2. Innovación
Desde hace varios años, he investigado, explorado y diseñado proyectos educativos relacionados con la Programación y la
Robótica. Considero que existen plataformas abiertas que contribuyen de manera importante en el desarrollo de habilidades
lógico- matemáticas, análisis y solución de dificultades, desarrollo de la creatividad de los estudiantes, etc.
Una de esas plataformas, es la de Scratch, desarrollada por el MIT Media Lab, con el propósito de que los estudiantes, desde
edad temprana, sean capaces de crear animaciones, historietas, presentaciones, videojuegos (y mucho más) a través de la
programación.
Esta plataforma, es de acceso abierto y tiene una amplia gama de herramientas para que el usuario desarrolle cualquier tipo de
proyecto.
3. Evidencia- Uso de Recursos Abiertos
https://www.youtube.com/v/4_eqOJk6wRc
4. ¿Qué opino sobre los REA?
Que existen muchos Recursos Educativos
Abiertos que nos permiten mejorar nuestras
prácticas educativas y que entre más
conocimiento y experiencia tengamos, su
aplicación y aprovechamiento mejora
considerablemente, lo que nos permite
desarrollar con un mayor profesionalismo
nuestra intervención educativa.