SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Descargar para leer sin conexión
1
ACTIVIDAD 2
FICHA 1 Y 2
9-7
LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGÍA
GUILLERMO MONDRAGON
SARA RENDÓN - SUSHAN QUINTERO - ISABEL QUINTERO – MARIANA RUBIO – BRENDA
CEBALLOS – ELIZABETH MARULANDA - SARA JARAMILLO
2
Tabla de contenido
Portada ...........................................................................................................1
Tabla de contenidos........................................................................................2
FICHA 1 - Conceptos..................................................................................3-4-5
FICHA 2 - Conceptos.....................................................................................6-7
Conclusiones ...................................................................................................8
Evidencia y links ..............................................................................................9
3
FICHA 1
CONCEPTOS
• Algoritmo: Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas,
ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un
cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.
Conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan
para realizar una determinada tarea.
• Programa: Cuando hablamos específicamente de programa en informática,
estamos haciendo referencia a un software. Se trata de aplicaciones que permiten
y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora, un
teléfono u otros equipos tecnológicos.
• Programador: Estos se dedican a elaborar y optimizar software informático, así
como a adaptarlos para su uso en distintas plataformas y sistemas operativos. Un
programador es aquella persona que elabora programas de computadora, los
profesionales que crean el software se denominan programadores y utilizan
lenguajes de programación, dichos lenguajes son similares a idiomas que permitan
entenderse con el ordenador y escribir instrucciones que generan nuevos
programas, es decir, escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa
informático, que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea
determinada.
4
• Procesador: Es el componente más importante dentro del pc. es el cerebro de todo
el funcionamiento del sistema, el encargado de dirigir todas las tareas que lleva a
cabo el equipo y de ejecutar el código de los diferentes programas.
una unidad central de procesamiento o CPU es una pieza de hardware que permite
que tu computadora interactúe con todas las aplicaciones y programas instalados.
Una CPU interpreta las instrucciones del programa y crea la señal de pantalla con
la que interactúas cuando utilizas una computadora.
• Microbit: Es una computadora de bolsillo que te presenta como el software y
hardware juntos se muestra en la izquierda, contiene un procesador el cual puede
ejecutar las instrucciones de un programa, escritas por una persona programadora
en un lenguaje, utilizando un editor especial que funciona en una computadora o
en celular llamado "MakeCode"¨.
• MakeCode: Es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de
experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar
hacia la programación real.
• Depurar: La depuración es el proceso de encontrar y solucionar errores en el
código fuente de cualquier software. Cuando un software no funciona tal y como
se espera, los programadores de computadoras estudian el código para determinar
por qué ocurren algunos errores.
• Validar: La validación es el proceso de revisión al que se somete el sistema
informático para comprobar que cumple con todas sus especificaciones y es capaz
5
de realizar su cometido en cumplimiento con la normativa aplicable y el uso
esperado por el usuario regulado.
• Variable booleana: Una variable booleana es una variable que sólo puede tomar
dos posibles valores: True (verdadero) o False (falso). En Python cualquier variable
(en general, cualquier objeto) puede considerarse como una variable booleana.
La variable booleana utiliza este principio para hacer verificables las declaraciones
lógicas en el código del programa.
6
FICHA 2
CONCEPTOS
• Diagrama de flujo: Representación gráfica y secuencial de un proceso o flujo de
trabajo con todas las tareas y actividades principales necesarias para lograr un
objetivo común.
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas
como programación.
• Bucles: Es una estructura de control que permite repetir un bloque de
instrucciones las veces que sea necesario. El bloque de instrucciones que se repite
se suele llamar cuerpo del bucle y cada repetición se suele llamar iteración.
• Que es un sensor: Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a
una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta
intensidad.
• Microbit y sus partes:
1. Botones.
2. Pantalla led y sensor de luz.
3. Pines – GPIO.
4. Pin – 3 voltios de potencia.
5. Pin – Tierra.
6. Logo táctil.
7. Micrófono led.
7
Funciones parte trasera:
1. Antena de radio y bluethoot.
2. Procesador y sensor de temperatura.
3. Brújula.
4. Acelerómetro.
5. Pines.
6. Conector micro USB.
7. Led amarillo individual.
8. Botón de reinicio.
• Ruta de la autonomía: Las rutas de autonomía están diseñadas para los más
aventureros. la duración y el recorrido dependerá de lo acordado con nuestro
centro durante su planificación y el interés de nuestros clientes. Se caracterizan
por ser una ruta donde nuestros jinetes son completamente autónomos.
• Condicionales: Sirven para la toma de decisiones en los algoritmos. Si ocurre algo
entonces ejecutamos unas sentencias y en caso contrario ejecutamos.
toda toma de decisión tiene una evaluación a realizar para, en función de ella,
tomar la decisión.
8
CONLUSIÓN
En conclusión, podemos decir que es importante tener conocimiento respecto a
los conceptos de nuestro texto guía ya que hacen parte de nuestras actividades a
desarrollar, debido a que así podemos entender el fin de ellas y lograr trabajarlas a
conveniencia. En este trabajo aprendimos y agrandamos nuestro conocimiento
respecto a los programadores, en clase logramos conocer un nuevo sitio donde
podemos desarrollar y emplear de nuestros conocimientos adquiridos.
9
EVIDENCIA Y LINKS
Captura de pantalla:
Link de los blogs:
https://saraerasotec.blogspot.com/?m=1
https://tecnoalalcance2.blogspot.com/?m=1
https://tecnobrendm.blogspot.com/?m=1
https://lmtecx4.blogspot.com/?m=1
https://blogsarajruiz.blogspot.com/?m=1
https://electromarianita1.blogspot.com/
https://elmundodesushanlatecnologia.blogspot.com/?m=1
10

Más contenido relacionado

Similar a ACTIVIDAD 2 TECNOLOGIA.pdf

DOC-20230814-WA0148 (1).pdf
DOC-20230814-WA0148 (1).pdfDOC-20230814-WA0148 (1).pdf
DOC-20230814-WA0148 (1).pdfCamila Ortiz
 
DOC-20230814-WA0148.pdf
DOC-20230814-WA0148.pdfDOC-20230814-WA0148.pdf
DOC-20230814-WA0148.pdfCamila Ortiz
 
Desarrollo temático tecnología.pdf
Desarrollo temático tecnología.pdfDesarrollo temático tecnología.pdf
Desarrollo temático tecnología.pdfariadnavalencia6
 
Trabajo número 3 de tecnología (2)
Trabajo número 3 de tecnología (2)Trabajo número 3 de tecnología (2)
Trabajo número 3 de tecnología (2)nataliagiraldo72
 
tecnologia patiño.pdf
tecnologia patiño.pdftecnologia patiño.pdf
tecnologia patiño.pdfsofia patiño
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-1.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-1.pdfDesarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-1.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-1.pdfMariaICrdenas
 
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harryHistoria y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harrytefadianis
 
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdfAnálisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdfSebasacosta10
 
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdfAnálisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdfNicolasGalviz1
 
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdfAnálisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdfanagabrielanaranjoda
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.docx
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.docxDesarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.docx
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.docxCamilaCordoba30
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.sofaMuoz31
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.JulyMuoz18
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-2.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-2.pdfDesarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-2.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-2.pdfMariaICrdenas
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.pdfDesarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.pdfSofiaCollazos
 
TECNOLOGIA.docx (2).pdf
TECNOLOGIA.docx (2).pdfTECNOLOGIA.docx (2).pdf
TECNOLOGIA.docx (2).pdfCoffe9
 

Similar a ACTIVIDAD 2 TECNOLOGIA.pdf (20)

DOC-20230814-WA0148 (1).pdf
DOC-20230814-WA0148 (1).pdfDOC-20230814-WA0148 (1).pdf
DOC-20230814-WA0148 (1).pdf
 
DOC-20230814-WA0148.pdf
DOC-20230814-WA0148.pdfDOC-20230814-WA0148.pdf
DOC-20230814-WA0148.pdf
 
Desarrollo temático tecnología.pdf
Desarrollo temático tecnología.pdfDesarrollo temático tecnología.pdf
Desarrollo temático tecnología.pdf
 
informacion_de_referencia_plc.pdf
informacion_de_referencia_plc.pdfinformacion_de_referencia_plc.pdf
informacion_de_referencia_plc.pdf
 
Trabajo número 3 de tecnología (2)
Trabajo número 3 de tecnología (2)Trabajo número 3 de tecnología (2)
Trabajo número 3 de tecnología (2)
 
tecnologia patiño.pdf
tecnologia patiño.pdftecnologia patiño.pdf
tecnologia patiño.pdf
 
tecnologia patiño.pdf
tecnologia patiño.pdftecnologia patiño.pdf
tecnologia patiño.pdf
 
periodo 2.pdf
periodo 2.pdfperiodo 2.pdf
periodo 2.pdf
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-1.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-1.pdfDesarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-1.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-1.pdf
 
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harryHistoria y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
 
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdfAnálisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
 
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdfAnálisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
 
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdfAnálisis Sobre Ficha Uno  y Dos.pdf
Análisis Sobre Ficha Uno y Dos.pdf
 
Ejercicios java parte 1
Ejercicios java parte 1Ejercicios java parte 1
Ejercicios java parte 1
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.docx
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.docxDesarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.docx
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.docx
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5.
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-2.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-2.pdfDesarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-2.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5-2.pdf
 
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.pdfDesarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.pdf
Desarrollo De habilidades De Pensamiento equipo 5, 9-5.pdf
 
TECNOLOGIA.docx (2).pdf
TECNOLOGIA.docx (2).pdfTECNOLOGIA.docx (2).pdf
TECNOLOGIA.docx (2).pdf
 

Último

Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONALMiNeyi1
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 

ACTIVIDAD 2 TECNOLOGIA.pdf

  • 1. 1 ACTIVIDAD 2 FICHA 1 Y 2 9-7 LICEO DEPARTAMENTAL TECNOLOGÍA GUILLERMO MONDRAGON SARA RENDÓN - SUSHAN QUINTERO - ISABEL QUINTERO – MARIANA RUBIO – BRENDA CEBALLOS – ELIZABETH MARULANDA - SARA JARAMILLO
  • 2. 2 Tabla de contenido Portada ...........................................................................................................1 Tabla de contenidos........................................................................................2 FICHA 1 - Conceptos..................................................................................3-4-5 FICHA 2 - Conceptos.....................................................................................6-7 Conclusiones ...................................................................................................8 Evidencia y links ..............................................................................................9
  • 3. 3 FICHA 1 CONCEPTOS • Algoritmo: Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades. Conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. • Programa: Cuando hablamos específicamente de programa en informática, estamos haciendo referencia a un software. Se trata de aplicaciones que permiten y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora, un teléfono u otros equipos tecnológicos. • Programador: Estos se dedican a elaborar y optimizar software informático, así como a adaptarlos para su uso en distintas plataformas y sistemas operativos. Un programador es aquella persona que elabora programas de computadora, los profesionales que crean el software se denominan programadores y utilizan lenguajes de programación, dichos lenguajes son similares a idiomas que permitan entenderse con el ordenador y escribir instrucciones que generan nuevos programas, es decir, escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada.
  • 4. 4 • Procesador: Es el componente más importante dentro del pc. es el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, el encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar el código de los diferentes programas. una unidad central de procesamiento o CPU es una pieza de hardware que permite que tu computadora interactúe con todas las aplicaciones y programas instalados. Una CPU interpreta las instrucciones del programa y crea la señal de pantalla con la que interactúas cuando utilizas una computadora. • Microbit: Es una computadora de bolsillo que te presenta como el software y hardware juntos se muestra en la izquierda, contiene un procesador el cual puede ejecutar las instrucciones de un programa, escritas por una persona programadora en un lenguaje, utilizando un editor especial que funciona en una computadora o en celular llamado "MakeCode"¨. • MakeCode: Es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la programación real. • Depurar: La depuración es el proceso de encontrar y solucionar errores en el código fuente de cualquier software. Cuando un software no funciona tal y como se espera, los programadores de computadoras estudian el código para determinar por qué ocurren algunos errores. • Validar: La validación es el proceso de revisión al que se somete el sistema informático para comprobar que cumple con todas sus especificaciones y es capaz
  • 5. 5 de realizar su cometido en cumplimiento con la normativa aplicable y el uso esperado por el usuario regulado. • Variable booleana: Una variable booleana es una variable que sólo puede tomar dos posibles valores: True (verdadero) o False (falso). En Python cualquier variable (en general, cualquier objeto) puede considerarse como una variable booleana. La variable booleana utiliza este principio para hacer verificables las declaraciones lógicas en el código del programa.
  • 6. 6 FICHA 2 CONCEPTOS • Diagrama de flujo: Representación gráfica y secuencial de un proceso o flujo de trabajo con todas las tareas y actividades principales necesarias para lograr un objetivo común. Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación. • Bucles: Es una estructura de control que permite repetir un bloque de instrucciones las veces que sea necesario. El bloque de instrucciones que se repite se suele llamar cuerpo del bucle y cada repetición se suele llamar iteración. • Que es un sensor: Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad. • Microbit y sus partes: 1. Botones. 2. Pantalla led y sensor de luz. 3. Pines – GPIO. 4. Pin – 3 voltios de potencia. 5. Pin – Tierra. 6. Logo táctil. 7. Micrófono led.
  • 7. 7 Funciones parte trasera: 1. Antena de radio y bluethoot. 2. Procesador y sensor de temperatura. 3. Brújula. 4. Acelerómetro. 5. Pines. 6. Conector micro USB. 7. Led amarillo individual. 8. Botón de reinicio. • Ruta de la autonomía: Las rutas de autonomía están diseñadas para los más aventureros. la duración y el recorrido dependerá de lo acordado con nuestro centro durante su planificación y el interés de nuestros clientes. Se caracterizan por ser una ruta donde nuestros jinetes son completamente autónomos. • Condicionales: Sirven para la toma de decisiones en los algoritmos. Si ocurre algo entonces ejecutamos unas sentencias y en caso contrario ejecutamos. toda toma de decisión tiene una evaluación a realizar para, en función de ella, tomar la decisión.
  • 8. 8 CONLUSIÓN En conclusión, podemos decir que es importante tener conocimiento respecto a los conceptos de nuestro texto guía ya que hacen parte de nuestras actividades a desarrollar, debido a que así podemos entender el fin de ellas y lograr trabajarlas a conveniencia. En este trabajo aprendimos y agrandamos nuestro conocimiento respecto a los programadores, en clase logramos conocer un nuevo sitio donde podemos desarrollar y emplear de nuestros conocimientos adquiridos.
  • 9. 9 EVIDENCIA Y LINKS Captura de pantalla: Link de los blogs: https://saraerasotec.blogspot.com/?m=1 https://tecnoalalcance2.blogspot.com/?m=1 https://tecnobrendm.blogspot.com/?m=1 https://lmtecx4.blogspot.com/?m=1 https://blogsarajruiz.blogspot.com/?m=1 https://electromarianita1.blogspot.com/ https://elmundodesushanlatecnologia.blogspot.com/?m=1
  • 10. 10