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UNIDAD 1
1.1- Describir la Barra de Menús.

• La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las
  distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro
  programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas
  particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se
  puede acceder:
• Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos...
  Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la
  película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes
  e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de
  Publicación desde donde se pueden modificar las características de
  la publicación. También permite configurar la impresión de las
  páginas, imprimirlas...
• Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar,
  Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite
  personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
1.1- Describir la Barra de Menús.
• Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los
  fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad
  de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede
  seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde
  donde también se pueden configurar sus opciones.
• Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como
  nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
• Modificar: La opción Transformar permite modificar los
  gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de
  Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se
  tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar
  características de los elementos de la animación Suavizar,
  Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
1.1- Describir la Barra de Menús.
• Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.
  Más adelante se tratará en profundidad.
• Comandos: Permite administrar los Comandos
  (conjunto de sentencias almacenadas que permiten
  emular lo que un usuario pueda introducir en el
  entorno de edición) que hayamos almacenado en
  nuestra animación, obtener otros nuevos de la
  página de Macromedia o ejecutar los que ya
  tengamos.
• Control: Desde aquí se modifican las propiedades
  de reproducción de la película. Reproducir,
  Rebobinar, Probar Película....
1.1- Describir la Barra de Menús.
• Depurar: Aquí encontraremos las opciones de
  depuración de la película que te ayudarñan a encontrar
  errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se
  encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
• Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas
  acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos
  directos a todos los paneles y también la posibilidad de
  crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos,
  cargarlos, etc.
• Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que
  nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el
  diccionario de Action Script, pasando por tutoriales,
  lecciones guiadas etc...
1.2- Identificar la Barra de
                Herramientas.
Una barra de herramientas, conocida en inglés
como toolbar, es un componente de un interfaz gráfica de
usuario mostrada usualmente en pantalla a modo de fila,
columna, o bloque que contiene iconos o botones que, al
ser presionados, activan ciertas funciones de
una aplicación. Muchas de las aplicaciones y sistemas
operativos desarrollados recientemente permiten a los
usuarios personalizar las barras de herramientas y
ajustarlas a sus necesidades.
La primera barra de herramientas fue creada para
una computadora personal Xerox Alto en1973.
1.3- Describir las Ventanas Acoplables
Ventanas acoplables son
todas las ventanas que
contienen las diferentes
herramientas para
editar o configurar las
diferentes opciones de
nuestra área de trabajo
y animación.
(GENERACIÓN DE ANIMACIONES
GAEM              CON ELEMENTOS MULTIMEDIA)




Fernando Reynaga Martínez
3° Bm – Informática
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  • 2.
  • 3. 1.1- Describir la Barra de Menús. • La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder: • Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas... • Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
  • 4. 1.1- Describir la Barra de Menús. • Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. • Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... • Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
  • 5. 1.1- Describir la Barra de Menús. • Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. • Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. • Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
  • 6. 1.1- Describir la Barra de Menús. • Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... • Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc. • Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
  • 7. 1.2- Identificar la Barra de Herramientas. Una barra de herramientas, conocida en inglés como toolbar, es un componente de un interfaz gráfica de usuario mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque que contiene iconos o botones que, al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación. Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados recientemente permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus necesidades. La primera barra de herramientas fue creada para una computadora personal Xerox Alto en1973.
  • 8. 1.3- Describir las Ventanas Acoplables Ventanas acoplables son todas las ventanas que contienen las diferentes herramientas para editar o configurar las diferentes opciones de nuestra área de trabajo y animación.
  • 9. (GENERACIÓN DE ANIMACIONES GAEM CON ELEMENTOS MULTIMEDIA) Fernando Reynaga Martínez 3° Bm – Informática CETis 109