Este documento presenta algunas recomendaciones para evitar la ciberdependencia en las familias, incluyendo establecer acuerdos para tener un uso responsable de la tecnología y dar prioridad a las relaciones personales. Algunas de estas recomendaciones son: 1) prestar atención completa a quien habla en lugar de los dispositivos, 2) no usar celulares durante comidas familiares, y 3) establecer horarios límite de uso de dispositivos.
1. Acuerdos para evitar la Ciberdependencia
NOMBRE: MARÍA FERNANDA ESPINOSA ORTIZ
PROFESORA: VITA PAOLA BOLIVAR
CÓDIGO: 16 GRADO 8-1
COLEGIO TECNICO INDUSTRIAL JOSE ELIAS PUYANA
TECNOLOGIA INFORMATICA
FLORIDABLANCA
2014
2. DEFINICION
En las familias actuales es muy común que haya uno o más
dispositivos tecnológicos, sean televisores, computadoras,
celulares, tablets, entre otros.
3. COMO PODEMOS EVITARLO
• Para evitarla, tenemos algunas recomendaciones o acuerdos a los que
pueden llegar padres e hijos, para tener un uso responsable de las
tecnologías, para que las relaciones personales y los lazos familiares
primen.
4. • 1. Si te hablan mientras estás usando el computador, aleja tu
visión de él y mira con atención a quien te habla.
5. 2. Si estás comiendo en familia, viendo una película o jugando
juntos, aléjate de tu teléfono celular. No lo uses para hacer
llamadas o revisar mensajes.
6. 3. En caso de tener celulares o tabletas, establezcan lugares de
uso y lugares donde no debieran usarse, ya sea porque se
consideraría grosero o peligroso.
7. 4. Si terminaste de usar el portátil, tableta u otro dispositivo,
recárgale la batería. Así, la próxima persona que lo use, podrá
hacerlo sin ningún problema.
8. 5. Establezcan horarios límites de uso para los dispositivos
TIC, tanto
entre semana como fines de semana.
9. 6. Hagan planes en donde la tecnología no sea la protagonista:
ir al parque, montar en bicicleta, salir a caminar, jugar juegos
de mesa, entre otros.
10. 7. Hagan una noche de juego en familia. Bailar, tocar un
instrumento o ejercitarse, son sólo algunas de las muchas
actividades que ofrecen las consolas de videojuegos y que
permiten pasar un rato divertido.