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Tecnología Educativa



         Mtro. Luis Antonio Villafán Amezcua
Diagrama conceptual
                          Institución

                           Estrategias


                           Herramientas




Docentes                  Características             Alumnos



                              AVA



                          Contenidos
               AVA: Ambiente Virtual de Aprendizaje
Características de un AVA
A lo largo del desarrollo de modelos      -Asincronía
educativos a distancia, las Ciencias de   -Interacción
la Educación y la propia Tecnología han   -Interactividad
agregado elementos o características a
los ambientes virtuales de aprendizaje,
                                          -Horizontalidad
que al mismo tiempo continúan             -Verticalidad
modelando los procesos de enseñanza       -Accesibilidad
y aprendizaje. Las características del    -Flexibilidad
AVA para este modelo son:
                                          -Conectividad
Asincronía
• Definición
   – Etimología: En distinto tiempo. Se refiere a la propiedad de las acciones
     que se realizan en tiempos diferentes, es decir, no son simultáneas.
• Aplicación
   – En las acciones educativas hay actividades asíncronas y síncronas. En las
     primeras, el docente y el estudiante realizarán sus respectivos proceso
     de enseñanza y de aprendizaje en distintos tiempos y no
     necesariamente al mismo tiempo.
   – Esta característica busca favorecer el acceso flexible en tiempo y en
     espacio.
Interacción
• Definición
– Se refiere a la acción que hay entre personas a través de cualquier
medio de comunicación.
• Aplicación
– Se busca fomentar toda la interacción posible de manera
permanente, tanto en la plataforma de e-learning a través de los foros,
como en otros medios de comunicación como: mensajería instantánea
(Messenger), redes sociales (Facebook) y telefonía IP (Skype).
– Se busca realizar una intensa comunicación educativa a través de
redes sociales, en donde se convivirá y se aprenderá de acuerdo al
modelo del Conectivismo.
Interactividad
• Definición
   – Se refiere a la actividad que hay entre una persona y un objeto. Esta
     actividad es la que propiciará el aprendizaje en el estudiante a través
     de la experimentación (acción) y la reflexión (reacción).
• Aplicación
   – Se busca fomentar la interactividad reflejada en materiales de estudio,
     específicamente en interactivos didácticos en Power Point o en Flash.
     El objetivo de estos interactivos es fomentar el aprendizaje por la vía
     de la actividad kinestésica, visual y audible. El formato de los
     interactivos permitirá descargarlos para su uso en equipo de cómputo
     sin necesidad de conexión a Internet.
Horizontalidad

• Definición
   – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta un
     mismo nivel de referencia.
• Aplicación
   – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre los
     participantes de un mismo nivel. En este caso, la horizontalidad
     representa la comunicación y colaboración entre los alumnos.
   – La horizontalidad se enfocará a la comunicación que a través de redes
     sociales tengan los alumnos entre si mismos y está basada en el
     modelo de aprendizaje conectivista de George Simmens.
Verticalidad
• Definición
   – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta una
     misma dirección ascendente o descendente.
• Aplicación
   – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre todos y cada
     uno de los estudiantes con el docente. En este caso, la verticalidad
     representa la comunicación y acompañamiento que el docente
     proporcione al alumno y a la respuesta de éste hacia aquél.
   – La verticalidad se enfocará a la instrucción que reciba el alumno y a las
     asesorías que proporcione el docente. La verticalidad de este modelo
     está basada en el modelo de aprendizaje conductista de Frederic
     Skinner.
Accesibilidad
• Definición
   – Posibilidad de acceder a los contenidos en diferentes formas.
• Aplicación
   – Se busca tener diversidad de formatos (lecturas en PDF, audios en
     MP3 y videos en DVD) para que el alumno cuente con la mayor
     posibilidad de acceder a los materiales de estudio y pueda tener
     material impreso para lectura, material audible para reproducción en
     dispositivos móviles y material videográfico para reproducción en el
     hogar.
   – La accesibilidad busca extender el Ambiente Virtual de Aprendizaje,
     por ejemplo de la Web al ámbito personal con los dispositivos móviles
     y al ámbito doméstico con los reproductores de video.
Flexibilidad
• Definición
   – Característica o virtud de no estar sujeto a normas estrictas y facilidad
     de plegarse ante una voluntad externa.
• Aplicación
   – La flexibilidad radica en la facilidad del mismo para recibir al alumno,
     en tiempo y en espacio. No hay limitantes ni normas estrictas de
     horarios y de lugares para que el alumno se conecte.
   – La plataforma de aprendizaje en línea deberá de tener una
     disponibilidad de al menos 99.95%, es decir un equivalente a 4 horas
     de indisponibilidad al año.
   – La flexibilidad incluye también la compatibilidad entre sistemas del
     servidor web y los sistemas de clientes web de las computadoras de
     los alumnos.
Conectividad
• Definición
   – Capacidad de tener conexión, específicamente, contar con conexión a
     Internet y a sus recursos.
• Aplicación
   – La conectividad del presente modelo radica en las formas que tienen
     los usuarios, docentes y estudiantes, para conectarse al AVA.
   – El centro del AVA está en Internet, por lo que la conectividad debe
     considerarse para con esta red global.
   – Las formas más comunes de conectividad son: en casa a través de la
     línea telefónica de banda ancha (Infinitum por ejemplo) o a través del
     proveedor de televisión por cable; en un sitio de acceso público
     (cibercafé, plazas) o a través de acceso inalámbrico del proveedor
     celular.
Herramientas de un AVA
Las herramientas tecnológicas
empleadas en educación han
presentado una evolución acorde
con el desarrollo e innovación de
                                        -Plataformas LMS
cada época. La imprenta, el             -Sistemas de comunicación
pizarrón, el lápiz, el bolígrafo, son   -Bibliotecas digitales
ejemplos de estas herramientas.         -Sitios web
Actualmente, las herramientas del       -Dispositivos personales
AVA son herramientas tecnológicas
con un desarrollo y desempeño
                                        -Dispositivos domésticos
comprobado. Las herramientas
consideradas en este modelo son:
Plataformas LMS

• La plataforma de e-learning es el software, el servidor web y
  las redes de telecomunicaciones IP que se ocupa
  principalmente de la gestión de usuarios, contenidos, gestión
  de cursos y servicios de comunicación, dando el soporte
  necesario al escenario de aprendizaje en línea.
Sistemas de comunicación

• Son los sistemas de comunicación personal a través de
  Internet o de otras redes. Los sistemas son convergentes, es
  decir incluyen varios servicios como correo, agenda,
  videoconferencia, mensajería instantánea, almacenamiento,
  telefonía, redes sociales, etc. Estos sistemas de comunicación
  informáticos pueden ser síncronos o asíncronos, para dar
  mayor flexibilidad. El objetivo es sustentar la comunicación
  educativa, ya sea de forma vertical u horizontal.
Biblioteca digital
• Es el espacio virtual en donde el estudiante podrá
  consultar y disponer de material multimedia
  adicional a los contenidos de sus asignaturas. El
  docente tendrá la responsabilidad de sugerir su uso
  permanentemente.
• Una biblioteca es un repositorio, grande o pequeño,
  de materiales de estudio.
Sitios web
• Espacios digitales en la red Internet, para publicar,
  almacenar e interactuar con otro usuarios.
• Con costo o gratuito.
• Concepto Web 2.0.
Dispositivos personales
• Dispositivos digitales que conforman una red
  personal (Personal Networking).
• Estos dispositivos presentan características de
  integración y convergencia.
• Ejemplo: celular, laptop, ipod.
Dispositivos domésticos
• Dispositivos digitales empleados en el hogar
• Estos dispositivos presentan características de
  integración y convergencia.
• Ejemplo: DVD, sistema de audio, pantalla, red wifi.
Estrategias de un AVA

Son las estrategias educativas
                                  -De aprendizaje
que podemos aplicar en un
ambiente virtual y que se
                                  -De enseñanza
originan en los estilos de
aprendizaje: visual, auditivo y
kinestésico
Estrategias de aprendizaje en un AVA
• Estrategia aplicada, mediante un diseño
  instruccional, a una actividad propicia para un
  ambiente dado.
• Ejemplo:
   – Escucha con atención el audio Belleza y Matematicas.mp3,
     que puedes descargar de Blackboard a tu celular. Indaga
     más sobre el tema de las Matemáticas en la naturaleza en
     Google Académico. Finalmente, publica tu opinión en el
     grupo de Facebook y comenta al menos la de dos
     compañeros.
Estrategias de enseñanza en un AVA
• Estrategia aplicada, mediante una planeación
  didáctica, a una actividad propicia para un ambiente
  dado.
• Ejemplo:
   – Exposición de la clase en power point a través de
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Para reflexionar
"Lo que oigo, olvido. Lo que veo, recuerdo. Lo
que hago, aprendo."
Confusio

“Para aprender, nada como escribir. Para
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Octavio Paz

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Sistema digitales de enseñanza y aprendizaje
 

Tec edu unidad I

  • 1. Tecnología Educativa Mtro. Luis Antonio Villafán Amezcua
  • 2. Diagrama conceptual Institución Estrategias Herramientas Docentes Características Alumnos AVA Contenidos AVA: Ambiente Virtual de Aprendizaje
  • 3. Características de un AVA A lo largo del desarrollo de modelos -Asincronía educativos a distancia, las Ciencias de -Interacción la Educación y la propia Tecnología han -Interactividad agregado elementos o características a los ambientes virtuales de aprendizaje, -Horizontalidad que al mismo tiempo continúan -Verticalidad modelando los procesos de enseñanza -Accesibilidad y aprendizaje. Las características del -Flexibilidad AVA para este modelo son: -Conectividad
  • 4. Asincronía • Definición – Etimología: En distinto tiempo. Se refiere a la propiedad de las acciones que se realizan en tiempos diferentes, es decir, no son simultáneas. • Aplicación – En las acciones educativas hay actividades asíncronas y síncronas. En las primeras, el docente y el estudiante realizarán sus respectivos proceso de enseñanza y de aprendizaje en distintos tiempos y no necesariamente al mismo tiempo. – Esta característica busca favorecer el acceso flexible en tiempo y en espacio.
  • 5. Interacción • Definición – Se refiere a la acción que hay entre personas a través de cualquier medio de comunicación. • Aplicación – Se busca fomentar toda la interacción posible de manera permanente, tanto en la plataforma de e-learning a través de los foros, como en otros medios de comunicación como: mensajería instantánea (Messenger), redes sociales (Facebook) y telefonía IP (Skype). – Se busca realizar una intensa comunicación educativa a través de redes sociales, en donde se convivirá y se aprenderá de acuerdo al modelo del Conectivismo.
  • 6. Interactividad • Definición – Se refiere a la actividad que hay entre una persona y un objeto. Esta actividad es la que propiciará el aprendizaje en el estudiante a través de la experimentación (acción) y la reflexión (reacción). • Aplicación – Se busca fomentar la interactividad reflejada en materiales de estudio, específicamente en interactivos didácticos en Power Point o en Flash. El objetivo de estos interactivos es fomentar el aprendizaje por la vía de la actividad kinestésica, visual y audible. El formato de los interactivos permitirá descargarlos para su uso en equipo de cómputo sin necesidad de conexión a Internet.
  • 7. Horizontalidad • Definición – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta un mismo nivel de referencia. • Aplicación – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre los participantes de un mismo nivel. En este caso, la horizontalidad representa la comunicación y colaboración entre los alumnos. – La horizontalidad se enfocará a la comunicación que a través de redes sociales tengan los alumnos entre si mismos y está basada en el modelo de aprendizaje conectivista de George Simmens.
  • 8. Verticalidad • Definición – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta una misma dirección ascendente o descendente. • Aplicación – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre todos y cada uno de los estudiantes con el docente. En este caso, la verticalidad representa la comunicación y acompañamiento que el docente proporcione al alumno y a la respuesta de éste hacia aquél. – La verticalidad se enfocará a la instrucción que reciba el alumno y a las asesorías que proporcione el docente. La verticalidad de este modelo está basada en el modelo de aprendizaje conductista de Frederic Skinner.
  • 9. Accesibilidad • Definición – Posibilidad de acceder a los contenidos en diferentes formas. • Aplicación – Se busca tener diversidad de formatos (lecturas en PDF, audios en MP3 y videos en DVD) para que el alumno cuente con la mayor posibilidad de acceder a los materiales de estudio y pueda tener material impreso para lectura, material audible para reproducción en dispositivos móviles y material videográfico para reproducción en el hogar. – La accesibilidad busca extender el Ambiente Virtual de Aprendizaje, por ejemplo de la Web al ámbito personal con los dispositivos móviles y al ámbito doméstico con los reproductores de video.
  • 10. Flexibilidad • Definición – Característica o virtud de no estar sujeto a normas estrictas y facilidad de plegarse ante una voluntad externa. • Aplicación – La flexibilidad radica en la facilidad del mismo para recibir al alumno, en tiempo y en espacio. No hay limitantes ni normas estrictas de horarios y de lugares para que el alumno se conecte. – La plataforma de aprendizaje en línea deberá de tener una disponibilidad de al menos 99.95%, es decir un equivalente a 4 horas de indisponibilidad al año. – La flexibilidad incluye también la compatibilidad entre sistemas del servidor web y los sistemas de clientes web de las computadoras de los alumnos.
  • 11. Conectividad • Definición – Capacidad de tener conexión, específicamente, contar con conexión a Internet y a sus recursos. • Aplicación – La conectividad del presente modelo radica en las formas que tienen los usuarios, docentes y estudiantes, para conectarse al AVA. – El centro del AVA está en Internet, por lo que la conectividad debe considerarse para con esta red global. – Las formas más comunes de conectividad son: en casa a través de la línea telefónica de banda ancha (Infinitum por ejemplo) o a través del proveedor de televisión por cable; en un sitio de acceso público (cibercafé, plazas) o a través de acceso inalámbrico del proveedor celular.
  • 12. Herramientas de un AVA Las herramientas tecnológicas empleadas en educación han presentado una evolución acorde con el desarrollo e innovación de -Plataformas LMS cada época. La imprenta, el -Sistemas de comunicación pizarrón, el lápiz, el bolígrafo, son -Bibliotecas digitales ejemplos de estas herramientas. -Sitios web Actualmente, las herramientas del -Dispositivos personales AVA son herramientas tecnológicas con un desarrollo y desempeño -Dispositivos domésticos comprobado. Las herramientas consideradas en este modelo son:
  • 13. Plataformas LMS • La plataforma de e-learning es el software, el servidor web y las redes de telecomunicaciones IP que se ocupa principalmente de la gestión de usuarios, contenidos, gestión de cursos y servicios de comunicación, dando el soporte necesario al escenario de aprendizaje en línea.
  • 14. Sistemas de comunicación • Son los sistemas de comunicación personal a través de Internet o de otras redes. Los sistemas son convergentes, es decir incluyen varios servicios como correo, agenda, videoconferencia, mensajería instantánea, almacenamiento, telefonía, redes sociales, etc. Estos sistemas de comunicación informáticos pueden ser síncronos o asíncronos, para dar mayor flexibilidad. El objetivo es sustentar la comunicación educativa, ya sea de forma vertical u horizontal.
  • 15. Biblioteca digital • Es el espacio virtual en donde el estudiante podrá consultar y disponer de material multimedia adicional a los contenidos de sus asignaturas. El docente tendrá la responsabilidad de sugerir su uso permanentemente. • Una biblioteca es un repositorio, grande o pequeño, de materiales de estudio.
  • 16. Sitios web • Espacios digitales en la red Internet, para publicar, almacenar e interactuar con otro usuarios. • Con costo o gratuito. • Concepto Web 2.0.
  • 17. Dispositivos personales • Dispositivos digitales que conforman una red personal (Personal Networking). • Estos dispositivos presentan características de integración y convergencia. • Ejemplo: celular, laptop, ipod.
  • 18. Dispositivos domésticos • Dispositivos digitales empleados en el hogar • Estos dispositivos presentan características de integración y convergencia. • Ejemplo: DVD, sistema de audio, pantalla, red wifi.
  • 19. Estrategias de un AVA Son las estrategias educativas -De aprendizaje que podemos aplicar en un ambiente virtual y que se -De enseñanza originan en los estilos de aprendizaje: visual, auditivo y kinestésico
  • 20. Estrategias de aprendizaje en un AVA • Estrategia aplicada, mediante un diseño instruccional, a una actividad propicia para un ambiente dado. • Ejemplo: – Escucha con atención el audio Belleza y Matematicas.mp3, que puedes descargar de Blackboard a tu celular. Indaga más sobre el tema de las Matemáticas en la naturaleza en Google Académico. Finalmente, publica tu opinión en el grupo de Facebook y comenta al menos la de dos compañeros.
  • 21. Estrategias de enseñanza en un AVA • Estrategia aplicada, mediante una planeación didáctica, a una actividad propicia para un ambiente dado. • Ejemplo: – Exposición de la clase en power point a través de SlideShare y discusión del tema en Facebook
  • 22. Para reflexionar "Lo que oigo, olvido. Lo que veo, recuerdo. Lo que hago, aprendo." Confusio “Para aprender, nada como escribir. Para comprender, nada como leer.” Octavio Paz