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no sustituye la 
realidad física 
permiten disponer 
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que se recibiría 
únicamente con la 
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interactuar con la 
realidad en tiempo 
real y obtener más 
información de la 
que hay en el 
mundo real. 
añaden 
información virtual 
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física ya existente.
1950 • Morton Heiling “cine sobre experiencia” 
1961 • “Sensorama” 
1990 • Thomas P. Caudell
cámara 
pantalla 
software 
activador
Algunas aplicaciones, 
ya en uso, de la 
realidad aumentada 
• Layar: 
•https://www.youtube.com/watch?v=ZR4eSmmPCxg 
• -WordLens 
• -TAT Augmented 
• -Car Finder 
• -Aurasma 
• -Google Goggles 
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• -Point & Find
Fetch! Lunch Rush 
 Permite mejorar habilidades matemáticas. 
 Coloca gráficos en entornos reales. 
 Fuerza al usuario a resolver problemas matemáticos jugando con 
escenarios del mundo.
GeoGoogle 
 Conocimientos sobre geografía, sistemas de medida,latitudes y 
longitudes 
 Permite calcular la distancia entre dos puntos con gráficos insertados 
en entornos reales.
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 Permite diseñar sus historias incluyendo personajes 3D. 
 Crear libros digitales: realidad será el escenario añadiendo, 
animaciones Flash, narraciones y globos de conversación. 
 Perfecto para presentaciones de estudiantes.
AcrossAir 
 Navegador para multitud de actividades: crear proyectos 
interactivos y participar en muros colaborativos sobre un mismo 
tema. 
 Conectada con Twitter: si enviamos un tweet y luego entramos en 
acrossAir podemos visualizar los últimos tweets enviados cerca de 
nosotros.
“Pictogram Room” 
Una herramienta específicamente desarrollada para ayudar a las personas con autismo a 
mejorar su competencia en aspectos como la comunicación. 
• "El objetivo que persigue la aplicación es muy ambicioso: “buscan romper barreras para que entiendan 
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pictogramas” 
NACODEAL 
(Natural Comunication Device for Assisted Living) 
• “El objetivo es mejorar la autonomía personal de enfermos de alzhéimer u otras patologías relacionadas 
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Información 
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físicas 
concretas 
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más activas 
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personas con 
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brecha digital 
Los sistemas 
educativos no 
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tecnologías 
Recopilar y 
contener toda 
la información 
El cambio en 
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humanas
 https://www.youtube.com/watch?v=tD9YW_HGCIQ
¡GRACIAS POR 
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Power point tic

  • 1.
  • 2. no sustituye la realidad física permiten disponer de mucha mayor información de la que se recibiría únicamente con la percepción física de los elementos. al apoyarse en la realidad tiene infinidad de aplicaciones con la única limitación de tener un ordenador o móvil a mano. conjunto de dispositivos que Sirve para interactuar con la realidad en tiempo real y obtener más información de la que hay en el mundo real. añaden información virtual a la información física ya existente.
  • 3. 1950 • Morton Heiling “cine sobre experiencia” 1961 • “Sensorama” 1990 • Thomas P. Caudell
  • 5. Algunas aplicaciones, ya en uso, de la realidad aumentada • Layar: •https://www.youtube.com/watch?v=ZR4eSmmPCxg • -WordLens • -TAT Augmented • -Car Finder • -Aurasma • -Google Goggles • -Google glass • -Point & Find
  • 6.
  • 7. Fetch! Lunch Rush  Permite mejorar habilidades matemáticas.  Coloca gráficos en entornos reales.  Fuerza al usuario a resolver problemas matemáticos jugando con escenarios del mundo.
  • 8. GeoGoogle  Conocimientos sobre geografía, sistemas de medida,latitudes y longitudes  Permite calcular la distancia entre dos puntos con gráficos insertados en entornos reales.
  • 9. ZooBurst  Permite diseñar sus historias incluyendo personajes 3D.  Crear libros digitales: realidad será el escenario añadiendo, animaciones Flash, narraciones y globos de conversación.  Perfecto para presentaciones de estudiantes.
  • 10. AcrossAir  Navegador para multitud de actividades: crear proyectos interactivos y participar en muros colaborativos sobre un mismo tema.  Conectada con Twitter: si enviamos un tweet y luego entramos en acrossAir podemos visualizar los últimos tweets enviados cerca de nosotros.
  • 11. “Pictogram Room” Una herramienta específicamente desarrollada para ayudar a las personas con autismo a mejorar su competencia en aspectos como la comunicación. • "El objetivo que persigue la aplicación es muy ambicioso: “buscan romper barreras para que entiendan cuestiones abstractas, que mejoren su comunicación y profundicen en el significado de los pictogramas” NACODEAL (Natural Comunication Device for Assisted Living) • “El objetivo es mejorar la autonomía personal de enfermos de alzhéimer u otras patologías relacionadas con pérdida de memoria que lo obligan a recurrir a ayudas externas para afrontar el día a día.”
  • 12. Información sobre ubicaciones físicas concretas Metodologías de trabajo más activas Mejorar la formación de personas con impedimentos Mejorar interactividad contenido-estudiante Nuevas profesiones para crear aplicaciones Integración con diversas áreas curriculares Falta de conocimiento y preparación de los educadores y diseñadores. Altos costes de estas tecnologías, brecha digital Los sistemas educativos no podrían costear el uso de estas tecnologías Recopilar y contener toda la información El cambio en las relaciones humanas
  • 14. ¡GRACIAS POR VUESTA ATENCIÓN! Alba Amador Laura Mirón Susana Moreno Lisi Urquiza Paula Valenzuela