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Lucia y Seminario
1. Aprendiendo Biología con realidad virtual y realidad aumentada Segundo Seminario Nacional de Plan Ceibal en Formación Docente Instituto de Enseñanza Técnica [email_address] Dra. Lucia Vanden Berg CERP del Suroeste (Colonia del Sacramento ) Departamento de Ciencias Biológicas Noviembre 2011
3. REALIDAD VIRTUAL Asociada a imágenes con tres dimensiones generadas por ordenadores Permite la interacción de los usuarios con el ambiente gráfico 1989 Jaron Lanier Propone el término: “Realidad virtual” Objetivo Crear una experiencia que haga sentir al usuario que se encuentra inmerso en un mundo virtual aparentemente “real” (Hilera, 2008) Gráficos 3 D Para ello se sirve de
4. Las aplicaciones de realidad virtual Consiguen un efecto llamado “inmersión” Se puede interactuar con el ambiente artificial utilizando los sentidos Recursos tridimensionales Pueden favorecer el aprendizaje de los conceptos de las distintas asignaturas.
5. Se pueden crear Ciberespacio con mundos virtuales Los usuarios pueden Intercambiar información en este medio Los usuarios actúan como participantes activos Almacenar los mundos virtuales
6. Un mundo virtual es es Un modelo matemático Cuya finalidad es Se realiza una representación igual para cada ojo de la imagen que se va a observar Las imágenes son posteriormente proyectadas desde un mismo plano Separadas a una distancia que está determinada por la distancia a la cual se encuentra el observador del plano de las imágenes Obtener visión estereoscópica Para lograr la sensación de ver una determinada imagen en tres dimensiones
7. Dispositivos de realidad virtual Cascos Equipos basados en un brazo mecánico Sostiene un visualizador A través del cual (al girarlo) Se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual está inmerso el usuario http://www.themosinterestinglifestyle.com/2011/01/realidad-virtual-mas-alla-del -cine-3-d.html Display
8. Audífonos: convolvotrón Simulan el sonido propio de los objetos Simulan la ubicación de los sonidos dentro del ambiente virtual Dispositivos de realidad virtual http://gissi1002-rv.blogspot.com/2010/08/equipos-utilizados-para-la-realidad_31.html
10. VRLM (Virtual Reality Modeling Language) Lenguaje para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual en Internet VRLM 1.0 Mundos virtuales estáticos VRLM 2.0 Permite interactuar con el mundo virtual VRLM 3.0 Las personas pueden definir su propia representación en el entorno tridimensional
11. Plug-in Para visualizar VRLM Es necesario tener un Aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y específica En el navegador Navegadores más comunes Internet Explorer Netscape Mozilla ¿Qué es un plug –in?
13. Programa gratuito para la creación de mundos virtuales Demicron WireFusion Interacción 3D Animaciones Mundos virtuales Curso gratuito VRLM: http://www.macoco.8m.com/indice.htm
16. Realidad aumentada Término que se utiliza para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real Los elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.
17. Realidad virtual Sustituye la realidad física ya existente Realidad aumentada Sobreimprime los datos informáticos al mundo real Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada
18. Programa gratuito para la creación de realidad aumentada ARToolKit Herramientas y librerías para crear Códigos QR Permite almacenar información en una especie de código de barras Recupero información apuntando la cámara de un móvil, PC o IPad hacia el código QR Manual http://intromiudd.files.wordpress.com/2008/11/manualar.pdf
24. Portal Timbó http://www.timbo.org.uy Para descargar artículos científicos es necesario conectase desde un Centro de Estudios (Liceo, UTU, Universidad de la República, Instituto de Investigaciones Biológicas Clemente Estable )
25. ¡Recuérdele a sus estudiantes que el trabajo será productivo si lo realizan en grupo! http://rincondelbibliotecario.blogspot.com/2008_07_01_archive.html