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MAESTRÍA EN
EDUCACIÓN
Nuevas Tecnologías
Aplicadas a la Educación
Sesión 4
PLATAFORMAS
VIRTUALES
Reciben distintos nombres, tales como:
• “Entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje”,
• “Entornos de aprendizajes integrados”,
• “Ambiente virtual de aprendizaje”,
• “Sistemas de gestión del aprendizaje”,
• “Sistema de gestión de curso”,
• “Sistema de gestión de contenido para el aprendizaje”,
• “Ambientes de aprendizaje gestionado”,
• “Sistema de apoyo al aprendizaje”,
• “Plataforma de aprendizaje”.
INTRODUCCIÓN
La Universidad de Valparaíso (2004) establece
que “las plataformas virtuales permiten la
creación y la gestión de cursos completos para
la Web sin que sean necesarios conocimientos
profundos de programación o de diseño
gráfico”.
DEFINICIÓN
En Wikipedia se define como “un
sistema de software diseñado para
facilitar a profesores la gestión de
cursos virtuales para sus estudiantes,
especialmente ayudándolos en la
administración y desarrollo del curso. El
sistema puede seguir a menudo el
progreso de los participantes, puede ser
controlado por los profesores y los
mismos estudiantes. Originalmente
diseñados para el desarrollo de cursos a
distancia, vienen siendo utilizados como
suplementos para cursos presenciales.”
DEFINICIÓN
José Sánchez (2009) la define como “un amplio
rango de aplicaciones informáticas instaladas
en un servidor cuya función es la de facilitar al
profesorado la creación, administración,
gestión y distribución de cursos a través de
Internet”
DEFINICIÓN
Sebastián Díaz (2009) las
define como “un entorno
informático en el que nos
encontramos con muchas
herramientas agrupadas y
optimizadas para fines
docentes. Su función es permitir
la creación y gestión de cursos
completos para internet sin que
sean necesarios conocimientos
profundos de programación”.
DEFINICIÓN
Creación y administración de
cursos.
Uso de la Internet.
No son necesarios
conocimientos técnicos.
Brinda seguimiento a los
estudiantes.
Cuenta con programas
informáticos.
DEFINICIÓN
Reducido costo
Carácter personalizado
Variedad de plataformas.
 Niveles de formación.
Uso de las nuevas tecnologías de la información y
la comunicación
Uso y combinación de diversos materiales,
formatos y soportes de fácil e inmediata
actualización.
Gran cantidad de información que Internet ofrece
de una forma inmediata, continuamente
renovada y actualizada
CARACTERÍSTICAS
EJEMPLOS
1. Com8s
2. Schoology
3. Edmodo
4. Course Sites By
Blackboard
5. Lectrio
6. Udemy
7. Rcampus
8. Twiducate
9. Hootcourse
EJEMPLOS
10. Moodle
11. Grouply
12. Edu 2.0
13. Coffe-soft
14. Mahara
15. Claroline
16. El Proyecto
Sakai
17. Docebo
18. LRN
19. Dokeos
20. ILIAS
21. Atutor
22. LON-CAPA
23. Tiching
24. Your Room
25. SocialGO
26. Diipo
EJEMPLOS
27. Wall.fm
28. Wiggio
29. FLE3
30. EDUTEKA
31. Didactalia
32. Chamilo
33. Mcourser
34. Ecaths
DOCENTES
Tienen control total del aula.
Suben archivos, cursos, entre
otros.
Registran calificaciones.
USUARIOS
ALUMNOS
Tienen acceso a todos los
contenidos y secciones del aula
virtual.
Pueden realizar entradas en los
foros, subir archivos, entre otros.
USUARIOS
VISITANTES
Pueden ser personas externas y
no necesitan clave de acceso.
Se mantienen invisibles al entrar
al aula y no tienen acceso a
realizar ninguna actividad, sólo
pueden observar el contenido de
la misma.
USUARIOS
ADMINISTRADOR
Gestiona altas y bajas de
alumnos y consultas de los
mismos.
Tienen acceso a la
administración total de la
plataforma.
USUARIOS
WEBMASTER y SOPORTE
TÉCNICO
Encargado de resolver
problemas a nivel de software y
base de datos.
Es el responsable de la
plataforma y realiza funciones
que no realiza el administrador.
USUARIOS
Asincrónicos (en tiempo diferido)
• Correo Electrónico
• Foros de discusión
• Cartelera de anuncios
• Calendario
• Manejo de Archivos
• Tareas
• Wiki
• Blog
• Encuestas – Cuestionarios
• Mensajería interna
HERRAMIENTAS
-Sincrónicos (en tiempo real)
• Chat
• Videoconferencias
• Pizarras compartidas
• Aplicaciones compartidas.
HERRAMIENTAS
1. Fomento de la comunicación
profesor/alumno.
2. Facilidades para el acceso a la
información.
3. Fomento del debate y la
discusión.
4. Desarrollo de habilidades y
competencias.
5. El componente lúdico.
6. Fomento de la comunidad
educativa.
VENTAJAS
1. Mayor esfuerzo y dedicación
por parte del profesor.
2. Necesidad de contar con
alumnos motivados y
participativos.
3. El acceso a los medios
informáticos y la brecha
informática.
DESVENTAJAS

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  • 3. Reciben distintos nombres, tales como: • “Entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje”, • “Entornos de aprendizajes integrados”, • “Ambiente virtual de aprendizaje”, • “Sistemas de gestión del aprendizaje”, • “Sistema de gestión de curso”, • “Sistema de gestión de contenido para el aprendizaje”, • “Ambientes de aprendizaje gestionado”, • “Sistema de apoyo al aprendizaje”, • “Plataforma de aprendizaje”. INTRODUCCIÓN
  • 4. La Universidad de Valparaíso (2004) establece que “las plataformas virtuales permiten la creación y la gestión de cursos completos para la Web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico”. DEFINICIÓN
  • 5. En Wikipedia se define como “un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los participantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales.” DEFINICIÓN
  • 6. José Sánchez (2009) la define como “un amplio rango de aplicaciones informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet” DEFINICIÓN
  • 7. Sebastián Díaz (2009) las define como “un entorno informático en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación”. DEFINICIÓN
  • 8. Creación y administración de cursos. Uso de la Internet. No son necesarios conocimientos técnicos. Brinda seguimiento a los estudiantes. Cuenta con programas informáticos. DEFINICIÓN
  • 9. Reducido costo Carácter personalizado Variedad de plataformas.  Niveles de formación. Uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación Uso y combinación de diversos materiales, formatos y soportes de fácil e inmediata actualización. Gran cantidad de información que Internet ofrece de una forma inmediata, continuamente renovada y actualizada CARACTERÍSTICAS
  • 11. 1. Com8s 2. Schoology 3. Edmodo 4. Course Sites By Blackboard 5. Lectrio 6. Udemy 7. Rcampus 8. Twiducate 9. Hootcourse EJEMPLOS 10. Moodle 11. Grouply 12. Edu 2.0 13. Coffe-soft 14. Mahara 15. Claroline 16. El Proyecto Sakai 17. Docebo
  • 12. 18. LRN 19. Dokeos 20. ILIAS 21. Atutor 22. LON-CAPA 23. Tiching 24. Your Room 25. SocialGO 26. Diipo EJEMPLOS 27. Wall.fm 28. Wiggio 29. FLE3 30. EDUTEKA 31. Didactalia 32. Chamilo 33. Mcourser 34. Ecaths
  • 13. DOCENTES Tienen control total del aula. Suben archivos, cursos, entre otros. Registran calificaciones. USUARIOS
  • 14. ALUMNOS Tienen acceso a todos los contenidos y secciones del aula virtual. Pueden realizar entradas en los foros, subir archivos, entre otros. USUARIOS
  • 15. VISITANTES Pueden ser personas externas y no necesitan clave de acceso. Se mantienen invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a realizar ninguna actividad, sólo pueden observar el contenido de la misma. USUARIOS
  • 16. ADMINISTRADOR Gestiona altas y bajas de alumnos y consultas de los mismos. Tienen acceso a la administración total de la plataforma. USUARIOS
  • 17. WEBMASTER y SOPORTE TÉCNICO Encargado de resolver problemas a nivel de software y base de datos. Es el responsable de la plataforma y realiza funciones que no realiza el administrador. USUARIOS
  • 18. Asincrónicos (en tiempo diferido) • Correo Electrónico • Foros de discusión • Cartelera de anuncios • Calendario • Manejo de Archivos • Tareas • Wiki • Blog • Encuestas – Cuestionarios • Mensajería interna HERRAMIENTAS
  • 19. -Sincrónicos (en tiempo real) • Chat • Videoconferencias • Pizarras compartidas • Aplicaciones compartidas. HERRAMIENTAS
  • 20. 1. Fomento de la comunicación profesor/alumno. 2. Facilidades para el acceso a la información. 3. Fomento del debate y la discusión. 4. Desarrollo de habilidades y competencias. 5. El componente lúdico. 6. Fomento de la comunidad educativa. VENTAJAS
  • 21. 1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor. 2. Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos. 3. El acceso a los medios informáticos y la brecha informática. DESVENTAJAS