Este documento presenta la introducción a la materia Introducción a la Informática en la Universidad Autónoma Gabriel René Moreno. La materia tiene como objetivo principal enseñar a los estudiantes a utilizar métodos y herramientas de computación para resolver problemas. El contenido se divide en cuatro unidades que cubren sistemas de representación de información, fundamentos de programación, desarrollo de algoritmos y procesos y módulos. La evaluación consta de una prueba diagnóstica, dos exámenes parciales, trabajos prácticos y
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Introducción a la Informática - Presentacion
1. UNIVERSIDAD AUTONOMA GABRIEL RENE MORENO
FACULTAD DE INGENIERIA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACION Y TELECOMUNICACIONES
INTRODUCCION A LA
INFORMATICA
(INF110)
Docente : Ing. Luís Percy Tapia Flores
Semestre I/2015
2. Justificación y Objetivo de la Materia
JUSTIFICACION
La asignatura se constituye en materia obligatoria en
la formación del estudiante de ciencias de la
computación y telecomunicaciones, en donde
adquiere conocimientos y capacidades que le serán
útiles en el desarrollo de programas computacionales.
OBJETIVOS GENERALES
Utilizar métodos y herramientas que
le permitan resolver problemas usando
el computador.
3. Contenido Mínimo
Unidad I : Sistemas de la Representación de la Información
• Realizar codificación Alfanuméricas de valores y
representación de los números enteros.
• Definir y Realizar operaciones y conversiones entre los
Sistemas de numeración mas utilizados por el
computador.
Unidad II : Fundamentos de Programación
• Describir la metodología de resolución de problemas
• Describir los métodos y técnicas de programación
• Reconocer los elementos básicos de programación
Unidad III : Desarrollo de Algoritmos
• Desarrollar algoritmos para dar solución a problemas
específicos mediante el uso de Estructuras, Procesos y
las herramientas para simbolizar soluciones.
Unidad III : Procesos y Módulos
• Desarrollar algoritmos para dar solución
a problemas específicos mediante el uso
de procedimientos y funciones.
4. Metodología
Para el dictado de los contenidos se ha determinado los siguientes métodos de enseñanza:
A. Clases de carácter teórico-conceptual:
Clases a cargo del profesor, a modo orientador. Su
desarrollo se basará en el uso de elementos auxiliares para
la enseñanza, como pizarra, proyector de multimedia.
B. Desarrollo de Trabajos Prácticos:
Desarrollo de carácter individual o grupal, en la
investigación de tópicos referentes a las unidades
programáticas.
C. Prácticas de Laboratorio:
Practicas desarrolladas en los laboratorios utilizando
lenguajes de programación como Pascal, C++, Delphi
5. Sistema de Evaluación
ITEM DESCRIPCION PORC TEMAS
0 Evaluación Previa 10% Texto PSA/PAB
1 Primer Examen Parcial 20% Unidades I, II
2 Segundo Examen Parcial 20% Unidades III
3 Trabajos Prácticos 10%
4 Examen Final 40% Unidades I, II, III, IV
• Los Exámenes tendrán 2
componentes, Teórico-
Conceptual y Razonamiento
Lógico.
• Las Evaluación de los Trabajos
Prácticos, se realizara tomando
en cuenta la documentación
presentada y el formato de
presentación.
6. Cronograma de Actividades
SEMANA
ACTIVIDADES
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Presentación
Prueba Diagnostica
Unidad I,
Unidad II
Examen Parcial I
Unidad III
Examen Parcial II
Unidad IV
Examen Final
7. Bibliografía Básica
Norton Peter, Introducción a la Computación, Mc Graw Hill, 1994
Stephen L. Snover, Juegos Matemáticos, Multimedia Anaya, 1988
Joyanes Luis, Fundamentos de la Programación, Mc Graw Hill, 2010
Alcalde Eduardo, Informática Básica, Mc Graw Hill, 2005
Pantigoso Robert Jaime, Algoritmos y Diagramas de Flujo, Megabyte, 2005