2. Arquitectura Fabricantes
Ventajas Cuadro Comparativo
Tipo de Conexión Rendimiento
Es un dispositivo creado para aligerar la carga
de trabajo del procesador, dedicado de
manera exclusiva al procesamiento de
gráficos. De esta manera se optimiza el
rendimiento del procesador y se mejora la
presentación al usuario.
3. GPU - Graphic processor Unit: Es el corazón de la tarjeta,
equivalente al microprocesador del ordenador. Con cada nueva
generación de GPUs aumenta el número de millones de
transistores incluidos, disminuye el tamaño de los mismos y se
amplía el abanico de algorítmos de cálculo que soportan.
Memoria: Se utiliza principalmente para almacenar
texturas. El estándar actual es de 512 megas. La multiplicación
del ancho del bus de datos de la memoria por su velocidad de
reloj da su ancho de banda (bandwidth).
Motores especializados
Unified Shaders - Texture mapping units - Render Output
Pipelines: Son motores especializados en tareas
específicas del proceso. Su participación descarga la GPU de
buena parte del trabajo, de forma que cuantas más unidades de
este tipo tenga una tarjeta, más rápidamente podrá recrear una
imagen.
Core clock y memory clock: Estos dos valores son la velocidad
a la que trabajan el procesador gráfico y la memoria, a grosso
modo el número de instrucciones por segundo que son capaces
Core clock y memory clock de ejecutar.
Fillrate: Se mide en Gigapixels y nos indica el número
de píxeles que la tarjeta es capaz de dibujar en memoria en un
segundo.
4. Desarrolladores (Drivers y especificaciones)
ATI
Nvidia
Tabla de refencia tarjetas ATI (Wikipedia)
Tabla de refencia tarjetas Nvidia (Wikipedia)
Fabricantes
Aopen
Asustek
Club3D
Connect3D
EVGA
Gainward
Gecube
GigaByte
HIS
Leadtek
MSI
PNY
Point of View
Powercolor
Sapphire
Sparkle
XFX
5. NVIDIA GeForce GTX 285M SLI ATI Mobility Radeon HD 5870
Fabricante NVIDIA Fabricante ATI
Serie GeForce GTX 200M SerieMobility Radeon HD 5800
Nombre CódigoN10E-GTX Nombre Código Broadway-XT
Pipelines256 – unificado Pipelines800 – unificado
Velocidad del núcleo *576 MHz Velocidad del núcleo *700 MHz
Velocidad de Shader *1500 MHz Velocidad de Shader *700 MHz
Velocidad de Memoria *1020 MHz Velocidad de Memoria *1000 MHz
Ancho de Bus de Memoria256 Bit Ancho de Bus de Memoria128 Bit
Tipo de MemoriaGDDR3Max. Tipo de Memoria DDR3, GDDR3, GDDR5Max.
Cantidad de Memoria2048 (2x1024) MB Cantidad de Memoria1024 MB
Memoria Compartida no Memoria Compartida no
DirectX DirectX 10, Shader 4.0 DirectX DirectX 11, Shader 5.0
Consumo de corriente150 Watt Consumo de corriente 60 Watt
Transistors1508 Millón Tecnología 40 nm
Tecnología55 nm Características Eyefinity (up to 6 displays), HD
Características HybridPower, PureVideo HD, Audio (Dolby True HD, DTS HD), HDMI 1.3a, Avivo
CUDA, PhysX ready HD (UVD2.2)
Tamaño de la portátil grande Tamaño de la portátil grande
Fecha de Anuncio 02.03.2009 Fecha de Anuncio07.01.2010
Información MXM 3 Información1.12 TFLOPS