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INTRODUCCIÓN
Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a
los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las
matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con
participación activa. Los
estudiantes pueden
diseñar, construir, programar y
poner a prueba a los robots.
Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos

LEGO MINDSTORMS Education
contiene un avanzado ladrillo NXT
de 32 bits controlado por
ordenador, servomotores
interactivos, sensores de
sonido, ultrasónicos y de otros
tipos, ladrillos
CONSTRUIR – PROGRAMAR – PONER A PRUEBA
Construir : se proporcionan
instrucciones específicas para
construir un robot. También
hay instrucciones de
construcción para el mismo
robot en la Guía de montaje del
NXT en el equipo de base n.º
9797.
Programar: Se incluyen muchos
ejemplos en la parte Robot
Educator del software.
Descargue su programa al
ladrillo NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o con el
cable USB.

Poner a prueba: Ejecute su
programa. ¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba?
Si no lo hizo, ajuste su robot o
su programa e inténtelo
nuevamente.
COMPONENTES
Ladrillo NXT:
El NXT, un ladrillo inteligente de
LEGO®controlado por ordenador, es el
cerebro del robot de LEGO
MINDSTORMS® Education.
Sensores táctiles:

Le permiten al robot responderá
obstáculos en el entorno.
Sensor acústico:
Le permite al robot respondera los
niveles de sonido.
Sensor fotosensible:
Le permite al robot responder a las
variaciones del nivel de luz y de color.
Sensor ultrasónico:
Le permite al robot medir la distancia
hacia un objeto y responder al
movimiento.
BATERÍAS
Batería recargable:
La batería recargable encaja en la
parte inferior del NXT. Para instalar
la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su
pulgar para abrir la parte trasera.
Para recargar la batería, conecte un
extremo del cable del adaptador de
corriente (se vende por separado)
en la toma de carga justo debajo de
los puertos de entrada del NXT.
Conecte el otro extremo del cable
del adaptador de corriente al
enchufe de pared. También puede
cargarse la batería cuando no esté
insertada en el NXT.
Nota: primero deberá cargar la
batería antes de utilizarla
CONEXIONES
Conexión de los motores:
Para conectar un motor al
NXT, conecte un extremo de un
cable negro al motor. Conecte el
otro extremo a uno de los puertos
de salida
Conexión de los sensores:
Para conectar un sensor al
NXT, conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el
otro extremo a uno de los puertos
de entrada (1, 2, 3 o 4).
Carga y descarga de archivos:
El puerto USB y el Bluetooth
inalámbrico se utilizan para cargar y
descargar datos entre su ordenador
y el NXT. Si su ordenador dispone
de Bluetooth, puede descargar los
programas al NXT sin utilizar el
cable USB.
CONEXIONES
Encienda el NXT, Conecte el
ordenador y el NXT con el cable
USB . La conexión USB debe
realizarse por un adulto o bajo la
supervisión de un adulto. Cuando
el ordenador identifica el NXT
completará automáticamente la
instalación del software
LEGO®MINDSTORMS®
Education NXT.
Conexión del NXT a un Apple Mac con
un cable USB. Asegúrese de que
el software LEGO MINDSTORMS
Education NXT esté instalado
antes de conectar el NXT al Mac.
(Consulte las instrucciones de
instalación en la página 48).
Encienda el NXT. Conecte el
cable USB al NXT. Conecte el
cable USB al Mac y ya está listo.
INTERFAZ
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de
LEGO® MINDSTORMS®
Education. Es un ladrillo de LEGO
controlado por ordenador que aporta un
comportamiento programable e inteligente.
Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de salida
con las etiquetas A, B y C para motores o
lámparas.
Icono Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas
Bluetooth. El Bluetooth está activado pero
su NXT no
está visible para otros dispositivos
Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth.
LADRILLO NXT
Icono de funcionamiento:
Cuando se enciende el NXT, el
icono de funcionamiento gira. Si
el icono de
funcionamiento se detiene y no
gira, se
ha congelado el NXT y debe
reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución
de
problemas en la página 77).

Nivel de batería:
El icono de la batería muestra el
nivel de energía del NXT. Cuando
la energía de la batería está baja
(menos del 10% de
aproximadamente).
Altavoz:
Cuando se incluyen sonidos en
un programa,
puede oírlos a través del altavoz.
Botones del NXT
Naranja: Encender/ Intro.
ESPECIFICACIONES
Nombre del NXT
Puede cambiar el nombre de su
NXT dirigiéndose a la
ventana del NXT en el software.
Se puede acceder a esta
ventana desde el controlador. Los
nombres del NXT pueden tener
como máximo ocho caracteres de
longitud. Opciones de pantalla
del NXT
Su NXT dispone de muchas otras
funciones. Lea más sobre ellas en
las páginas siguientes.
SENSORES:
Táctil:
El sensor táctil es un interruptor:
puede presionarse o liberarse.
Sugerencias de uso Puede
agregar el sensor táctil a un
modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para
que cambie cuando se presiona o
se libera el sensor táctil. En el
Robot Educator se incluye la
posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor táctil. Ver
:Observe la respuesta actual del
sensor táctil en la pantalla
utilizando Ver [View]. Un cero [0]
significa que no está presionado
el botón del sensor táctil. Un uno
[1] en la pantalla significa que
está presionado el botón del
sensor táctil. Ver Observe la
respuesta actual del sensor táctil
en la pantalla utilizando Ver
[View]. Un cero [0] significa que
no está presionado el botón del
sensor táctil. Un uno [1] en la
pantalla significa que está
ACÚSTICO
El sensor acústico detecta el nivel
de decibeles: la suavidad o
intensidad de un sonido. El
sensor acústico detecta dB y
dBA. dBA: sonidos que el oído
humano es capaz de oír. dB:
todos los sonidos
existentes, incluyendo los
sonidos demasiado altos o
bajos para el oído humano.
Sugerencias de uso: Puede agregar
el sensor acústico a un modelo
NXT y luego programar el
comportamiento del modelo
para que cambie cuando se
activa el sensor acústico.
Ver:
Pruebe la capacidad del sensor
acústico de medir el volumen
acústico utilizando Ver [View].
Conecte el sensor acústico
FOTOSENSIBLE
El sensor fotosensible :
le permite al robot distinguir
entre luminosidad y
oscuridad, para obtener la
lectura de la intensidad de
luminosidad en una habitación
y para medir la intensidad de
luminosidad sobre superficies
de colores
Sugerencias de uso: Puede
agregar el sensor fotosensible
a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento
del modelo para que cambie
cuando se activa el sensor
fotosensible. En el Robot
Educator se incluye la
posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor
fotosensible. Puede probar el
sensor fotosensible de diferentes
maneras utilizando Ver [View]. Al
detectar la luz reflejada se
enciende
ULTRASÓNICO
Ultrasónico:
El sensor ultrasónico le permite
al robot ver y reconocer
objetos, evitar obstáculos, medir
distancias y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el
mismo principio científico que los
murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora
una onda de sonido en golpear
un objeto y volver, al igual que un
eco.

Sugerencias de uso: Puede
agregar el sensor ultrasónico a
un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando
se activa el sensor ultrasónico.
En el Robot Educator se incluye
la posibilidad de programar ideas
utilizando el sensor ultrasónico
Pruebe la capacidad del sensor
ultrasónico de medir la distancia
utilizando Ver [View]. Conecte el
sensor ultrasónico al NXT.
Seleccione Ver [View] en la
SERVOMOTOR
Los tres servomotores interactivos
le proporcionan al robot la
capacidad de moverse. El
bloque Desplazar [Move]
automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot
se mueva suavemente. Todos
los servomotores interactivos
disponen de un sensor de
rotación integrado. La
retroacción rotacional le
permite al NXT controlar los
movimientos de forma muy
precisa. El sensor de rotación
integrado en cada motor junto
con la configuración de
potencia de los bloques
Desplazar y Motor en el
software (consulte las páginas
56 a 58) le permiten programar
diferentes velocidades para los
motores y mover el robot con
precisión. Pruebe la capacidad
del sensor de rotación de
medir distancias. Conecte el
motor al NXT. Seleccione Ver
[View] en la pantalla del NXT.
LÁMPARA
Se puede encender y apagar las
lámparas, para crear patrones
intermitentes de luz. También
pueden utilizarse para activar
el sensor fotosensible, para
mostrar que un motor está
encendido o para indicar el
estado de un sensor. También
puede utilizarlas para darle
vitalidad a los “ojos” de su
robot u otras funciones. Utilice
los cables conversores para
conectar las lámparas a los
puertos de salida A, B o C. Se
incluyen tres lámparas y tres
cables conversores. Ver Utilice
las lámparas para activar el
sensor fotosensible seleccione
la luz ambiental
BLUETOOTH
El Bluetooth es una tecnología de
comunicación que hace
posible el envío y la recepción
de datos sin cables. Utilizando
las funciones del
Bluetooth, puede instalar una
conexión inalámbrica entre su
NXT y otros dispositivos
Bluetooth, como otras
unidades NXT, teléfonos
móviles y ordenadores. Una
vez que está instalada la
conexión Bluetooth, la puede
utilizar para estas funciones:
Descargar programas desde su
ordenador sin la utilización de
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Introducción a LEGO MINDSTORMS Education

  • 1.
  • 2.
  • 3. INTRODUCCIÓN Education es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Los estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos
  • 4. CONSTRUIR – PROGRAMAR – PONER A PRUEBA Construir : se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797. Programar: Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. Poner a prueba: Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
  • 5. COMPONENTES Ladrillo NXT: El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education. Sensores táctiles: Le permiten al robot responderá obstáculos en el entorno. Sensor acústico: Le permite al robot respondera los niveles de sonido. Sensor fotosensible: Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. Sensor ultrasónico: Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
  • 6. BATERÍAS Batería recargable: La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. Nota: primero deberá cargar la batería antes de utilizarla
  • 7. CONEXIONES Conexión de los motores: Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida Conexión de los sensores: Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). Carga y descarga de archivos: El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB.
  • 8. CONEXIONES Encienda el NXT, Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB . La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto. Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO®MINDSTORMS® Education NXT. Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB. Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes de conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48). Encienda el NXT. Conecte el cable USB al NXT. Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
  • 9. INTERFAZ El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable e inteligente. Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está conectado a un dispositivo Bluetooth.
  • 10. LADRILLO NXT Icono de funcionamiento: Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. (Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77). Nivel de batería: El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente). Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. Botones del NXT Naranja: Encender/ Intro.
  • 11. ESPECIFICACIONES Nombre del NXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud. Opciones de pantalla del NXT Su NXT dispone de muchas otras funciones. Lea más sobre ellas en las páginas siguientes.
  • 12. SENSORES: Táctil: El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil. Ver :Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil. Ver Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está
  • 13. ACÚSTICO El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. Ver: Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen acústico utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acústico
  • 14. FOTOSENSIBLE El sensor fotosensible : le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reflejada se enciende
  • 15. ULTRASÓNICO Ultrasónico: El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de medir la distancia utilizando Ver [View]. Conecte el sensor ultrasónico al NXT. Seleccione Ver [View] en la
  • 16. SERVOMOTOR Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión. Pruebe la capacidad del sensor de rotación de medir distancias. Conecte el motor al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
  • 17. LÁMPARA Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores. Ver Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible seleccione la luz ambiental
  • 18. BLUETOOTH El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede utilizar para estas funciones: Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador, incluyendo su propio NXT. Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en grupos. Un grupo puede contener hasta tres.