SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los
elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar
con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y editar
texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los
reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos
relacionados.
MULTIMEDIA INTERACTIVA
El término multimedia
interactiva se refiere a todos
aquellos sistemas que se
emplean en la actualidad donde
mediante diversos elementos, se
permite la interacción del
usuario con los contenidos de
manera diferente, haciendo
referencia a la evolución que los
sistemas multimedia han sufrido
con el paso de los años.
La multimedia interactiva es uno de los
sistemas más complicados en lo que respecta
a diseño y estrategia a causa de estar dotado
por una alta sensibilidad en su parte interna
y física externa.
USOS DE LA MULTIMEDIA INTERACTIVA
EN LA PUBLICIDAD
FORMATO INFORMATIVO EN
LA RED
Muchas veces, la multimedia
interactiva se utiliza con fines
comerciales, pero no se limita
al uso de una pantalla para
visionar imágenes, se precisa
de planificar y organizar la
presentación, si es necesario
mediante un breve esquema; la
acción debe ser obra de un
profesional que genere una
buena estrategia que
combinada con creatividad,
logre el impacto deseado en las
personas.
La multimedia interactiva es un
gran reclamo para los
establecimientos
educacionales, que ven en sus
presentaciones una útil
herramienta de enseñamiento.
Estas deben estar por encima
de todo, dotadas de dinamismo
para que los alumnos más
jóvenes pongan en ellas toda su
atención y el aprendizaje
resulte un éxito.
Programas informativos
hacen uso de la multimedia
interactiva con el fin de que
las noticias lleguen al
usuario sin que este deba
efectuar ningún esfuerzo,
de forma inmediata,
valiéndose básicamente de
su intelecto para entender
la información que le es
transmitida
EDUCACION MULTIMEDIA
PARA NIÑOS Y ADULTOS
APLICACIONES MULTIMEDIA
La estructura seguida en una aplicación multimedia es de gran
relevancia pues determina el grado y modo de interactividad de la
aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de
estructura condicionará el sistema de navegación seguido por el
usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción.
RETICULAR Facilita el acceso a información de un ámbito concreto, muchas veces orientada a la
psicología o la educación. El usuario tiene total autonomía para moverse dentro de
la página y consultar aquello que deseé gracias al llamado hipertexto.
La información está organizada en base a su dificultad y el
usuario accede a ella libremente según sus necesidades.JERARQUIZADO
PROGRAMAS
SEMIABIERTOS
Contienen actividades con diversos grados de dificultad que se
amoldan a la búsqueda del usuario que podrán a su vez ser
modificadas por los especialistas gracias al hipermedia.
APLICACIONES PARA EL APRENDIZAJE
INTERACTIVO
TUTORIALES
COMUNICADORES
PROGRAMAS DE PRACTICA
Y EJERCITACION
VISUALIZADORES DEL
HABLA
Tienen como finalidad el aprendizaje del usuario mediante vídeos o tutores
cibernéticos que indican a este los pasos que debe seguir para comprender la
página o el programa en el que está interesado.
Mecanismos multimedia que permiten, mediante un sistema de voz
sintetizada, que personas con dificultades para emitir sonidos o que padezcan
trastornos motores consigan comunicarse satisfactoriamente.
Tienen una finalidad educativa que explotan mediante ejercicios de carácter
diverso. Serán más o menos complejos dependiendo de las intervenciones del
sujeto y del modo en que realice los ejercicios, haciéndole saber a este cual
es su nivel de desarrollo o aprendizaje.
Incorporan sistemas de reconocimiento del habla capaces de transformar
sonidos en texto o bien en imágenes en movimiento. Permiten mostrar
plenamente las capacidades del ordenador.
ELEMENTOS MULTIMEDIA
Cualquier aplicación,
documento o sistema
multimedia está constituido
por elementos informativos de
diferente naturaleza, que
coinciden en una misma
intencionalidad comunicativa;
recrear una experiencia de
percepción integral, a la que,
cada uno de ellos, aporta sus
capacidades expresivas
características:
LOS GRAFICOS
on representaciones visuales
figurativas que mantienen algún tipo
de relación de analogía o semejanza
con los conceptos u objetos que
describen. Pueden tener forma
bidimensional –diagramas, esquemas,
planos, cuadros, tablas– o
tridimensional –figuras y dibujos que
mediante el uso de la perspectiva
y/o gradaciones cromáticas expresan
tanto la anchura y la altura, como la
profundidad–. Facilitan la expresión y
la comprensión de ideas abstractas
proponiendo representaciones más
concretas y accesibles.
Son presentaciones muy rápidas de una
secuencia de gráficos tridimensionales, en
un intervalo de tiempo tan pequeño que
genera en el observador la sensación de
movimiento. Aportan a las aplicaciones
multimedia apariencia de veracidad y
grandes dosis de expresividad, pues les
permiten reconstruir seres del pasado, como
los dinosaurios; fenómenos de naturaleza
científica, como el comportamiento de los
cometas en el sistema solar o el retroceso
de los glaciares en la corteza terrestre;
hechos históricos pretéritos, como la batalla
de Trafalgar; situaciones reales, como el
crecimiento de una planta, o simplemente,
realidades culturales como los dioses y
héroes mitológicos. Otro de sus grandes
campos de aplicación es la creación de los
efectos especiales en cine.
LAS
ANIMACIONES
Son representaciones visuales
estáticas, generadas por copia o
reproducción del entorno
(escaneado de imágenes
analógicas, fotografías digitales,
etc.). Son digitales; están
codificadas y almacenadas como
mapas de bits y compuestas por
conjuntos de píxeles, por lo que
tienden a ocupar ficheros muy
voluminosos. Junto con los textos,
son el medio más utilizado en las
aplicaciones multimedia para
transmitir información. Dicha
transmisión se facilita cuando las
imágenes son nítidas (poseen alta
definición o resolución), estables
(están ausentes los parpadeos u
oscilaciones) y su contemplación no
se ve dificultada por reflejos o
deslumbramientos.
LAS
IMAGENES
son secuencias de imágenes
estáticas –sintetizadas o
captadas– codificadas en
formato digital y presentadas
en intervalos tan pequeños de
tiempo que generan en el
espectador la sensación de
movimiento.
En las aplicaciones multimedia,
los vídeos convierten las
pantallas del ordenador en
terminales de televisión y
resultan un medio óptimo para
mostrar los atributos dinámicos
de un concepto, de un proceso
o de un acontecimiento,
gracias a su secuencialidad y su
capacidad para desarrollar
líneas argumentales.
LOS VIDEOS
DEFINICION DEL MENSAJE
Implica delimitar las
características de aquello
que se quiere comunicar
con el producto que se
diseña, conociendo de
antemano el perfil del
cliente.
CONOCIMIENTO DEL PUBLICO AL
QUE SE DIRIGE
Acotando sus gustos y necesidades,
para que el producto se ajuste a
ellas.
DESARROLLO DEL GUION
Una vez que se ha especificado el concepto y se han
delimitado los perfiles respectivos del cliente y el
público, se definen las funcionalidades, las herramientas,
las opciones de navegación y las principales prestaciones
de la aplicación.
CREACION DE UN
PROPOSITO
Esta fase permite chequear
las capacidades y el
alcance de las versiones
iniciales de la aplicación y
efectuar, si es el caso, los
ajustes necesarios.
DISEÑO FINAL DEL
PRODUCTO
Una vez comprobado el funcionamiento del prototipo, se procede a redefinir
y reajustar el producto, creándose la versión definitiva del mismo.
Herramientas multimedia

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Multimedia exposición
 Multimedia exposición Multimedia exposición
Multimedia exposicióngersondepaula
 
Presentacion multimedia y diseño
Presentacion multimedia y diseñoPresentacion multimedia y diseño
Presentacion multimedia y diseñoJILRO
 
Multimedia corpetrol
Multimedia corpetrolMultimedia corpetrol
Multimedia corpetrolgomez777
 
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula: Crear Y Editar Imágenes, So...
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula:  Crear Y Editar Imágenes, So...Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula:  Crear Y Editar Imágenes, So...
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula: Crear Y Editar Imágenes, So...carrilloronald1
 
tecnología multimedia
tecnología multimediatecnología multimedia
tecnología multimediapamela amaya
 
Plataformas multimedia
Plataformas multimediaPlataformas multimedia
Plataformas multimediaJorge avenda?
 
Multimedia DE PRUEBA
Multimedia DE PRUEBAMultimedia DE PRUEBA
Multimedia DE PRUEBAdanielcortes
 
Herramientas multimedias
Herramientas multimediasHerramientas multimedias
Herramientas multimediasmatcar
 
Introduccion a La Multimedia
Introduccion a La MultimediaIntroduccion a La Multimedia
Introduccion a La MultimediaEdison Morales
 

La actualidad más candente (16)

Multimedia exposición
 Multimedia exposición Multimedia exposición
Multimedia exposición
 
Presentacion multimedia y diseño
Presentacion multimedia y diseñoPresentacion multimedia y diseño
Presentacion multimedia y diseño
 
Ldvega herramientas multimedia
Ldvega herramientas multimediaLdvega herramientas multimedia
Ldvega herramientas multimedia
 
Multimedia corpetrol
Multimedia corpetrolMultimedia corpetrol
Multimedia corpetrol
 
lenguaje multimedia
lenguaje multimedialenguaje multimedia
lenguaje multimedia
 
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula: Crear Y Editar Imágenes, So...
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula:  Crear Y Editar Imágenes, So...Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula:  Crear Y Editar Imágenes, So...
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula: Crear Y Editar Imágenes, So...
 
Exposicion Multimedia
Exposicion MultimediaExposicion Multimedia
Exposicion Multimedia
 
tecnología multimedia
tecnología multimediatecnología multimedia
tecnología multimedia
 
Plataformas multimedia
Plataformas multimediaPlataformas multimedia
Plataformas multimedia
 
lenguaje Multimedia
lenguaje Multimedialenguaje Multimedia
lenguaje Multimedia
 
Plataformas multimedia
Plataformas multimedia  Plataformas multimedia
Plataformas multimedia
 
Multimedia DE PRUEBA
Multimedia DE PRUEBAMultimedia DE PRUEBA
Multimedia DE PRUEBA
 
Herramientas multimedias
Herramientas multimediasHerramientas multimedias
Herramientas multimedias
 
Uso de la multimedia
Uso de la multimediaUso de la multimedia
Uso de la multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Introduccion a La Multimedia
Introduccion a La MultimediaIntroduccion a La Multimedia
Introduccion a La Multimedia
 

Destacado

Medios de comunicación y protocolo (2)
Medios de comunicación y protocolo (2)Medios de comunicación y protocolo (2)
Medios de comunicación y protocolo (2)leon2413
 
Smart notebook creador de actividades
Smart notebook creador de actividadesSmart notebook creador de actividades
Smart notebook creador de actividadesJosé Ruiz
 
CANeLearn e-Learning Program Roundup Oct 2016
CANeLearn e-Learning Program Roundup Oct 2016CANeLearn e-Learning Program Roundup Oct 2016
CANeLearn e-Learning Program Roundup Oct 2016LaBonte Randy
 
Idea Generation - Brands and Partnership Creds - 2011
Idea Generation - Brands and Partnership Creds - 2011Idea Generation - Brands and Partnership Creds - 2011
Idea Generation - Brands and Partnership Creds - 2011Hector Proud
 
4 indices de medida y sustentabilidade
4 indices de medida y sustentabilidade4 indices de medida y sustentabilidade
4 indices de medida y sustentabilidadejmsantaeufemiaotero
 
Tauromaquia pintura de miguel torre
Tauromaquia pintura de miguel torreTauromaquia pintura de miguel torre
Tauromaquia pintura de miguel torreMiguel Torre Iñigo
 
Caso de Sucesso Ariba: A perspectiva do forcenecedor Ariba [Sao Paulo]
Caso de Sucesso Ariba: A perspectiva do forcenecedor Ariba [Sao Paulo]Caso de Sucesso Ariba: A perspectiva do forcenecedor Ariba [Sao Paulo]
Caso de Sucesso Ariba: A perspectiva do forcenecedor Ariba [Sao Paulo]SAP Ariba
 
Сессия «Девелопмент в масштабе мегаполиса: смена парадигмы»
Сессия «Девелопмент в масштабе мегаполиса: смена парадигмы»Сессия «Девелопмент в масштабе мегаполиса: смена парадигмы»
Сессия «Девелопмент в масштабе мегаполиса: смена парадигмы»LAZOVOY
 
Муниципальное экономическое развитие
Муниципальное экономическое развитиеМуниципальное экономическое развитие
Муниципальное экономическое развитиеLAZOVOY
 
Catanese silmara juliana andréa
Catanese silmara juliana andréaCatanese silmara juliana andréa
Catanese silmara juliana andréaRogerio Catanese
 
Linea de tiempo balon
Linea de tiempo balonLinea de tiempo balon
Linea de tiempo balonwilfcam13
 

Destacado (19)

sprimbed terbaru
sprimbed terbarusprimbed terbaru
sprimbed terbaru
 
Medios de comunicación y protocolo (2)
Medios de comunicación y protocolo (2)Medios de comunicación y protocolo (2)
Medios de comunicación y protocolo (2)
 
Año la valla (1)
Año la valla (1)Año la valla (1)
Año la valla (1)
 
Smart notebook creador de actividades
Smart notebook creador de actividadesSmart notebook creador de actividades
Smart notebook creador de actividades
 
CANeLearn e-Learning Program Roundup Oct 2016
CANeLearn e-Learning Program Roundup Oct 2016CANeLearn e-Learning Program Roundup Oct 2016
CANeLearn e-Learning Program Roundup Oct 2016
 
Idea Generation - Brands and Partnership Creds - 2011
Idea Generation - Brands and Partnership Creds - 2011Idea Generation - Brands and Partnership Creds - 2011
Idea Generation - Brands and Partnership Creds - 2011
 
Deisy timaná actividad1_2mapac
Deisy timaná actividad1_2mapacDeisy timaná actividad1_2mapac
Deisy timaná actividad1_2mapac
 
4 indices de medida y sustentabilidade
4 indices de medida y sustentabilidade4 indices de medida y sustentabilidade
4 indices de medida y sustentabilidade
 
Tauromaquia pintura de miguel torre
Tauromaquia pintura de miguel torreTauromaquia pintura de miguel torre
Tauromaquia pintura de miguel torre
 
Caso de Sucesso Ariba: A perspectiva do forcenecedor Ariba [Sao Paulo]
Caso de Sucesso Ariba: A perspectiva do forcenecedor Ariba [Sao Paulo]Caso de Sucesso Ariba: A perspectiva do forcenecedor Ariba [Sao Paulo]
Caso de Sucesso Ariba: A perspectiva do forcenecedor Ariba [Sao Paulo]
 
harga sprimbet no 3
harga sprimbet no 3harga sprimbet no 3
harga sprimbet no 3
 
Сессия «Девелопмент в масштабе мегаполиса: смена парадигмы»
Сессия «Девелопмент в масштабе мегаполиса: смена парадигмы»Сессия «Девелопмент в масштабе мегаполиса: смена парадигмы»
Сессия «Девелопмент в масштабе мегаполиса: смена парадигмы»
 
RESUME PK GHOSH NEW
RESUME PK GHOSH NEWRESUME PK GHOSH NEW
RESUME PK GHOSH NEW
 
Plan estratégico-módulo-sta-juana-
Plan estratégico-módulo-sta-juana-Plan estratégico-módulo-sta-juana-
Plan estratégico-módulo-sta-juana-
 
spring bed sorong
spring bed sorongspring bed sorong
spring bed sorong
 
Муниципальное экономическое развитие
Муниципальное экономическое развитиеМуниципальное экономическое развитие
Муниципальное экономическое развитие
 
Catanese silmara juliana andréa
Catanese silmara juliana andréaCatanese silmara juliana andréa
Catanese silmara juliana andréa
 
Catanese vale verde
Catanese vale verdeCatanese vale verde
Catanese vale verde
 
Linea de tiempo balon
Linea de tiempo balonLinea de tiempo balon
Linea de tiempo balon
 

Similar a Herramientas multimedia

Aplicaciones interactivas
Aplicaciones interactivasAplicaciones interactivas
Aplicaciones interactivasJose Guevara
 
MULTIMEDIA.pptx
MULTIMEDIA.pptxMULTIMEDIA.pptx
MULTIMEDIA.pptxDieguess
 
Multimedia & Interactividad
Multimedia & InteractividadMultimedia & Interactividad
Multimedia & InteractividadVladimir
 
T1 fernando cristian bejarano
T1 fernando cristian bejaranoT1 fernando cristian bejarano
T1 fernando cristian bejaranoCristian BC
 
Diseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaDiseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaAstriid Moreno
 
Diseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaDiseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaAstriid Moreno
 
Diseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaDiseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaAstriid Moreno
 
Trabajito
TrabajitoTrabajito
Trabajito035791
 
Trabajo multimedia eduardo
Trabajo multimedia eduardoTrabajo multimedia eduardo
Trabajo multimedia eduardoedu_froy
 
Multimedia Herramienta para Innovar
 Multimedia Herramienta para Innovar  Multimedia Herramienta para Innovar
Multimedia Herramienta para Innovar berriosperez
 

Similar a Herramientas multimedia (20)

MULTIMEDIA
MULTIMEDIA MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
 
Aplicaciones interactivas
Aplicaciones interactivasAplicaciones interactivas
Aplicaciones interactivas
 
MULTIMEDIA.pptx
MULTIMEDIA.pptxMULTIMEDIA.pptx
MULTIMEDIA.pptx
 
Multimedia & Interactividad
Multimedia & InteractividadMultimedia & Interactividad
Multimedia & Interactividad
 
Multimedial
MultimedialMultimedial
Multimedial
 
T1 nataly kevin
T1 nataly kevinT1 nataly kevin
T1 nataly kevin
 
T1 fernando cristian bejarano
T1 fernando cristian bejaranoT1 fernando cristian bejarano
T1 fernando cristian bejarano
 
que_es_multimedia.ppt
que_es_multimedia.pptque_es_multimedia.ppt
que_es_multimedia.ppt
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Diseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaDiseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia sena
 
Diseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaDiseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia sena
 
Diseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaDiseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia sena
 
Trabajito
TrabajitoTrabajito
Trabajito
 
Que es multimedia
Que es multimediaQue es multimedia
Que es multimedia
 
Trabajo multimedia eduardo
Trabajo multimedia eduardoTrabajo multimedia eduardo
Trabajo multimedia eduardo
 
Multimedia hipertexto
Multimedia hipertextoMultimedia hipertexto
Multimedia hipertexto
 
Multimedia Herramienta para Innovar
 Multimedia Herramienta para Innovar  Multimedia Herramienta para Innovar
Multimedia Herramienta para Innovar
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 

Último

Trabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitectura
Trabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitecturaTrabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitectura
Trabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitecturaccastilloojeda12
 
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to SecOrigen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to Secssuser50da781
 
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docxACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docxlizeth753950
 
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptxPA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptxJOELORELLANA15
 
Europa y la Exploración del continente americano.pptx
Europa y la Exploración del continente americano.pptxEuropa y la Exploración del continente americano.pptx
Europa y la Exploración del continente americano.pptxismaelchandi2010
 
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptxCERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptxMaikelPereira1
 
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcfdiagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcfDreydyAvila
 
MAPA MENTAL sobre los tipos de lectura existentes
MAPA MENTAL sobre los tipos de lectura existentesMAPA MENTAL sobre los tipos de lectura existentes
MAPA MENTAL sobre los tipos de lectura existentesDiandraRivera
 
LA DANZA PROCESO DE LA VIDA Y EL CUERPO.pptx
LA DANZA PROCESO DE LA VIDA Y EL CUERPO.pptxLA DANZA PROCESO DE LA VIDA Y EL CUERPO.pptx
LA DANZA PROCESO DE LA VIDA Y EL CUERPO.pptxJuankLerma
 
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza PinedaUnitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza PinedaEmmanuel Toloza
 
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptxjezuz1231
 
Relato Bélico sobre la Guerra entre los paises sudamericanos Bolivia y Paragu...
Relato Bélico sobre la Guerra entre los paises sudamericanos Bolivia y Paragu...Relato Bélico sobre la Guerra entre los paises sudamericanos Bolivia y Paragu...
Relato Bélico sobre la Guerra entre los paises sudamericanos Bolivia y Paragu...CarlosMelgarejo25
 
Arquitectura renacentista - Adriánn Díaz 30.118.599.pptx
Arquitectura renacentista - Adriánn Díaz 30.118.599.pptxArquitectura renacentista - Adriánn Díaz 30.118.599.pptx
Arquitectura renacentista - Adriánn Díaz 30.118.599.pptxAdriannDiaz
 
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).pptpresentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).pptDerekLiberatoMartine
 
Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...
Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...
Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIFILIPPI
 
Mapa-conceptual-de-la-Primera-Guerra-Mundial.pptx
Mapa-conceptual-de-la-Primera-Guerra-Mundial.pptxMapa-conceptual-de-la-Primera-Guerra-Mundial.pptx
Mapa-conceptual-de-la-Primera-Guerra-Mundial.pptxMaraMilagrosBarrosMa
 
La Importancia de la Universidad como Institución Social.pdf
La Importancia de la Universidad como Institución Social.pdfLa Importancia de la Universidad como Institución Social.pdf
La Importancia de la Universidad como Institución Social.pdfloquendo1901
 
Concepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
Concepto de Estética, aproximación,Elena OlvierasConcepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
Concepto de Estética, aproximación,Elena OlvierasAnkara2
 
Habitos atomicos libro completooooooooooo
Habitos atomicos libro completoooooooooooHabitos atomicos libro completooooooooooo
Habitos atomicos libro completoooooooooooTomas914396
 
la configuyracion del territorio peruano
la configuyracion del territorio peruanola configuyracion del territorio peruano
la configuyracion del territorio peruanoEFRAINSALAZARLOYOLA1
 

Último (20)

Trabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitectura
Trabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitecturaTrabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitectura
Trabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitectura
 
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to SecOrigen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
Origen del Hombre- cuadro comparativo 5to Sec
 
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docxACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
ACUERDOS PARA PINTAR EDUCACION INICIAL.docx
 
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptxPA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
PA2_BITACORA _Taipe_Turpo_Teves_Sumire_Suma.pptx
 
Europa y la Exploración del continente americano.pptx
Europa y la Exploración del continente americano.pptxEuropa y la Exploración del continente americano.pptx
Europa y la Exploración del continente americano.pptx
 
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptxCERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
CERTIFICADO para NIÑOS, presentacion de niños en la iglesia .pptx
 
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcfdiagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
diagrama sinóptico dcerfghjsxdcfvgbhnjdcf
 
MAPA MENTAL sobre los tipos de lectura existentes
MAPA MENTAL sobre los tipos de lectura existentesMAPA MENTAL sobre los tipos de lectura existentes
MAPA MENTAL sobre los tipos de lectura existentes
 
LA DANZA PROCESO DE LA VIDA Y EL CUERPO.pptx
LA DANZA PROCESO DE LA VIDA Y EL CUERPO.pptxLA DANZA PROCESO DE LA VIDA Y EL CUERPO.pptx
LA DANZA PROCESO DE LA VIDA Y EL CUERPO.pptx
 
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza PinedaUnitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
 
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
271706433-Horacio-Baliero-Casa-en-Punta-Piedras.pptx
 
Relato Bélico sobre la Guerra entre los paises sudamericanos Bolivia y Paragu...
Relato Bélico sobre la Guerra entre los paises sudamericanos Bolivia y Paragu...Relato Bélico sobre la Guerra entre los paises sudamericanos Bolivia y Paragu...
Relato Bélico sobre la Guerra entre los paises sudamericanos Bolivia y Paragu...
 
Arquitectura renacentista - Adriánn Díaz 30.118.599.pptx
Arquitectura renacentista - Adriánn Díaz 30.118.599.pptxArquitectura renacentista - Adriánn Díaz 30.118.599.pptx
Arquitectura renacentista - Adriánn Díaz 30.118.599.pptx
 
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).pptpresentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
presentacion-auditoria-administrativa-i-encuentro (1).ppt
 
Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...
Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...
Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...
 
Mapa-conceptual-de-la-Primera-Guerra-Mundial.pptx
Mapa-conceptual-de-la-Primera-Guerra-Mundial.pptxMapa-conceptual-de-la-Primera-Guerra-Mundial.pptx
Mapa-conceptual-de-la-Primera-Guerra-Mundial.pptx
 
La Importancia de la Universidad como Institución Social.pdf
La Importancia de la Universidad como Institución Social.pdfLa Importancia de la Universidad como Institución Social.pdf
La Importancia de la Universidad como Institución Social.pdf
 
Concepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
Concepto de Estética, aproximación,Elena OlvierasConcepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
Concepto de Estética, aproximación,Elena Olvieras
 
Habitos atomicos libro completooooooooooo
Habitos atomicos libro completoooooooooooHabitos atomicos libro completooooooooooo
Habitos atomicos libro completooooooooooo
 
la configuyracion del territorio peruano
la configuyracion del territorio peruanola configuyracion del territorio peruano
la configuyracion del territorio peruano
 

Herramientas multimedia

  • 1. Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados.
  • 2. MULTIMEDIA INTERACTIVA El término multimedia interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años. La multimedia interactiva es uno de los sistemas más complicados en lo que respecta a diseño y estrategia a causa de estar dotado por una alta sensibilidad en su parte interna y física externa.
  • 3. USOS DE LA MULTIMEDIA INTERACTIVA EN LA PUBLICIDAD FORMATO INFORMATIVO EN LA RED Muchas veces, la multimedia interactiva se utiliza con fines comerciales, pero no se limita al uso de una pantalla para visionar imágenes, se precisa de planificar y organizar la presentación, si es necesario mediante un breve esquema; la acción debe ser obra de un profesional que genere una buena estrategia que combinada con creatividad, logre el impacto deseado en las personas. La multimedia interactiva es un gran reclamo para los establecimientos educacionales, que ven en sus presentaciones una útil herramienta de enseñamiento. Estas deben estar por encima de todo, dotadas de dinamismo para que los alumnos más jóvenes pongan en ellas toda su atención y el aprendizaje resulte un éxito. Programas informativos hacen uso de la multimedia interactiva con el fin de que las noticias lleguen al usuario sin que este deba efectuar ningún esfuerzo, de forma inmediata, valiéndose básicamente de su intelecto para entender la información que le es transmitida EDUCACION MULTIMEDIA PARA NIÑOS Y ADULTOS
  • 4. APLICACIONES MULTIMEDIA La estructura seguida en una aplicación multimedia es de gran relevancia pues determina el grado y modo de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de estructura condicionará el sistema de navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción. RETICULAR Facilita el acceso a información de un ámbito concreto, muchas veces orientada a la psicología o la educación. El usuario tiene total autonomía para moverse dentro de la página y consultar aquello que deseé gracias al llamado hipertexto. La información está organizada en base a su dificultad y el usuario accede a ella libremente según sus necesidades.JERARQUIZADO PROGRAMAS SEMIABIERTOS Contienen actividades con diversos grados de dificultad que se amoldan a la búsqueda del usuario que podrán a su vez ser modificadas por los especialistas gracias al hipermedia.
  • 5. APLICACIONES PARA EL APRENDIZAJE INTERACTIVO TUTORIALES COMUNICADORES PROGRAMAS DE PRACTICA Y EJERCITACION VISUALIZADORES DEL HABLA Tienen como finalidad el aprendizaje del usuario mediante vídeos o tutores cibernéticos que indican a este los pasos que debe seguir para comprender la página o el programa en el que está interesado. Mecanismos multimedia que permiten, mediante un sistema de voz sintetizada, que personas con dificultades para emitir sonidos o que padezcan trastornos motores consigan comunicarse satisfactoriamente. Tienen una finalidad educativa que explotan mediante ejercicios de carácter diverso. Serán más o menos complejos dependiendo de las intervenciones del sujeto y del modo en que realice los ejercicios, haciéndole saber a este cual es su nivel de desarrollo o aprendizaje. Incorporan sistemas de reconocimiento del habla capaces de transformar sonidos en texto o bien en imágenes en movimiento. Permiten mostrar plenamente las capacidades del ordenador.
  • 6. ELEMENTOS MULTIMEDIA Cualquier aplicación, documento o sistema multimedia está constituido por elementos informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad comunicativa; recrear una experiencia de percepción integral, a la que, cada uno de ellos, aporta sus capacidades expresivas características:
  • 7.
  • 8. LOS GRAFICOS on representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o tridimensional –figuras y dibujos que mediante el uso de la perspectiva y/o gradaciones cromáticas expresan tanto la anchura y la altura, como la profundidad–. Facilitan la expresión y la comprensión de ideas abstractas proponiendo representaciones más concretas y accesibles.
  • 9. Son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios; fenómenos de naturaleza científica, como el comportamiento de los cometas en el sistema solar o el retroceso de los glaciares en la corteza terrestre; hechos históricos pretéritos, como la batalla de Trafalgar; situaciones reales, como el crecimiento de una planta, o simplemente, realidades culturales como los dioses y héroes mitológicos. Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos especiales en cine. LAS ANIMACIONES
  • 10. Son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Junto con los textos, son el medio más utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir información. Dicha transmisión se facilita cuando las imágenes son nítidas (poseen alta definición o resolución), estables (están ausentes los parpadeos u oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por reflejos o deslumbramientos. LAS IMAGENES
  • 11. son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento. En las aplicaciones multimedia, los vídeos convierten las pantallas del ordenador en terminales de televisión y resultan un medio óptimo para mostrar los atributos dinámicos de un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad y su capacidad para desarrollar líneas argumentales. LOS VIDEOS
  • 12. DEFINICION DEL MENSAJE Implica delimitar las características de aquello que se quiere comunicar con el producto que se diseña, conociendo de antemano el perfil del cliente. CONOCIMIENTO DEL PUBLICO AL QUE SE DIRIGE Acotando sus gustos y necesidades, para que el producto se ajuste a ellas. DESARROLLO DEL GUION Una vez que se ha especificado el concepto y se han delimitado los perfiles respectivos del cliente y el público, se definen las funcionalidades, las herramientas, las opciones de navegación y las principales prestaciones de la aplicación. CREACION DE UN PROPOSITO Esta fase permite chequear las capacidades y el alcance de las versiones iniciales de la aplicación y efectuar, si es el caso, los ajustes necesarios. DISEÑO FINAL DEL PRODUCTO Una vez comprobado el funcionamiento del prototipo, se procede a redefinir y reajustar el producto, creándose la versión definitiva del mismo.