2. SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
La elección del software educativo depende de las necesidades de
aprendizaje y de las circunstancia que lo condicionan en relación con
google , si bien nació como un sencillo buscador de información , hoy
día es una herramienta necesarias no solo para localizar información
dentro de la gran enciclopedia que sea vuelto Internet
4. PLATAFORMA DE APRENDIZAJE
Las plataforma de aprendizaje son aplicaciones diseñadas para la
educación no presencial o a distancia que facilitan el aprendizaje sin
necesidad de estar físicamente en una escuela
Su función es innovar y facilitar la educación a mayor números de
personas haciendo accesible y flexible el proceso de aprendizaje de un
alumno
5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE
EDUCATIVO
Ofrece un enfoque creativo al combinar recursos multimedia con el trabajo
interactivo entre la maquina , la aplicación y el aprendiz
Favorece el aprendizaje del aprendiz eficazmente
7. DE CONSULTA
PERMITE OBTENER INFORMACION DE DIVERSAS FUENTES . POR EJEMPLO , ATLAS
GEOGRAFICAS , DICCIONARIOS TRADICIONALES O ENCICLOPEDIA
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8. TUTORIALES
PROPORCIONAN APOYO ESPECIFICO AL EDUCANDO POR MEDIO DE EXPLICACIONES “PASO
A PASO ” QUE PERMITEN APRENDER SOBRE UN TEMA O PROBLEMA ESPECIFICO .TAMBIEN
FUNCIONA COMO MATERIAL DE APOYO PARA ACLARAR DUDAS O AMPLIAR LA
INFORMACION DE UNA CLASE PRESENCIAL
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9. DE EJERCITACION
Permiten al estudiante practicar alguna habilidad, por ejemplo , aprender un idioma ,
música, dibujo e incluso bailar
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10. DE SIMULACION
RECREA EL FENOMENO POR MEDIO DE UN ENTORNO INTERACTIVO Y OFRECE AL
USUARIO LA POSIBILIDAD DE MODIFICAR PARAMETROS Y OBSERVAR COMO
REACCIONA EL SISTEMA ANTE UN HECHO PRODUCIDO
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12. EXPRESIVA
Estimulan la capacidad de comunicación , expresión y apreciación desarrollar
habilidades basadas en ejercicios de lectura y escritura o están diseñados para la
practicas de otros idiomas
14. INFORMATIVA
PRESENTA UN PANORAMA ESTRUCTURADO CREADO ESPECIALMENTE PARA AJUSTARCE
A LAS NECESIDADES DE INFORMACION DEL ESTUDIANTES
EJEMPLO:
15. INSTRUCTIVA
LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS ORIENTAN Y REGULAN EL APRENDIZAJE , SU
FINALIDAD ES ENCAMINAR A LOS ESTUDIANTES A LOGROS DE UNA MANERA
SENCILLA
EJEMPLO:
16. MOTIVADORA
Los estudiantes sienten interés por el software educativo , presenta elementos
creados para captar su atención , mantener su interés y orientarlo hacia
temáticas especificas
EJEMPLO:
17. EVALUADORA
EL ESTUDIANTE CON ESTOS PROGRAMAS PERMITE UNA RESPUESTA INMEDIATA Y,
TAMBIEN UNA EVALUACION INMEDIATA
EJEMPLO:
18. INVESTIGADORA
Ofrece entornos interesantes donde puedan investigar diversos fenómenos por
medio de la simulación , para buscar determinados datos o información que
enriquezcan el conocimiento
EJEMPLO: