2. Entorno de
flash.
Línea del
tiempo: para ver
el tiempo de la
animación
paneles
Escenario
: espacio
de trabajo.
Barra de
herramientas
:
Contiene
herramientas
para.
Barra de menú:
Contiene las diferentes
opciones de
herramientas.
3. Escenario.
El escenario es el lugar o área de trabajo en donde se crea
la película, o animación, al incluir objetos sobre él con las
Herramientas, importando imágenes o vídeo.
4. Línea del tiempo
Es un recuadro donde se ve cada segundo o instante de la
animación a través del tiempo. A la derecha se encuentran los
fotogramas y del lado izquierdo las de trabajo donde se puede
ir viendo el proceso del trabajo.
6. 1) Archivo: en esta opción de menú podrás realizar diferentes opciones de tu trabajo como
abrir uno nuevo, guardar, guardar como planilla, exportarlo etc.
2) Edición: en esta opción tienes las diferentes posibilidades de realizar cosas a e tu dibujo
como pegar en el centro, pegado especial.
3) Ver : en esta opción puedes realizar en tu trabajo acercamientos o diferentes puntos de
perspectiva en el.
4) Insertar: te permite insertar objetos en la película así como también nuevas fotos, capas
escenas etc.
5) Modificar: aquí podrás modificar características de los elementos de animación como
suavizar, u optimizar etc.
6) Texto: con sus opciones podrás modificar la letra de tu película .
7) Control: aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película como reproducir,
probar película rebobinar etc.
8) depurar: ayudara a encontrar errores de programación y entre eso se encuentra entrar,
pasar, salir continuar.
9) Ventana: aquí encontraras las opciones clásicas acerca de como distribuir las ventanas
incluye accesos directos a paneles y también las posibilidades de crear tu propia área de
trabajo
10) Ayuda: desde aquí puedes acceder a toda ayuda que te ofrece adobe desde maual hasta
diccionario action script.
7. Paneles.
Propiedades:
facilita el acceso a las herramientas que han sido utilizadas
actualmente ya sea en el escenario o en la linea del tiempo
en el inspector de propiedades sin tener que buscarlas ya
sea en la barra o menú, o de herramientas.
8. Biblioteca
Es donde se guardan y organizan los símbolos creados en
Flash, además de archivos importados tales como gráficos
de imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de
vídeo. permite organizar elementos de biblioteca en carpetas
y ordenar los elementos por nombre, tipo, fecha.
9. Acciones
Permite crear y editar código ActionScript para un objeto o
fotograma. El panel Acciones se activa cuando se selecciona
una instancia de un fotograma, botón o clip de película. El
título del panel Acciones cambia a Acciones - Botón,
Acciones - Clip de película o Acciones - Fotograma, según el
elemento que esté seleccionado.