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REFLEXIÓN SESION 12
Sin Lugar a duda la robótica está presente en todas partes, y ha hecho que los
estudiantes desde el nivel preescolar al nivel superior se interesen en elaborar
robots educativos, pero para que se lleve a cabo esto a los niños se les debe de
preparar a partir de las diferentes formas de aprender ya que no todos lo hacen de
la misma manera.
La presencia de Tecnologías en el aula de clase, busca proveer ambientes de
aprendizaje interdisciplinarios donde los estudiantes adquieran habilidades para
estructurar investigaciones y resolver problemas concretos, asi como forjar
personas con capacidad para desarrollar nuevas habilidades, nuevos conceptos y
dar respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual.
Un ambiente de aprendizaje con Robótica pedagógica, es una experiencia que
contribuye al desarrollo de la creatividad y el pensamiento de los estudiantes.
ENFOQUE PEDAGÓGICO DE LA ROBÓTICA PEDAGÓGICA
El enfoque pedagógico de la Robótica Pedagógica, hace referencia a la
explotación didáctica de los micro-robots y de su entorno de pilotaje y de control,
para concretizar mediante la creación, desarrollo y experimentación de situaciones
didácticas problemáticas, en la construcción de saberes y de saberes-hacer por
parte de los estudiantes.
La Robótica Pedagógica tiene como antecedente, la pedagogía del lenguaje
LOGO y de su entorno informático explorable, aunque virtual. Asimismo, le
preceden los juguetes de construcción modulares que se podían pilotear y
controlar.
Así pues, la Robótica Pedagógica significa la síntesis, entre el mundo virtual de la
tortuga del lenguaje LOGO y el mundo real de los dispositivos tecnológicos
controlables y manipulables , esto es, el mundo de los robots.
La robótica pedagógica es una disciplina que tiene por objeto la generación de
ambientes de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los
estudiantes. Es decir, ellos pueden concebir, desarrollar y poner en práctica
diferentes proyectos que les permiten resolver problemas y les facilita al mismo
tiempo, ciertos aprendizajes.
La robótica pedagógica se ha desarrollado como una perspectiva de acercamiento
a la solución de problemas derivados de distintas áreas del conocimiento como las
matemáticas, las ciencias naturales y experimentales, la tecnología y las ciencias
de la información y la comunicación, entre otras.
La robótica pedagógica resulta ideal en la generación de las situaciones didácticas
en entornos ricos de aprendizaje. En vez de estimular a los estudiantes a seguir
una organización secuencial de actividades propuestas por el profesor,
propondremos un entorno rico que permitirá a los estudiantes por ellos mismos,
crear, organizar, ejecutar y controlar sus propias experiencias. Este entorno rico
debería permitir a los estudiantes la experimentación y exploración directa,
favoreciendo un proceso heurístico de solución de problemas.
Actualmente, acerca de la informática educativa siguen existiendo grandes
diferencias y contradicciones con respecto a su incorporación en el aula de clase.
Esto se ha sustentado en la afirmación de que no existen teorías completas que
orienten este tipo de practica educativa y mucho menos que la expliquen
totalmente. Es así como cada proyecto en informática educativa adopta su propio
“modelo pedagógico”.
En efecto, la puesta en marcha de un proyecto de robótica requiere del
conocimiento de diversas áreas. Por mencionar algunas, es necesario tener
conocimientos de mecánica para poder construir la estructura del proyecto,
también se requieren conocimientos de electricidad para poder animar desde el
punto de vista eléctrico el proyecto. Así mismo es necesario tener conocimientos
de electrónica para poder dar cuenta de la comunicación entre el computador y el
proyecto. Finalmente es necesario tener conocimientos de informática para poder
desarrollar un programa en algún lenguaje de programación que permita controlar
el proyecto.
ROBÓTICA PEDAGÓGICA
Enrique RUIZ-VELASCO SÁNCHEZ
Centro de Estudios Sobre la Universidad
Universidad Nacional Autónoma de México
Recuperada el 6 de mayo de
http://cecte.ilce.edu.mx/campus/file.php/112/sesion12/lec_rec/S12_robotica_pedag
ogica.pdf
LA ROBÓTICA PEDAGÓGICA INFANTIL
Robots construidos por niños
Enrique Ruiz-Velasco Sánchez
http://cecte.ilce.edu.mx/campus/file.php/112/sesion12/lec_rec/S12_robotica_pedag
ocica_infantil_ruiz-velasco.pdf
Marco teórico para una robótica pedagógica
Arnaldo Odorico
aodorico@gmail.com
http://laboratorios.fi.uba.ar/lie/Revista/Articulos/010103/A4oct2004.pdf

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Robótica educativa y aprendizaje

  • 1. REFLEXIÓN SESION 12 Sin Lugar a duda la robótica está presente en todas partes, y ha hecho que los estudiantes desde el nivel preescolar al nivel superior se interesen en elaborar robots educativos, pero para que se lleve a cabo esto a los niños se les debe de preparar a partir de las diferentes formas de aprender ya que no todos lo hacen de la misma manera. La presencia de Tecnologías en el aula de clase, busca proveer ambientes de aprendizaje interdisciplinarios donde los estudiantes adquieran habilidades para estructurar investigaciones y resolver problemas concretos, asi como forjar personas con capacidad para desarrollar nuevas habilidades, nuevos conceptos y dar respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual. Un ambiente de aprendizaje con Robótica pedagógica, es una experiencia que contribuye al desarrollo de la creatividad y el pensamiento de los estudiantes. ENFOQUE PEDAGÓGICO DE LA ROBÓTICA PEDAGÓGICA El enfoque pedagógico de la Robótica Pedagógica, hace referencia a la explotación didáctica de los micro-robots y de su entorno de pilotaje y de control, para concretizar mediante la creación, desarrollo y experimentación de situaciones didácticas problemáticas, en la construcción de saberes y de saberes-hacer por parte de los estudiantes. La Robótica Pedagógica tiene como antecedente, la pedagogía del lenguaje LOGO y de su entorno informático explorable, aunque virtual. Asimismo, le preceden los juguetes de construcción modulares que se podían pilotear y controlar. Así pues, la Robótica Pedagógica significa la síntesis, entre el mundo virtual de la tortuga del lenguaje LOGO y el mundo real de los dispositivos tecnológicos controlables y manipulables , esto es, el mundo de los robots. La robótica pedagógica es una disciplina que tiene por objeto la generación de ambientes de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes. Es decir, ellos pueden concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes proyectos que les permiten resolver problemas y les facilita al mismo tiempo, ciertos aprendizajes. La robótica pedagógica se ha desarrollado como una perspectiva de acercamiento a la solución de problemas derivados de distintas áreas del conocimiento como las matemáticas, las ciencias naturales y experimentales, la tecnología y las ciencias de la información y la comunicación, entre otras.
  • 2. La robótica pedagógica resulta ideal en la generación de las situaciones didácticas en entornos ricos de aprendizaje. En vez de estimular a los estudiantes a seguir una organización secuencial de actividades propuestas por el profesor, propondremos un entorno rico que permitirá a los estudiantes por ellos mismos, crear, organizar, ejecutar y controlar sus propias experiencias. Este entorno rico debería permitir a los estudiantes la experimentación y exploración directa, favoreciendo un proceso heurístico de solución de problemas. Actualmente, acerca de la informática educativa siguen existiendo grandes diferencias y contradicciones con respecto a su incorporación en el aula de clase. Esto se ha sustentado en la afirmación de que no existen teorías completas que orienten este tipo de practica educativa y mucho menos que la expliquen totalmente. Es así como cada proyecto en informática educativa adopta su propio “modelo pedagógico”. En efecto, la puesta en marcha de un proyecto de robótica requiere del conocimiento de diversas áreas. Por mencionar algunas, es necesario tener conocimientos de mecánica para poder construir la estructura del proyecto, también se requieren conocimientos de electricidad para poder animar desde el punto de vista eléctrico el proyecto. Así mismo es necesario tener conocimientos de electrónica para poder dar cuenta de la comunicación entre el computador y el proyecto. Finalmente es necesario tener conocimientos de informática para poder desarrollar un programa en algún lenguaje de programación que permita controlar el proyecto. ROBÓTICA PEDAGÓGICA Enrique RUIZ-VELASCO SÁNCHEZ Centro de Estudios Sobre la Universidad Universidad Nacional Autónoma de México Recuperada el 6 de mayo de http://cecte.ilce.edu.mx/campus/file.php/112/sesion12/lec_rec/S12_robotica_pedag ogica.pdf LA ROBÓTICA PEDAGÓGICA INFANTIL
  • 3. Robots construidos por niños Enrique Ruiz-Velasco Sánchez http://cecte.ilce.edu.mx/campus/file.php/112/sesion12/lec_rec/S12_robotica_pedag ocica_infantil_ruiz-velasco.pdf Marco teórico para una robótica pedagógica Arnaldo Odorico aodorico@gmail.com http://laboratorios.fi.uba.ar/lie/Revista/Articulos/010103/A4oct2004.pdf