2. VISIÒN
Queremos ser reconocidos hacia el año 2015 como
una institución que evoluciona y se mantiene a
la vanguardia a nivel nacional por la alta calidad
de sus actividades, educación, entretenimiento
creando una semilla en las áreas de robótica,
electrónica y tecnología en los niños a partir de
los 7 años de edad, induciendo un conocimiento
creativo.
MISIÒN
Crear una conciencia y un pensamiento enfocados a
la tecnología y a la innovación por medio de
proyectos prácticos que motiven la
investigación y el afianzamiento de
conocimientos de una manera ingeniosa y
divertida.
Contribuyendo al desarrollo de la sociedad a
través de actividades de extensión y servicios.
3. ¿PORQUE ES
INNOVADOR?
Por ser una alternativa de educación para
el desarrollo de conocimientos
enfocados en la robótica, en donde
sus participantes serán motivados a
ser lideres y creadores de nuevas
ideas.
4. ¿QUE SATISFACE?¿QUE SATISFACE?
La necesidad de aprovechar el tiempo
libre de los niños, motivándolos en el
proceso de enseñanza- aprendizaje a
participar en actividades lúdicas en la
creación de nuevas ideas.
5. ANALISISANALISIS
DEL ENTORNODEL ENTORNO
- La Estabilidad política mantiene la vida interna de
las sociedades y las relaciones entre sociedades
de un estado, incluyéndonos en esta sociedad.
- Estabilidad en la situación política mundial.
- Confianza en la seguridad y orden interno.
6. - Inversión en investigación y desarrollo. Creando
para optimizar robots propios como forma de
incentivar.
- Aporte a la Protección del medio ambiente, con
actividades amigables con el medio ambiente.
- Aprovechamiento del tiempo libre.
ANALISISANALISIS
DEL ENTORNODEL ENTORNO
7. MERCADO
OBJETIVO
Crear una semilla en las áreas de robótica,
electrónica y tecnología en los niños a
partir de los 7 años de edad, de la ciudad
de Bucaramanga en la cual cuenta con
549.263 habitantes; induciéndolos a un
conocimiento creativo e innovador.
8. INVERSION
INICIAL
La inversión inicial es de $40’000.000, se comprenden
de la siguiente manera:
Costos del lugar por mes: $2’500.000
Costos de muebles y equipos:$25’000.000
Costo de software a utilizar:$5’000.000
Personal capacitado por mes: $5’000.000
Demás servicios:$2’500.000
9. IMPACTO DE LA IDEA: SOCIAL-
MERCADO
- En el cambio al modelo de educación en los niños.
- En la creación de un ambiente de investigación.