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Tutorial de Monkey Jam
      Versión 1.0




                                    Septiembre 2008
Tutorial de Monkey Jam


¿En qué consiste la animación cuadro por cuadro (en inglés Stop Motion)?
El stop-motion o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar
el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías de ellos.
Stop Motion también se utiliza a partir de la filmación de pequeños movimientos por separado,
quedando en la edición final un movimiento completo. Los ejemplos más claros son las
películas “Wallace & Gromit”, “El extraño mundo de Jack” o “El cadáver de la novia”.


¿Qué es MonkeyJam?
MonkeyJam es un software gratuito que toma imágenes desde una entrada de vídeo o desde
una cámara de fotos y las guarda en la computadora. Es una captura por cuadros
(framegrabber).


¿Cuáles son los requerimientos para instalar Monkey Jam?
Los requerimientos necesarios son:
Hardware:
   •   Procesador: 300 MHz Pentium II
   •   Memoria: 50 Mb libres de memoria recomendados
   •   Espacio en el disco: 4Mb (Programa) 50+Mb (proyectos).
Sistema Operativo:
   •   Windows 98SE, 2000, Me, XP
   •   DirectX 8.1 en adelante.
   •   MonkeyJam funciona en Linux utilizando WINE y en OSX corriendo Virtual PC.
   •   Sitio oficial: http://www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/index.html


¿Qué equipamiento complementario se necesita para utilizar MonkeyJam?
Los elementos necesarios para empezar a utilizar MonkeyJam son:
       una cámara digital de video vía FireWire o,
       una cámara digital de fotos vía USB o,
       una cámara fotográfica analógica (la de rollo de fotos) y un scanner para digitalizar las
       fotos;
       otra opción es una cámara web vía USB.




                                                                                              2
¿Cómo configurar el MonkeyJam para nuestro trabajo?
Una vez instalado el software MonkeyJam lo abrimos. La primera pantalla es similar a:




Lo primero que tenemos que hacer es cambiar la configuración por defecto que tiene el
Monkey Jam y adaptarlo a nuestras necesidades:


           Descripción

FPS        Cantidad de cuadros por      Menú Settings → FPS → 24, 30, 25, 12, 15, Other
           segundo                      (otro);

Image      Formato de imagen            Menú Settings → Image Format → Png, Jpeg o Bmp.
Format

Image      Tiempo que se mantendrá      Menú Settings → Preferences (Preferencias) Image
Hold       en pantalla un cuadro        Hold, un seteo con valor 1, la imagen durará 1
                                        cuadro.


En el menú Settings → Preferences (Preferencias) tenemos muchas más opciones de
configuración.


¿Cómo guardar y nombrar el espacio de trabajo (XPS)?
El paso siguiente es crear una Nueva Xps (desde el menú File → New Xps).
Luego, elejimos el lugar donde quieren guardar las imágenes y le damos un nombre a la capa
(Layer). La Xps es la hoja de exposición (Exposure Sheets - XPS). Este va a ser el espacio de
trabajo donde se van a poner todos los cuadros.

                                                                                           3
Ahora tenemos una Xps con 40 cuadros (frames) vacíos. Cuando capturen una imagen, ésta se
va a guardar en el lugar que eligieron, y va a ser mostrada en la Xps. Pueden agregar más
cuadros vacíos si los necesitan, clickeando en el botón con el numero '10'.
File → Import → Images...




¿Cómo importar las imágenes?
Seleccionamos las imágenes de las escenas en base a nuestro guión y las agregamos con el
botón “Add Files>>>” al listado de importación (Import List). Antes de importar las imágenes
a nuestra Xps, podemos ajustar la cantidad de frames que va a ocupar cada imagen (Hold) y
luego importamos (Import).




                                                                                          4
Una vez importado quedaría:




Ahora podemos ver una visualización previa de cómo quedaron las imágenes importadas,
vamos al menú Tools → Preview.
Si estamos conformes, vamos al menú Movie → Save ..., seleccionamos la carpeta destino y le
ponemos nombre.
Elegimos el tamaño del video, el compresor de video que deseamos o “none” para no
comprimirlo y lo guardamos con “Save Movie”.




                                                                                         5

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  • 1. Unidad de Tecnologías de la Información y la Comunicación Tutorial de Monkey Jam Versión 1.0 Septiembre 2008
  • 2. Tutorial de Monkey Jam ¿En qué consiste la animación cuadro por cuadro (en inglés Stop Motion)? El stop-motion o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías de ellos. Stop Motion también se utiliza a partir de la filmación de pequeños movimientos por separado, quedando en la edición final un movimiento completo. Los ejemplos más claros son las películas “Wallace & Gromit”, “El extraño mundo de Jack” o “El cadáver de la novia”. ¿Qué es MonkeyJam? MonkeyJam es un software gratuito que toma imágenes desde una entrada de vídeo o desde una cámara de fotos y las guarda en la computadora. Es una captura por cuadros (framegrabber). ¿Cuáles son los requerimientos para instalar Monkey Jam? Los requerimientos necesarios son: Hardware: • Procesador: 300 MHz Pentium II • Memoria: 50 Mb libres de memoria recomendados • Espacio en el disco: 4Mb (Programa) 50+Mb (proyectos). Sistema Operativo: • Windows 98SE, 2000, Me, XP • DirectX 8.1 en adelante. • MonkeyJam funciona en Linux utilizando WINE y en OSX corriendo Virtual PC. • Sitio oficial: http://www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/index.html ¿Qué equipamiento complementario se necesita para utilizar MonkeyJam? Los elementos necesarios para empezar a utilizar MonkeyJam son: una cámara digital de video vía FireWire o, una cámara digital de fotos vía USB o, una cámara fotográfica analógica (la de rollo de fotos) y un scanner para digitalizar las fotos; otra opción es una cámara web vía USB. 2
  • 3. ¿Cómo configurar el MonkeyJam para nuestro trabajo? Una vez instalado el software MonkeyJam lo abrimos. La primera pantalla es similar a: Lo primero que tenemos que hacer es cambiar la configuración por defecto que tiene el Monkey Jam y adaptarlo a nuestras necesidades: Descripción FPS Cantidad de cuadros por Menú Settings → FPS → 24, 30, 25, 12, 15, Other segundo (otro); Image Formato de imagen Menú Settings → Image Format → Png, Jpeg o Bmp. Format Image Tiempo que se mantendrá Menú Settings → Preferences (Preferencias) Image Hold en pantalla un cuadro Hold, un seteo con valor 1, la imagen durará 1 cuadro. En el menú Settings → Preferences (Preferencias) tenemos muchas más opciones de configuración. ¿Cómo guardar y nombrar el espacio de trabajo (XPS)? El paso siguiente es crear una Nueva Xps (desde el menú File → New Xps). Luego, elejimos el lugar donde quieren guardar las imágenes y le damos un nombre a la capa (Layer). La Xps es la hoja de exposición (Exposure Sheets - XPS). Este va a ser el espacio de trabajo donde se van a poner todos los cuadros. 3
  • 4. Ahora tenemos una Xps con 40 cuadros (frames) vacíos. Cuando capturen una imagen, ésta se va a guardar en el lugar que eligieron, y va a ser mostrada en la Xps. Pueden agregar más cuadros vacíos si los necesitan, clickeando en el botón con el numero '10'. File → Import → Images... ¿Cómo importar las imágenes? Seleccionamos las imágenes de las escenas en base a nuestro guión y las agregamos con el botón “Add Files>>>” al listado de importación (Import List). Antes de importar las imágenes a nuestra Xps, podemos ajustar la cantidad de frames que va a ocupar cada imagen (Hold) y luego importamos (Import). 4
  • 5. Una vez importado quedaría: Ahora podemos ver una visualización previa de cómo quedaron las imágenes importadas, vamos al menú Tools → Preview. Si estamos conformes, vamos al menú Movie → Save ..., seleccionamos la carpeta destino y le ponemos nombre. Elegimos el tamaño del video, el compresor de video que deseamos o “none” para no comprimirlo y lo guardamos con “Save Movie”. 5