1. Movimiento de la Cinemáticaes la rama de la mecánica que se dedica al estudio de la trayectoria en función del tiempo.Movimiento Rectilíneo Uniforme: Su velocidad esta en equilibrio. Avanza en línea recta.Su ecuación es: y = b + mx.Movimiento Circular: La longitud del arco recorrido por un punto del disco depende de su posición y es igual al producto del ángulo recorrido por su distancia al eje o centro de giro. Movimiento circular uniforme:*tener una velocidad angular constante por lo que la aceleración angular es nula. Movimiento circular uniformemente acelerado *La velocidad angular varía linealmente respecto del tiempo, por estar sometido el móvil a una aceleración angular constante.Movimiento Rectilíneo uniforme aceleradoAceleración constanteVelocidad incrementa directamente proporcional al tiempo.Su rapidez y velocidad media son constantes.Tiro verticalNunca la velocidad inicial es igual a cero.Cuando el objeto alcanza su altura máxima, su velocidad en ese punto es cero. Mientras el objeto se encuentra de subida, la velocidad es positiva; la velocidad es cero en su altura máxima y cuando desciende su velocidad es negativa.para la misma posición de lanzamiento, la velocidad de subida es igual que a la de bajada pero en signo de velocidad descendiente es negativo.Fórmulasvf = vo -g*tvf 2 = vo2 -2ghd = v*t-1/2gh2Tiro ParabólicoSe denomina movimiento o tiro parabólico cuando un objeto tiene una trayectoria que describe una parábola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que está sujeto a un campo gravitatorio uniforme.Movimiento Armónico SimpleEs un movimiento periódico de vaivén, en el que un cuerpo oscila a un lado y a otro de una posición de equilibrio en una dirección determinada y en intervalos iguales de tiempo. Matemáticamente, la trayectoria recorrida se expresa en función del tiempo usando funciones trigonométricas, que son periódicas. Así por ejemplo, la ecuación de posición respecto del tiempo, para el caso de movimiento en una dimensión es:<br />