3. CASO DE MEGAN MEIER
PUBLICADO POR LA REVISTA
ENTER JULIO DE 2008
4. QUIEN ES MEGAN MEIER
MEGAN MEIER fue una
adolescente de 13 años nació el
6 de noviembre de 1992, era
estadounidense,vivía en O’Fallon
condado de saint charles, estado
de Misuri, se suicidó el 17 de
Octubre de 2006.
Tenía dificultades de interacción
social y síntomas depresivos
desde la niñez.
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5. Quien es Josh
Evans?
Josh Evans fue un personaje
ficticio de la red social Myspace,
creado por Lori Drew, la madre
de una ex amiga de la pequeña
Megan Meier, este personaje en
un principio fue creado como el
prototipo de chico que busca una
relación sentimental con una
adolescente como la Srta Meier ,.
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7. Creado en el 2003 por la empresa
Linden Labs, SL está inspirado en la
novela de ciencia-ficción snow
Crash de Neal Stephenson, en la
que éste describe un mundo paralelo
en Internet o "metaverso" donde
personas reales interactúan entre
sí a través de avatares (especie de
dibujos animados en 3D que los
representan).
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8. ¿COMO SURGE SECOND LIFE?
En 1999 Philip Rosedale, concibió Linden Lab,
empresa que desarrolló un programa que
permitía a sus usuarios la inmersión en un
mundo virtual, con el fin de interactuar con
más usuarios, y poder crear un personaje
muy parecido a la vida real,en la que personas
participaron en juegos, basados en tareas y
socializar en un entorno tridimensional.
En 2005 y 2006, recibió gran atención de los
medios de comunicación, por su acogida.
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9. MONEDA UTILIZADA EN SECOND LIFE
Second Life tiene su propia economía y
una moneda conocida como dólares
Linden (L$), que es usada por los
residentes para comprar y vender los
artículos y servicios creados dentro del
mundo virtual. Un dólar estadounidense
equivale a unos 248 dólares Linden en
el mundo virtual.
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10. QUE ES UN AVATAR?
❖ Es una representación gráfica
generalmente humana,generalmente son
dibujos artísticos tridimensionales.se
asocia a un usuario para su identificación
en el mundo virtual.
❖ Se pueden ver avatares en videojuegos,
juegos de rol, foros de discusión,
mensajería instantánea y plataformas de
interacción como Twitter.
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11. QUE OFRECE SECOND
LIFE?
Second Life ofrece interacción con usuarios de
diferentes partes,además de compañías
multinacionales que han adquirido una segunda
presencia en el mundo virtual. Empresas como
Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells
Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell,General
Motors, Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citroën,
están estableciendo negocios y publicidad en
esta economía virtual.
A mediados de 2007, el número de negocios en
Second Life con flujo de caja positivo, superó
los 40.000LD.
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Es una plataforma de difusión para red
social creada por Mark Zuckerberg
mientras estudiaba en la universidad de
Harvard. Su objetivo era diseñar un
espacio en el que los alumnos de dicha
universidad pudieran intercambiar una
comunicación fluida y compartir
contenido de forma sencilla a través de
Internet.
14. Instagram es una plataforma de difusión en red
social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus
usuarios también pueden aplicar efectos
fotográficos como filtros, marcos, similitudes
térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas,
colores retro, y posteriormente compartir las
fotografías en la misma red social o en otras como
Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
El desarrollo de Instagram se inició en San
Francisco, cuando Kevin Systrom y Mike Krieger
optaron por centrar sus múltiples funciones HTML5
check-in Burbn en un proyecto de fotografía móvil.
El producto fue lanzado en el Apple App Store el 6
de octubre de 2010 bautizado como Instagram.
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Twitter es una plataforma de
difusión para redes sociales y
microblogging que permite a sus
usuarios enviar mensajes de texto
con una longitud máxima de 140
caracteres, mediante SMS,
mensajería instantánea o bien
directamente desde el sitio web
de Twitter o aplicaciones.
El producto se lanzó al mercado en
marzo de 2006. Inicialmente sirvió
como vía de comunicación dentro
de una empresa y poco a poco se
extendió en toda la red.
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Myspace (escrito antes por la empresa como MySpace) es una
plataforma de difusión para red social propiedad de Specific
Media LLC y la estrella de pop Justin Timberlake. Myspace
fue lanzado en agosto del 2003 y su base se encuentra en
Beverly Hills, California.45 En agosto de 2011, Myspace
contaba con 33.1 millones de visitantes en EE. UU.
En julio del 2005, News Corporation adquirió Myspace e
Intermix media por $580 millones. De 2005 a 2008, Myspace
fue la red social más visitada en el mundo, y en junio del 2006
sobrepasó a Google como el sitio más visitado en la red en los
EU. En abril del 2008, Myspace fue sobrepasado por
Facebook. Desde entonces, el número de usuarios de Myspace
ha ido declinando en forma constante a pesar de varios
rediseños. En septiembre del 2011, Myspace se encontraba en
el lugar 91 de tráfico total en la red.
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Badoo es una plataforma de difusión social
que permite conocer gente nueva a través
de la red Internet. En mayo de 2012, la
compañía anunció que había alcanzado los
150 millones de usuarios registrados en
todo el mundo. El portal opera en 180
países y su mayor actividad se encuentra
en América Latina, España, Italia y
Francia.
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hi5 es una plataforma de difusión social
fundada por Ramu Yalamanchi (actual
director general de la empresa hi5 Networks)
y que fue lanzada en el 2003. Al finalizar el
año 2007 tenía más de 70 000 000 usuarios
registrados,1 la mayoría de ellos en América
Latina; además, era uno de los 40 sitios web
más visitados del mundo.2 Bill Gossman fue
nombrado CEO en abril de 2009,3 y Alex St.
John se integró como presidente y CTO en
noviembre del mismo año.4 A principios del
2010, hi5 adquirió a la empresa de juegos
"Big Six".5 La compañía adquirió 20 000 000
dólares en series A de Mohr Davidow
Ventures, así como 15 000 000 dólares en
deudas de riesgo en 2007
19. QUÉ SON LAS REDES SOCIALES
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Son la unión de personas que
actúan como difusores e
intérpretes de la información
los cuales generan conexiones
21. ● Difusión e interconexión con exactitud,
● Segmentación de la información que se busca
● conexión entre el consumidor y los productores de
bienes y servicios.
SERVICIOS DE LAS REDES
SOCIALES
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22. DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES
● Veracidad de la información.
● Robo de información personal.
● Suplantación de identidad
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23. EXPERIENCIA EN LAS REDES
SOCIALES
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Las personas que participamos de esta consulta acerca de las
plataformas de comunicación y difusión en redes sociales,
hemos usado algunas de las plataformas más conocidas a
nivel mundial entre ellas:
● Instagram
● Pinterest
● Snapchat
● Youtube
● Twitter
● Facebook
● Myspace
● Badoo
● Ask
● Talk
● Messenger
24. RED SOCIAL
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Ventajas
● Acortamiento de
distancias
● Comunicación en
tiempo real.
● Facilita el intercambio
de información
● Incrementa la difusión
de información
● Posibilidad de acceder
a nuevos conocimientos
Desventajas
● Robo de información personal con
fines lucrativos
● Problemas con las políticas de
privacidad
● Creación de perfiles falsos
● Son adictivas
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● Use las redes sociales con respeto,
tolerancia y madurez, no son un mundo
diferente a el cual vivimos,
● Tenga cuidado de suministrar datos
personales
● Verifique las procedencias de sus
contactos así como sus perfiles y
contactos en común
● Utilice dispositivos seguros con un fin
acorde a el lugar donde reposan estos
equipos, para evitar propagar virus y
ataques electrónicos en ambientes
laborales