2. ¿QUIEN ES MEGAN MEIER?
Megan Taylor Meier Laherty (O'Fallon, 6 de noviembre de 1992 - Dardenne Prairie, 17 de octubre del 2006) fue una
adolescente estadounidense que se suicidó ahorcándose, tres semanas antes de su cumpleaños n.º 14. Desde el
tercer grado de la escuela primaria, a Megan se le diagnosticó un trastorno por déficit de atención y depresión
debido a que creía tener sobrepeso.Desde entonces estaba bajo medicación al cuidado de un psiquiatra. A pesar de
estos problemas que padecía meier se le veía feliz y sonriente, sus padres la describieron como una niña que
disfrutaba de pasar el tiempo con sus amigas y su familia.
3. EL ENTORNO FAMILIAR DE MEGAN Y LA RELACIÓN
CON SUS PADRES
El entorno familiar de Megan se basaba en unos padres sobreprotectores y una relación
fraternal que empezó a derrumbarse en el momento que determinaron que su hija no podía
seguir relacionándose en la red social “Myspace” con un sujeto desconocido,Megan Meier
tenía una relación complicada con sus padres, pues sentía que no tenía suficiente apoyo ni
atención por parte de ellos.
4. ¿ Quién es Josh Evans ?
Josh Evans era un perfil falso en la red social Myspace de un joven de 16 años que acababa de
mudarse a la ciudad de O’FALLON e indicaba que estudiaba en su propia casa. El objetivo de la
creación de este perfil era tener información sobre Megan Meier y luego humillarla.
5. ¿Cuál fue la red social que utilizó Megan?
La red social que utilizó megan meier fue Myspace, donde conoció a su gran amor que la llevó a la muerte una trágica historia
que empezó por esta red social y un perfil falso esta red social es un servicio de red social propiedad de Specific Media LLC y la
estrella de pop Justin Timberlake.
Myspace fue lanzado en agosto del 2003 y su base se encuentra en Beverly Hills, California.45 En agosto de 2011, Myspace contaba
con 33.1 millones de visitantes en EE. UU.En julio del 2005, News Corporation adquirió Myspace e Intermix media por $580
millones. De 2005 a 2008, Myspace fue la red social más visitada en el mundo, sin embargo, durante los primeros meses de 2006,
en Latinoamérica empezó su declive, en favor de otras redes sociales dedicadas a la fotografía como MetroFLOG y Fotolog, no
obstante, la mayoría de las adolescentes del segmento A/B continuaban usando Myspace, en junio del 2006 sobrepasó a Google
como el sitio más visitado en la red en los EE. UU. En abril del 2008, Myspace fue sobrepasado por Facebook. Desde entonces, el
número de usuarios de Myspace ha ido declinando en forma constante a pesar de varios rediseños. En septiembre del 2011,
Myspace se encontraba en el lugar 91 de tráfico total en la red.
6. ¿ Quién es Lori Drew ?
Lori Drew era una vecina de la familia Mier y a su vez era la madre de una de las amigas de
megan. Lori creó un perfil falso en myspace convirtiendose en en josh evans el novio
virtual de megan, en un principio Lori solo quería indagar sobre la vida de la familia Mier
pero a raíz de una discusión que su hija tuvo con megan Lori quiso vengarse aprovechando
todas las cosas que sabía de megan.
7. ¿Cuál fue la frase que llevó a Megan al suicidio ?
El lunes 16 de octubre de 2006, el tono de los mensajes cambió. Los últimos intercambios de mensajes se hicieron a través del
Messenger en vez de Myspace. Lori Drew le escribió: No sé si quiero seguir siendo tu amigo porque he oído que no eres muy
buena con tus amigos Después le siguió enviando mensajes hirientes de la información de megan con otras personas vía
internet: Todo el mundo en O'Fallon sabe quién eres. Eres una mala persona y todo el mundo te odia. Que el resto de tu vida
sea una mierda. El mundo sería un lugar mejor sin ti. Y lo último que megan le respondió fue: Tú eres el tipo de chico por el
que una chica se mataría. Un rato después la encontraron colgada de un cinturón en su armario, sus padres trataron de
reanimarla pero ya era demasiado tarde.
8. ¿qué es Second Life?
es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde
Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas
de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes
pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas
actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. Si está
destinado a mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el
personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
9. ¿Quien Creo Second Life?
La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en el año 2003, a
partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson). PHILIP ROSEDALE.Rosedale
Tomó un interés en ordenadores, tecnología, y realidad virtual de una edad temprana.
Empiece su compañía propia que vende sistemas de base de datos a negocios pequeños en 17,
utilizó el procede para financiar su educación universitaria y finalmente ganó un bachelor
de grado de ciencia en físicas de la Universidad de California, San Diego.
10. ¿COMO SE LLAMA LA MONEDA QUE SE UTILIZA EN SECOND
LIFE?
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para
comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248
dólares Linden en el mundo virtual.
La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el
mundo virtual. Empresas como Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors,
Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citroën, están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007,
el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo, superó los 40.000 y más de 45 multinacionales, ahora tienen
presencia en el mundo virtual.
11. ¿Que es un Avatar?
Avatar es una imagen que usan los usuarios de un juego o red social para
identificarse, Avatar no necesariamente tiene que ser una imagen real del
usuario, pueden ser, por ejemplo: dibujos de personajes animados o
videojuegos, fotografías de paisajes
12. ¿CUALES SON LOS SERVICIOS DE SECOND LIFE?
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados visores, los cuales les permiten interactuar entre
ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar
con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre
ellos.
13. ¿CÓMO FUNCIONA SECOND LIFE?
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual
da acceso al mundo y al avatar individual .El acceso a una cuenta de Second
Life es gratuito .Second Life permite además realizar todos los deseos de sus
participantes incluso los más íntimos y raros de la vida real a través del
avatar. Quizás esto sea la motivación del enorme éxito del programa en todo
el mundo.se puede utilizar el programa como herramienta para promocionar
obras artísticas. Recientemente algunos cantantes han creado sus avatares y
sus canciones en Second Life llamando la atención de la prensa y de sus
aficionados.
14. ¿QUE SON REDES SOCIALES?
Las redes sociales son sitios de Internet formados por comunidades o personas con intereses o
actividades en común como amistad, parentesco o trabajo y que permiten el contacto entre
estos, de manera que se puedan comunicar e intercambiar información.
Los individuos no necesariamente se tienen que conocer previo a tomar contacto a través de
una red social, sino que pueden hacerlo a través de ella, y ese es uno de los mayores beneficios
de las comunidades virtuales.
15. INSTAGRAM
Es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios
también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos,
similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro,
y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social o en
otras.
16. FACEBOOK
Es una plataforma de red social mediante la cual los usuarios pueden mantenerse en contacto
continuo con un grupo de amistades e intercambiar con ellos cualquier tipo de contenido,
como por ejemplo fotografías, comentarios y memes; a través de internet. mediante facebook
también estamos en contacto constante con personas desconocidas de cualquier parte del
mundo
17. Messenger
Es un servicio de mensajería instantánea y aplicación de software, se
permite enviar mensajes entre sí, realizar llamadas de voz, videollamadas
individuales o en grupo. Originalmente se desarrolló como chat de
Facebook y se renovó en 2010.
18. YouTube
es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar
videos. Fue creado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed
Karim, quienes se conocieron trabajando en PayPal. Un año más tarde,
YouTube fue adquirido por Google en 1.650 millones de dólares.
19. TWITTER
Twitter, un término inglés que puede traducirse como “gorjear” o
“trinar”, es el nombre de una red de microblogging que permite escribir y
leer mensajes en Internet que no superen los 140 caracteres. ... Dicho
mensaje también puede ser visto de forma inmediata en el perfil del
usuario.
20. SNAPCHAT
La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos,
añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos
videos y fotografías se conocen como Snaps y los usuarios pueden controlar
el tiempo durante el que estos serán visibles, tras lo cual desaparecen de la
pantalla del destinatario y son borrados del servidor de Snapchat.
21. ¿QUÉ SERVICIOS NOS OFRECEN LAS REDES SOCIALES?
Comunicación eficaz: permite establecer contacto con otras personas alrededor del mundo.
Bajos costos de Marketing: A nivel de empresas las redes sociales permiten promocionar sus
servicios de manera muy fácil y casi que gratuita. Te ofrecen comodidad de poder realizar
conferencias, trabajos,videollamadas estudiar o incluso trabajar desde cualquier lugar. Puedes
subir fotos para que tu familia y amigos puedan ver lo que haces durante tus vacaciones.
22. esta es la red social que más uso: Whatsapp
Ha sido una herramienta super importante, me ha dado la oportunidad de
contactarme con mis hermanas fuera del país, mi psiquiatra en momentos
de crisis,envios de nudes, organizar planes de amigos, familia, contactarte
con personas desde el muy muy lejano.
23. VEntajas y desventajas de las redes sociales.
Pienso que una de las grandes desventajas es el tema de la seguridad, manejar la información
personal de tantas personas puede verse tentada con temas políticos o terroristas, como ya se
ha presentado.
Una de las grandes ventajas, es el acercamiento que hace entre las personas, sin importar la
distancia.
24. Qué recomendaciones o cuidados cree usted que se deben tener
con las Redes Sociales
● No contactar con extraños.
● Ser prudente al publicar en las redes sociales.
● No hacer comentarios que afecten la integridad de las personas.
●No permanecer demasiadas horas en las redes sociales.
● Mantener una vigilancia o un cuidado especial para con los niños.