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Tomado y adaptado de la conferencia “Teoria Conectivista”, de
  Stephen Downes http://www.downes.ca Traducción slides /
      sincronización audio: Diego Leal (http://diegoleal.org).
dentro del curso “Tecnologías WEB 2.0 para la docencia”, de la
                                             UNAB y el MEN
La teoría conectivista reúne varios
de los elementos que debe
contener un modelo pedagógico,
pero además aporta otros que son
fundamentales para desarrollar las
competencias que requieren los
ciudadanos del siglo XXI
PARADIGMA                         CONOCIMIENTO : flujo
                                  permanentemente disponible
                                  Aprender es utilizar ese flujo
                                  para impulsarse y utilizarlo en
                                  el propio beneficio.




          APRENDIZAJE:
   Inmersivo: “se aprende
   haciendo
   Conectado : El computador
   conecta al estudiante con el
   resto del mundo
   Ocurre a través de
   conexiones con otros
   aprendices
   Está basado en la
   conversación y la
   interacción
PEDAGOGIA CONECTIVISTA


                                        Ambos implican
                                       participación en lo
                       “Aprender” es
                                         que podría ser
    “Enseñar” es
                         practicar y
                                         llamado “una
 modelar y demostrar
                        reflexionar
                                         comunidad de
                                       práctica auténtica”
PROPÓSITOS

             Vincular a los estudiantes al
               “flujo” de conocimiento
                disponible en la web y
             motivarlos a utilizarlo en su
             beneficio, de acuerdo a sus
               intereses y necesidades.
PEDAGOGIA CONECTIVISTA


                           ROL DEL
        ESTUDIANTE       ESTUDIANTE
        CENTRO DEL      “PRACTICAR Y
         PROCESO        REFLEXIONAR”




      EN ESTE PROCESO
      TODOS LOS
      PARTICPANTES
                          ROL DEL
      ASUMEN EN
                          DOCENTE
      DETERMINADO
      MOMENTO EL ROL
                        “MODELAR Y
      TANTO DE
                        DEMOSTRAR”
      PROFESORES
      COMO DE
      ESTUDIANTES.
ROLES DE LOS ACTORES DEL
PROCESO
              • Practicar el trabajo propio de manera
                abierta y transparente
              • Involucrarse en una comunidad
  DOCENTE     • Ser reflexivo (escribir sobre temas relativos
                a su trabajo)




              • Involucrarse en un ambiente de trabajo
                académico, por ejemplo una Comunidad
                de práctica
 ESTUDIANTE   • Observar e imitar prácticas exitosas
              • Ser reflexivo (participar en conversaciones
                sobre la práctica
CONTENIDOS


   Contenidos generados por
   los usuarios (estudiantes y
   docentes) en interacción a
   través de las redes sociales.
RECURSOS
                                 E-Learning 2.0: el
                             aprendizaje es una red a la
                            que nos conectamos cuando
                            queremos, sin limitaciones de
                                 tiempo y espacio.




                                Aprendizaje basado:




     Móvil - cooperativo,                                   Juegos



                                 Entorno de trabajo,




                                                            Todos producidos por los
                                                                    usuarios
WEB 2.O : RED DEL APRENDIZAJE
            Intersección entre los mundos de la educación, el trabajo y el hogar


                                                                                   Relevancia




                                                                 REQUIEREN
                                         Herramientas
                                         fáciles de usar

                                                                                     Usabilidad
  Requerimiento clave:



                                           Servicios de
                                           alojamiento
                                                                                    Interacción
APRENDIZAJE EN RED
Principios para obtener
conocimientos confiables:
Diversidad: Múltiples participantes abordando el mismo conocimiento pero desde puntos
                                    de vista auténticos



  Autonomía: Cada participante contribuye a la interacción por su propia decisión, de
             acuerdo con su propio conocimiento, valores y decisiones



  Apertura: Todos los participantes pueden contribuir desde sus propias experiencias.



    Conectividad: CONOCIMIENTO SE PRODUCE POR LA INTERACCION DE LA
                     CONEXIÓN DE TODOS LOS MIEMBROS
APA- AMBIENTES PERSONALES DE
APRENDIZAJE (PLE)
  CREAR UN APA,
     IMPLICA
   LACREACION
COLABORATIVA DE
LOS CONTENIDOS, Y    -AGREGAR
 ELLO REQUIERE:     CONTENIDOS




                                  -MEZCLAR Y
                                 REORGANIZAR
                                                    -CAMBIAR
                                                   PROPOSITOS
                                                  INICIALES, DAR
                                                     NUEVOS
                                                  PROPOSITOS A
                                                                     PONER A CIRCULAR
                                               ESTOS CONTENIDOS
                                                                    ESTE CONTENIDO EN
                                               PARA SATISFACER AL
                                                                       LA RED, PARA
                                                PUBLICO OBJETIVO
                                                                    COMPARTIRLO CON
                                                                        LOS DEMAS

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Web 2.0 educativa2
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Conceptos Fundamentales De La Web 2

  • 1. Tomado y adaptado de la conferencia “Teoria Conectivista”, de Stephen Downes http://www.downes.ca Traducción slides / sincronización audio: Diego Leal (http://diegoleal.org). dentro del curso “Tecnologías WEB 2.0 para la docencia”, de la UNAB y el MEN
  • 2. La teoría conectivista reúne varios de los elementos que debe contener un modelo pedagógico, pero además aporta otros que son fundamentales para desarrollar las competencias que requieren los ciudadanos del siglo XXI
  • 3. PARADIGMA CONOCIMIENTO : flujo permanentemente disponible Aprender es utilizar ese flujo para impulsarse y utilizarlo en el propio beneficio. APRENDIZAJE: Inmersivo: “se aprende haciendo Conectado : El computador conecta al estudiante con el resto del mundo Ocurre a través de conexiones con otros aprendices Está basado en la conversación y la interacción
  • 4. PEDAGOGIA CONECTIVISTA Ambos implican participación en lo “Aprender” es que podría ser “Enseñar” es practicar y llamado “una modelar y demostrar reflexionar comunidad de práctica auténtica”
  • 5. PROPÓSITOS Vincular a los estudiantes al “flujo” de conocimiento disponible en la web y motivarlos a utilizarlo en su beneficio, de acuerdo a sus intereses y necesidades.
  • 6. PEDAGOGIA CONECTIVISTA ROL DEL ESTUDIANTE ESTUDIANTE CENTRO DEL “PRACTICAR Y PROCESO REFLEXIONAR” EN ESTE PROCESO TODOS LOS PARTICPANTES ROL DEL ASUMEN EN DOCENTE DETERMINADO MOMENTO EL ROL “MODELAR Y TANTO DE DEMOSTRAR” PROFESORES COMO DE ESTUDIANTES.
  • 7. ROLES DE LOS ACTORES DEL PROCESO • Practicar el trabajo propio de manera abierta y transparente • Involucrarse en una comunidad DOCENTE • Ser reflexivo (escribir sobre temas relativos a su trabajo) • Involucrarse en un ambiente de trabajo académico, por ejemplo una Comunidad de práctica ESTUDIANTE • Observar e imitar prácticas exitosas • Ser reflexivo (participar en conversaciones sobre la práctica
  • 8. CONTENIDOS Contenidos generados por los usuarios (estudiantes y docentes) en interacción a través de las redes sociales.
  • 9. RECURSOS E-Learning 2.0: el aprendizaje es una red a la que nos conectamos cuando queremos, sin limitaciones de tiempo y espacio. Aprendizaje basado: Móvil - cooperativo, Juegos Entorno de trabajo, Todos producidos por los usuarios
  • 10. WEB 2.O : RED DEL APRENDIZAJE Intersección entre los mundos de la educación, el trabajo y el hogar Relevancia REQUIEREN Herramientas fáciles de usar Usabilidad Requerimiento clave: Servicios de alojamiento Interacción
  • 11. APRENDIZAJE EN RED Principios para obtener conocimientos confiables: Diversidad: Múltiples participantes abordando el mismo conocimiento pero desde puntos de vista auténticos Autonomía: Cada participante contribuye a la interacción por su propia decisión, de acuerdo con su propio conocimiento, valores y decisiones Apertura: Todos los participantes pueden contribuir desde sus propias experiencias. Conectividad: CONOCIMIENTO SE PRODUCE POR LA INTERACCION DE LA CONEXIÓN DE TODOS LOS MIEMBROS
  • 12. APA- AMBIENTES PERSONALES DE APRENDIZAJE (PLE) CREAR UN APA, IMPLICA LACREACION COLABORATIVA DE LOS CONTENIDOS, Y -AGREGAR ELLO REQUIERE: CONTENIDOS -MEZCLAR Y REORGANIZAR -CAMBIAR PROPOSITOS INICIALES, DAR NUEVOS PROPOSITOS A PONER A CIRCULAR ESTOS CONTENIDOS ESTE CONTENIDO EN PARA SATISFACER AL LA RED, PARA PUBLICO OBJETIVO COMPARTIRLO CON LOS DEMAS