1. DISEÑO VISUAL
TEORÍA DE LA IMAGEN FIJA Y DE MOVIMIENTO
FUNCIONES DE LA IMAGEN
TUTOR. MARCO MORENO
GERMÁN BASTOS RAMÍREZ
UNIPANAMERICANA COMPENSAR
2013
2. METONIMIA
La metonimia en la literatura se refiere a la práctica de no utilizar la palabra
formal de un objeto / sujeto y en lugar referirse a ello mediante el uso de otra
palabra que está íntimamente ligada al nombre formal / palabra. Es la práctica
de sustituir la palabra principal con una palabra que está estrechamente
vinculada a ella.
http://figurasliterarias.org/content/metonimia
3. SINÉCDOQUE
Una sinécdoque es un recurso literario que utiliza una parte de algo para
referirse a un todo. Es de carácter retórico, donde todo ese algo u objeto es
simbolizado de lleno. O decir algo en "sentido figurado".
http://figurasliterarias.org/content/sin%C3%A9cdoque
4. ANTÍTESIS
Una antítesis se usa cuando el escritor emplea dos frases de
significados opuestos que son cercanos en proximidad la una de la otra.
Ya se trate de palabras o frases dentro de la misma frase, una antítesis
se utiliza para crear un fuerte contraste usando dos elementos
divergentes que se unen para crear un todo uniforme. Una antítesis
juega con los opuestos complementarios para crear un significado más
vívido. El propósito de usar una antítesis en la literatura es crear un
equilibrio entre las cualidades opuestas y dar a conocer mejor la materia
del sujeto que se está tratando
http://figurasliterarias.org/content/ant%C3%ADtesis
5. HIPÉRBOLE
Es un Tropo que consiste en exagerar, aumentando o
disminuyendo la verdad de lo hablado, de tal forma que el que
reciba el mensaje le otorgue más importancia a la acción en sí y
no tanto a la cualidad de dicha acción.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hip%C3%A9rbole
6. FIGURAS RETÓRICAS
Las Figuras Retóricas (o Literarias) son mecanismos
que alteran el uso normal del lenguaje con el fin de
obtener un efecto estilístico.
http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Figuras_r
et%C3%B3ricas
7. LA IMAGEN INDICIO
Aquello que permite conocer o inferir la existencia
de algo que no se percibe:
8. LA IMAGEN ICONO
En el campo de la Informática, un icono es un pequeño gráfico en pantalla
que identifica y representa a algún objeto
(programas, comando, documento o archivo), usualmente con algún
simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el
término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido
general de simbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una
persona que es reconocida por tener una significación, representar o
encarnar ciertas cualidades.
9. LA IMAGEN SÍMBOLO
Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos
asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin
semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional
entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para
su designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo
del icono como del índice y el carácter de intención para distinguirlo
del nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio.
Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos
referentes a diversas
asociaciones culturales, artísticas, religiosas, políticas, deportes, entre
otros.
http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADmbolo