2. Cuando una fuente de luz incide sobre un cuerpo, vemos
sobre él unas zonas iluminadas y otras que quedan en
sombra. La representación de la sensación de volumen
producido por el juego de luz y sombra se llama claroscuro.
3. Cualquier forma representada solo por su contorno se
aprecia como plana, pero cuando representamos las
diferencias de la luz y la sombra en él, vamos a conseguir
que de la sensación de volumen, es decir, que parezca un
objeto tridimensional.
4. Zonas de luz y sombra:
A: Zona iluminada: La parte del objeto que recibe la luz directamente
B: Zona de penumbra o media tinta: Recibe la luz de manera más oblicua o
indirecta. Es la transición de la zona de luz a la zona de sombra propia.
C: Zona sombra propia: Es la zona del objeto opuesta a la dirección de la luz.
D: Luz reflejada: Reflejos producidos por las superfícies próximas al objeto
que aclaran la sombra propia.
E: Zona de sombra arrojada o proyectada: Es la sombra que proyecta el
objeto sobre su alrederor: sobre la superficie o los objetos cercanos.
Reproduce la forma del objeto y se deforma dependiendo del punto desde
donde llega la luz.
5. Podemos crear escalas tonales de grises mediante:
Rayado con líneas en la misma dirección
Rayado con líneas entrecruzadas
6. Podemos crear escalas tonales de grises mediante:
Puntillismo
Con manchas hechas con la punta del lapiz tumbada
7. La expresividad de la luz segun su dirección
CONTRALUZ LUZ LATERAL LUZ CENITAL
LUZ FRONTAL LUZ LATERAL LUZ NADIR