: crucigramas, sopas de
    letras, galerías de imágenes, reproductores, etc.

    En su web se muestran ejemplos, los ficheros de
    descarga y varias ayudas.

    Cuenta con una versión portable y está disponible
    en varias lenguas.
JClic

    Sirve para realizar diferentes actividades
    educativas digitales: rompecabezas, ejercicios de
    asociación, entre otros.


    Cuenta con:
-Explicaciones sobre las formas de acceder a las
  actividades
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  mediante un buscador.
Lams

    Es una herramienta de autor para la creación de
    actividades colaborativas.

    El docente puede diseñar secuencias de
    contenidos digitales educativos dirigidas al gran
    grupo.
Malted

    La herramienta de autor más completa para la creación
    de contenidos educativos digitales para idiomas.

    Cuenta con numerosas plantillas sobre las que
    fácilmente se pueden crear recursos para practicar y un
    editor que permite compilar unidades didácticas
    digitales completas.

    Permite la grabación de voz del alumnado, y su
    posterior evaluación por parte del profesorado, ya que
    las grabaciones permanecen en el equipo en el que se
    han realizado.
¡GRACIAS POR
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Power hot potatoes.acabatppt

  • 1. HOT POTATOES Componentes: María Santacreu Ginestar. Mª Milagros Pérez Llinares
  • 2. DESCRIPCIÓN DE LA HERRAMIENTA  Herramienta de autor.  Desarrollada por el Centro de Humanidades de la Universidad de Victoria, en Canadá.  No es una herramienta online.
  • 3. DESCRIPCIÓN DE LA HERRAMIENTA  Consta de varias herramientas para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.  Los ejercicios se podrán publicar en un servidor web y difundir a través de Internet.  Son soportados por todos los navegadores.
  • 4. DESCRIPCIÓN DE LA HERRAMIENTA Las herramientas que incluye el programa son:  Jquiz  Jcloze  JMatch  JMix  JCross  The Masher
  • 5. JQuiz  Crea ejercicios de elección múltiple.  Cada pregunta puede tener tantas respuestas como uno quiera y cualquier numero de ellas pueden ser correctas.
  • 6. JCloze  Permite elaborar un listado de oraciones en las que el usuario debe adivinar la palabra que falta.  Se pueden proporcionar pistas para facilitar al internauta la resolución del ejercicio.
  • 7. JMatch  Se pueden generar ejercicios de arrastrar y soltar en el que el usuario debe relacionar una palabra de una lista con otra.
  • 8. JMix  Herramienta con la que es posible indicar una frase para que el alumno la ordene palabra a palabra.  También es posible desordenar las letras o sílabas de una palabra.
  • 9. JCross  Permite realizar crucigramas con las palabras que se introduzcan.
  • 10. The Masher  Permite realizar crucigramas con las palabras que introduzcas.
  • 11. REQUISITOS TÉCNICOS • Ordenador con acceso a Internet. • Permitir que el Navegador acepte cookies. • Una cuenta habilitada de correo electrónico (preferiblemente no de Hotmail). • Permitir que el Antivirus del ordenador acepte "pop up" o mensajes emergentes.
  • 12. REQUISITOS TÉCNICOS • Programas que deben estar instalados en el ordenador: Internet Explorer o Mozilla Firefox Word Adobe Reader o cualquier otro programa lector de archivos PDF. Adobe Digital Editions para la descarga de Ebooks
  • 13. GRADO DE DIFICULTAD  Medio.  No se necesita saber nada sobre XHTML o JavaScript para utilizar el programa.  Necesario --> introducir los datos y los programas crearán automáticamente las páginas Web.  Posteriormente se podrán publicar dichas páginas en su servidor Web.  Los programas están diseñados para que se puedan personalizar casi todas las características de las páginas.
  • 14. MATERIAL DE AYUDA  Gran variedad de recursos de ayuda: − Cursos online o presenciales − Páginas webs − Tutoriales Cómo utilizar Hot Potatoes elementos básicos (vídeo): http://www.youtube.com/watch?v=_TDQku35xjQ Presentación sobre cómo utilizar Hot Potatoes: http://ticmaripaz.wordpress.com/category/hot-potatoes/
  • 15. EJEMPLOS REALES DE SU USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO  Hot Potatoes puede ser usado para diseñar actividades pertenecientes a cualquier área.  Podemos crear la actividad que deseemos para la asignatura que estemos dando en ese momento.  Página interesante que presenta gran variedad de ejemplos de ejercicios educativos hechos con el Hot Potatoes: http://www.ite.educacion.es/formacion/enred/experiencia/62_
  • 16. PROPUESTAS DE POSIBLES USOS EN PRIMARIA  Proyectos propios sobre cualquier tema específico: − cualquier área  Método de innovación: − de una metodología conductista a una constructivista  Fácil de utilizar e instalar  Herramienta lúdica y dinámica
  • 17. PROPUESTAS DE POSIBLES USOS EN PRIMARIA • Los alumnos crean las actividades • 1. Actividad de repaso. • Actividad en grupos de 5 personas • 2. Actividad de evaluación. Actividad por parejas
  • 18. HERRAMIENTAS ALTERNATIVAS Hablamos de 4 herramientas alternativas a Hot Potatoes:  Ardora  Jclic  Lams  Malted
  • 19. Ardora  Herramienta sencilla.  Permite crear tanto actividades en formato html como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc.  En su web se muestran ejemplos, los ficheros de descarga y varias ayudas.  Cuenta con una versión portable y está disponible en varias lenguas.
  • 20. JClic  Sirve para realizar diferentes actividades educativas digitales: rompecabezas, ejercicios de asociación, entre otros.  Cuenta con: -Explicaciones sobre las formas de acceder a las actividades -Páginas de ejemplos a los que se puede acceder mediante un buscador.
  • 21. Lams  Es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas.  El docente puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
  • 22. Malted  La herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas.  Cuenta con numerosas plantillas sobre las que fácilmente se pueden crear recursos para practicar y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas.  Permite la grabación de voz del alumnado, y su posterior evaluación por parte del profesorado, ya que las grabaciones permanecen en el equipo en el que se han realizado.