SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Descargar para leer sin conexión
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO      1



     PARA JUGAR CON LOS

CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO
    Elaborado por los estudiantes de 2° año Comisión A de la Carrera de
  Profesorado de Educación Primaria de la Escuela Normal Superior T-004
“Toribio de Luzuriaga” durante el cursado de Práctica Profesional Docente II




                                                             09 de noviembre 2011
                                                                         Tunuyán
                                                              Mendoza, Argentina.
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO          2

     ÍNDICE
                                                                                              Pág.
LOS CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                                           …………………..    02

División Política de los Departamentos y sus Distritos                           …………………..    03
Hidrografía del Valle de Uco                                                     …………………..    04
Relieve del Valle de Uco                                                         …………………..    05
Provincias Fitogeográficas del Valle de Uco                                      …………………..    06
Rutas Provinciales y Nacionales del Valle de Uco                                 …………………..    07
Comarcas Antiguas del Valle de Uco en el siglo XVI                               …………………..    08

COLONOS VERSUS PUELCHES… Y LAS TORRES GEMELAS                                    …………………..    09
Diego Fredes y Sivina Vicario

ADIVINA, ADIVINADOR ¿QUÉ MAPA TE TOCÓ?                                           …………………..    11
Irma Ciancia, Gabriela Berón y Emilia Guzmán

¡CORRE FLY! o ARMANDO EL ROMPEZABEZAS                                            …………………..    13
Primera denominación:
Andrea Fantaci, Vanesa Sánchez, Nataly Lemos y Fátima Von Bibow
Segunda denominación:
Silvia Alejandra Martínez, Ana Laura Ramírez y Silvia Janet Rojas

APRENDAMOS JUGANDO                                                               …………………..    14
Silvia Alejandra Martínez, Ana Laura Ramírez y Silvia Janet Rojas

MARATÓN DE PREGUNTAS
Silvia Alejandra Martínez, Ana Laura Ramírez y Silvia Janet Rojas                …………………..    15

LOS CUBOS PIDEN
Martín Elgueta                                                                   …………………..    16

GALLITO CIEGO AL CUBO                                                            …………………..    19
Martín Elgueta
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                    3




      LOS CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO
       El “coro de pájaros” inventado con los estudiantes por la maestra Leticia Cossettini (1904-2004) en la escuela
Dr. Gabriel Carrasco de la ciudad de Rosario –en Santa Fe-. En la misma escuela, el “uso de la acuarela” desde el
ingreso del niño impulsado por la hermana de Leticia, la maestra Olga Cossettini (1898-1987). Las “mediciones
regulares con el pluviómetro” o la “colección del museo natural siempre en crecimiento” animado por el maestro
Luis Iglesias (1915-2010) en la Escuela Rural Unitaria N° 11 de Tristán Suarez (provincia de Buenos Aires). La
“organización de los consejos de estudiantes” en la escuela Quintana de la ciudad de Mendoza por parte de la
maestra Florencia Fossatti (1888-1978). Los rincones de juego y de variadas actividades… Constituyen sólo una
parcela de las experiencias pedagógicas desarrolladas por maestros y maestras argentinas a lo largo del tiempo y de
las geografías.
       Los Cubos Geográficos del Valle de Uco ostentan la pretensión de enrolarse como propuesta lúdica para el
aprendizaje y la enseñanza basada en la actividad del niño. Pretensión siempre supeditada al uso pedagógico que se
haga de los mismos.
       Materialmente, los Cubos Geográficos del Valle de Uco son un conjunto de seis cubos de 40x40 cm cada uno
de sus cuadrados. En las caras del conjunto se han graficado seis mapas del Valle de Uco que representan temáticas
variadas: la división política de los departamentos y sus distritos; hidrografía; relieve; provincias fito-geográficas;
rutas nacionales y provinciales y las antiguas comarcas en el siglo XVI.
       Este material didáctico ha sido elaborado por los estudiantes del 2° año Comisión A de la carrera de
Profesorado de Educación Primaria durante el cursado de la unidad curricular Práctica Profesional Docente II.
Construcción que demandó la compilación de materiales cartográficos y bibliográficos en torno a los aspectos
mapeados. Pero además, la creación y exploración de juegos didácticos ligados a este material.
       En este marco, a continuación se ofrecen primero fotografías de los seis mapas elaborados para luego ofrecer
una descripción de los juegos inventados y experimentados por los estudiantes durante el cursado. Algunos de ellos
originales, otros constituyen adaptaciones de juegos infantiles conocidos. Sin embargo, todos se ofrecen a modo de
propuestas para jugar y pensar otros usos posibles. Para eso, este escrito al final cuenta con hojas en blanco para
que los maestros y niños que usen los cubos dejen el testimonio de otras experiencias para jugar, aprender y
enseñar.
                                                                                              Profesor Martín Elgueta
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO   4

División Política de los Departamentos y sus Distritos
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO   5

Hidrografía del Valle de Uco
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                        6

Relieve del Valle de Uco
     Cerro
  Tupungatito
   (5.913 m)



      Cerro
   Tupungato
    (6.800 m)


                                                                           Embalse El
   Cerro Negro                                                              Carrizal
    (6.152 m)



 Cerro Tres Picos
     de Amor
    (5.552 m)



  Río Tunuyán


     Cerro
                                                                        Cerro Los Altillos
  Campanario
                                                                           (1.404 m)
   (4.288 m)



                                                                        Cerro Alto de las
                                                                             Peñas
  Cerro de la
                                                                           (1.710 m)
 Paloma (4.655
      m)


   Laguna del
   Diamante




 Volcán Maipo
   (5.323 m)




                    Río Diamante
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO   7

Provincias Fitogeográficas del Valle de Uco
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO   8

Rutas Provinciales y Nacionales del Valle de Uco
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO   9

Comarcas Antiguas del Valle de Uco en el siglo XVI
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                      10

     JUEGO: COLONOS VS PUELCHES… Y LAS TORRES GEMELAS
     Diego FREDES y Silvana VICARIO

ELEMENTOS
       Cubos Geográficos del Valle de Uco, varias pelotas, cronómetro, tiza para marcar las zonas de juego
y silbato

DINÁMICA
     Dos árbitros. Uno controla las reglas de juego de los participantes y el otro registra el tiempo.
     Se arman dos zonas de defensa que tiene las siguientes características:

              En el medio se apilan los cubos.
              En el suelo se trazan dos círculos alrededor de la silla. De uno a tres metros de radio.

     El siguiente esquema muestra la formación.



                                                                                              Línea de lanzamiento
    Medidas
              3 metros                                                                         ZONA DE DEFENSA
              0,5 metros
              2,5 metros                                                                          Torre de Cubos

                                                                                                  Árbitro

                                                                                               Jugador que defiende

                                                                                               Jugador que ataca




       Se arman dos grupos: uno, colonos, serán los que intentarán derrumbar la torre de cubos arrojando
las pelotas y el otro, puelches, estará en la zona de defensa tratando de evitar que las pelotas golpeen la
pila de cubos.
       Los colonos tienen que localizarse fuera de los círculos que corresponde a la línea de lanzamiento. Es
decir, pueden desplazarse sólo fuera del límite que dicha línea define.
       Los puelches sólo pueden desplazarse en la “ZONA DE DEFENSA” con el propósito de desviar la
trayectoria de las pelotas. Pero no pueden tocar los cubos.
       El grupo de los colonos designará a uno o dos miembros de su equipo como recolectores que
tendrán la responsabilidad de buscar las pelotas en los círculos comprendidos dentro de la “línea de
lanzamiento” para pasárselas a sus compañeros. Así, los recolectores son los únicos que pueden trasponer
los límites de la línea de lanzamiento, pero con el solo propósito de facilitar las pelotas a sus compañeros
que no pueden ingresar a los círculos internos de la línea de lanzamiento. Será sancionado aquel recolector
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                   11
que ingresando dentro de los círculos lance una pelota a la pila de cubos o los derribe de cualquier otro
modo.
      Una vez que uno de los equipos que ejercía en el rol de colonos tira la pila de cubos pasa a ser los
puelches mientras los últimos pasan a ser los colonos y designan sus recolectores.
      El equipo que tire la torre en menor tiempo gana. El que gana tiene derecho a organizar el baile del
triunfo.




REGLAS


     PERMITIDO:                                      PROHIBIDO:

  .- Que los miembros de los atacantes            .- Arrojar la pelota al cuerpo de los defensores.
  arrojen las pelotas al mismo tiempo.            .- Que los recolectores arrojen las pelotas a las pilas
  .- Alentar al equipo.                              de los cubos dentro de la línea de lanzamiento.
  .- Tomar velocidad para arrojar la pelota.      .- Que los atacantes traspasen la línea de lanzamiento
  .- Que los defensores atajen con sus manos,     .- Que los defensores salgan de la zona de defensa.
    cabezas o pies. Y que se organicen para       .- Que los defensores se retengan las pelotas.
    atajar las pelotas.                           .- Atacar a los árbitros.
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                     12

       JUEGO: ADIVINA, ADIVINADOR ¿QUÉ MAPA TE TOCÓ?
       Irma CIANCIA; Gabriela BERÓN, y Emilia GUZMÁN

ELEMENTOS
      Cubos Geográficos del Valle de Uco, dos mesas, 6 Tarjetas con adivinanzas , 49 distintas con
características de diferentes mapas y cronómetro.

AMBIENTACIÓN
 El juego debe realizarse en un lugar amplio, donde se pueda correr, sin estorbarse con algún objeto.

 Se coloca en una mesa las 6 tarjetas con las adivinanzas.

  A cierta distancia se colocan los 6 cubos geográficos del valle de Uco desordenados.
 Por último, en la segunda mesa, colocar en forma desparramada las 49 tarjetas con las características.

         El siguiente esquema muestra la disposición de los distintos elementos.

      ZONA DE JUEGO
                                                                                                Zona de los cubos


                                   2                                                        3
             6


                             1                                                                                  49
      Mesa con 6 tarjetas
      de adivinanzas                                                                   4


                                                                                                  Mesa con 49 tarjeras
                                                                                                   con características
             Zona de partida de los grupos

DINÁMICA O PASOS
       Se puede jugar en un solo grupo o arman equipos de 5 integrantes que juegan por tiempo.

  1    Un miembro del equipo se dirige a la mesa de las tarjetas de adivinanzas y elije una. Las tarjetas están boca
       abajo con lo cual la elección es azarosa. Mientras el equipo se ha dirigido a la zona de los cubos.
       El integrante con la tarjera de adivinanza escogida se acerca al equipo que está en la zona de los cubos, lee la
  2    adivinanza. El árbitro dirime si la elección es correcta. Una vez que el equipo adivinó a qué mapa es, de los 6
       que propone los cubos, lo arman en la zona de cubos para pasar a la siguiente instancia.
       Luego, un integrante por turno, se dirige a la mesa de las 49 tarjetas con características para buscar aquellas
       que correspondan al mapa armado. El integrante puede ir y venir a la zona de los cubos cuantas veces lo
  3
       necesita y pedir ayuda a un compañero si no puede resolverlo sólo hasta elegir una de las tarjetas con
       características.
       Finalmente, una vez elegida la tarjeta con característica se la ubica sobre el mapa armado con los cubos en el
  4
       lugar que corresponde. 7 son las tarjetas por cada tarjeta de adivinanza, el juego finaliza cuando se las ha
       ubicado a todas ellas. Si el juego es por equipo, el menor tiempo y la adecuada localización establece al
       ganador.
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                  13
LAS 6 TARJETAS DE ADIVINANZA
DOS HERMANAS MUY UNIDAS QUE SE COMPLEMENTAN ENTRE SÍ PUES CONFORMAN LOS ECOSISTEMAS MARAVILLOSOS QUE
                                         NOS RODEAN AQUÍ
                                               EL ORO ES MÁS VALIOSO
                                                   TENEMOS AQUÍ
                                            PUES CUIDARLO DEPENDE DE TI
                UN VIAJE AL PASADO NOS HIZO CONOCER LOS PRIMEROS HABITANTES Y SUS FORMAS DE VIVIR
                                                    DE NORTE A SUR
                                                    DE ESTE A OESTE
                                                RECORREN NUESTRO PAÍS
                                                 Y LO MÁS IMPORTANTE
                                                     TENEMOS AQUÍ
       PASEANDO POR EL VALLE DE UCO EN MI CAMINO OBSERVADO QUE SUBO Y BAJO, Y AL CERRO VOY LLEGANDO
             TUNUYÁN, TUPUNGATO Y SAN CARLOS SE HAN DIVIDIDO PUES EN VARIOS COLORES SE HAN VESTIDO


LAS 49 TARJETAS PROPUESTAS


   Arroyo         Ruta Nacional                                                                          Cerro
                                   Los chacales     Comarca Cuco         Jarilla     Quirquincho
  colorado             40                                                                              Tupungato



                      Ruta                            Comarca                                            Cerro
Rio Las Tunas                      Villa Bastias                         Tomillo       Vizcacha
                  Provincial 92                        Jaurúa                                         Tupungatito



Arroyo Ancha          Ruta                          Comarca de                                         Cerro Tres
                                   Vista Flores                         Chañares    Zorro marrón
    yuyo          Provincial 143                    los Puelches                                        Altillos



                      Ruta
Rio Tunuyán                         Pareditas         Choique            Zampa          Puma         Volcán Maipo
                  Provincial 101



                      Ruta           Eugenio                                                            Cerro El
Rio diamante                                            Pichi           Algarrobo        Tero
                  Provincial 98       Bustos                                                          Campanario



 Laguna del           Ruta                            Cerámica                                       Cerro Alto de
                                    Tunuyán                             Piquillín       Cóndor
  diamante        Provincial 88                        Huarpe                                          las Peñas



   Arroyo             Ruta                                            Jazmín del
                                    La Carrera        Mortero                          Arco iris      Cerro Negro
  Estacada        Provincial 94                                          aire




OBSERVACIÓN: las tarjetas de adivinanza de estar boca abajo; en cambio, las tarjetas con características dependen
de acuerdo a la complejidad que represente para los estudiantes que están desarrollando el juego. En caso de
principiantes se recomienda tener las tarjetas con características boca arriba y la mesa de éstas cerca de la zona de
armado del cubo.
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                 14

     JUEGO: ¡CORRE FLY! o ARMANDO EL ROMPECABEZAS
     Primera denominación: Andrea FANTACCI; Vanesa SÁNCHEZ; Natalí LEMOS, y Fátima VON BIBOW
     Segunda denominación: Silvia Alejandra MARTÍNEZ; Ana Laura RAMÍREZ, y Silvia Janet ROJAS

ELEMENTOS
      Cubos Geográficos del Valle de Uco, Tarjetas, Cronómetro, Listas de Tiempo y puntaje, reproducción
de los 6 mapas completos, mesa y silbato.

AMBIENTACIÓN
 El juego debe realizarse en un lugar amplio, donde se pueda correr, sin estorbarse con algún objeto.

 Se coloca en una mesa las 6 copias de las copias de mapas completos.

  A cierta distancia se colocan los 6 cubos geográficos del valle de Uco desordenados.
       El siguiente esquema muestra la disposición de los distintos elementos.

    ZONA DE JUEGO                                                      DINÁMICA O PASOS
                                                                             Se arman equipos de 6
                                                                       integrantes que juegan por tiempo.

                                 2                                           Un miembro del equipo se dirige
                                                                        1
           6                                                                 a la mesa de las copias de los
                                                                             mapas y elije una. Las copias
                                                                             están boca abajo con lo cual la
                           1
    Mesa con 6 copias                                                        elección es azarosa. Mientras, el
    con mapas                                                                equipo se ha dirigido a la zona
                                                                             de los cubos.
                                     Zona de los cubos                       El integrante con la copia de un
                                                                        2
                                                                             mapa escogido se acerca al
           Zona de partida de los grupos                                     equipo que está en la zona de
                                                                             los cubos, lee la adivinanza.
      Una vez que el equipo armó correctamente el rompecabezas con los cubos repite la misma mecánica tres
veces (con tres copias con mapas) por tiempo. Gana el equipo que ha realizado el armado correctamente en el
menor tiempo posible. A medida que las copias de los mapas se van eligiendo quedan fuera del concurso.

VARIACIÓN DE LA DINÁMICA PARA EXPERTOS
       El miembro del equipo que escoge la copia con mapas no les muestra la copia sino que inicia el
armado de los cubos colocando como punto de partida aquel que tiene las referencias. Este participante
no tiene permitido hablar. Una vez colocado el cubo de las referencias los demás miembros pasan de a uno
a la zona de los cubos para ir armando el rompecabezas: cada miembro arma uno de los cubos. Si alguno
tiene dificultad pide ayuda a uno de sus compañeros hasta que juntos resuelven la dificultad. En caso de no
poder avanzar pueden recurrir a mirar la copia del mapa, pero sólo los participantes que están en el turno
de la instancia de armado del rompecabezas.
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO              15

       JUEGO: APRENDAMOS JUGANDO
       Silvia Alejandra MARTÍNEZ; Ana Laura RAMÍREZ, y Silvia Janet ROJAS

ELEMENTOS
     Cubos Geográficos del Valle de Uco, Tarjetas, 2 maracas y sobres con las preguntas correspondientes
a cada mapa.

DINÁMICA
    Se arman 2 grupos con la misma cantidad de participantes.

    Se hace rodar uno de los cubos al estilo de un dado. Según la cara que quede hacia arriba será el

     mapa que deberán armar dentro de los casilleros de los cubos armados en el piso.


       ZONA DE JUEGO

                                                                 Zona donde se realiza el armado del
                                                                mapa correspondiente con los cubos




       Zona de los cubos donde se lanza el primero
                                                                                  Mesa con maracas

                      5      4      3       2        1

                      5      4      3       2        1

                                                         Casilleros dibujados en el suelo que
                                                         muestran el avance de cada equipo.

       Una vez que el mapa con los cubos queda armado se realizarán preguntas sobre el mapa
        correspondiente. Quien sepa la respuesta deberá hacer sonar una de las maracas para responderla.
        En caso que ninguno la sepa podrán fijarse en el mapa hasta obtener la respuesta (quien primero la
        tenga tendrá que hacer sonar la maraca para contestarla).
       Cuando un miembro del equipo contesta adecuadamente una pregunta avanza un lugar en los
        casilleros dibujados en el suelo. Si la respuesta es incorrecta, en cambio, retrocede.
       Ganará el equipo que arribe primero al último de los casilleros (la cantidad de los mismos varía en
        función de la cantidad de preguntas que se formulen).
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO             16

     JUEGO: MARATÓN DE PREGUNTAS
     Silvia Alejandra MARTÍNEZ; Ana Laura RAMÍREZ, y Silvia Janet ROJAS

ELEMENTOS
      Cubos Geográficos del Valle de Uco, sobres con preguntas para cada mapa, 2 maracas y sobres con
las preguntas correspondientes a cada mapa, sobres con fotografías de los mapas, caja con 6 números
diferentes y cronómetro o reloj.

DINÁMICA
    Se arman 6 grupos con la misma cantidad de participantes.

    Cada grupo saca un número de la caja y quien saque el mayor comenzará en primer lugar.

    Una vez establecido el orden de los grupos. El primero elegirá un sobre donde encontrará un mapa y

     deberá armar el rompecabezas con los cubos siguiendo el modelo elegido.
    Una vez finalizado el armado del mapa se les realizará cinco preguntas que tendrán que responder

     observando el mapa armado.
    La dinámica se repetirá con cada uno de los equipos.

    Ganará el equipo que haya respondido la mayor cantidad de preguntas correctamente en el menor

     tiempo posible.
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                17

      JUEGO: LOS CUBOS PIDEN
      Martín ELGUETA

ELEMENTOS
      Cubos Geográficos del Valle de Uco, materiales descartables, tizas disponibles para cada equipo
(mejor si hay de colores), patio amplio donde se pueda escribir en el piso, papel, colores. Y de ser necesario,
copia de los mapas completos para los grupos.

DINÁMICA
    Se arman2 grupos con la misma cantidad de participantes. A cada grupo se le asigna un espacio de

     juego.
    Quien coordina arroja el cubo con las referencias y todos los participantes lo arman de acuerdo al

     mapa correspondiente.
    Se pone a disposición de ambos equipos materiales descartables, papeles, colores y tizas.

    Una vez que se ha armado el mapa correspondiente el árbitro inicia las consignas que tendrán que

     elaborar los grupos diciendo: los cubos piden… y se lee la consigna solicitada.
    Ambos equipos resuelven la consigna en su espacio de juego y cada vez que finaliza la consigna

     grita listo. En ese momento se detiene el juego, se revisa si lo elaborado es adecuado o no. En cado
     de serlo suma un punto, caso contrario el punto es para el equipo contrario.
    Se repite el lanzamiento del cubo de referencias cuantas veces se considere necesario y gana el

     equipo que acumule mayor cantidad de puntos.

AMBIENTACIÓN


      ZONA DE JUEGO




                   Espacio de Juego                               Espacio de Juego

                     del equipo A                                   del equipo B


                                          Zona de armado de
                                            mapa de cubos
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                 18
CONSIGNAS SEGÚN MAPA CORRESPONDIENTE

División Política de los Departamentos y sus Distritos

   a) Dibujar en el suelo el distrito donde se encuentra la escuela. Luego invente una camiseta y una
      bandera que tenga los colores y elementos que representen al distrito. En el caso de la camiseta
      dibujarla en papel la parte de adelante y de atrás y que cada integrante del equipo se haga la
      propia y se la pegue sobre su ropa. En el caso de la bandera, dibujarla en otra hoja y exhibirla a
      modo de bandera del equipo.
   b) Dibujar en el suelo el distrito donde está la escuela y todos aquellos distritos donde viven los
      compañeros. En el caso de que todos vivan en el mismo distrito, dibujar el distrito donde está la
      escuela más aquellos 3 que se localicen más lejos. Sin embargo, cada uno de ellos tiene que
      corresponder a un departamento distinto.
   c) Dibujar tres línea con los nombres de los distritos que tienen que atravesar para llegar desde el
      distrito donde está localizada la escuela al distrito de la villa cabecera de los tres departamentos
      del Valle de Uco. El punto de partida (centro) sería entonces el distrito donde se localiza la escuela.

Hidrografía del Valle de Uco

   a) Nombrar los tres arroyos más cercanos a la escuela. Luego localizar en el mapa donde nacen y en
      donde desembocan.
   b) Cada miembro del equipo tiene que dibujar en un papel el paisaje típico del arroyo y/o río más
      cercano a la escuela. Para ello todos tienen que elegir el mismo arroyo y/o río.
   c) ¿Cuántos y cuáles son los arroyos y ríos representados en el mapa del Valle de Uco en los cubos?
      ¿Dónde se localiza la laguna del Diamante?

Relieve del Valle de Uco

   a) Localice en el mapa cuáles son los cerros más altos de cada departamento según el mapa de los
      cubos. Escriba el nombre cada departamento en el suelo junto a los cerros correspondientes.
   b) Escriba en un papel cuál es el tipo de altura que prevalece en la zona donde se localiza la escuela
      según el mapa de los cubos.
   c) Escriba en el piso cuántas son las variaciones de tipos de alturas que prevalecen en el distrito
      donde se domicilia la escuela colocando primero el que prevalece y en orden hasta el final los
      demás.

Provincias Fitogeográficas del Valle de Uco

   a) Dibujen en el suelo al distrito donde se localice la escuela y las provincias fitogeográficas que
      encontramos en el mismo. No se olviden de ofrecer las referencias.
   b) Cada miembro del equipo dibujará por su cuenta una planta y un animal típicos del distrito donde
      se localiza la escuela. Es importante que tanto la planta como el animal sean autóctonos de la
      zona.
   c) Responder con un dibujo en papel de todo el grupo ¿Cuál es el paisaje típico de la provincia
      fitogeográfica más fría del Valle de Uco?
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO               19
       .
Rutas provinciales y nacionales del Valle de Uco

   a) Realizar un bosquejo en el piso que represente la siguiente pregunta. ¿Qué ruta o rutas tengo que
      recorrer y en qué orden si quiero dirigirme desde la escuela hasta la ciudad de Mendoza? Ofrecer
      todas las alternativas posibles.
   b) ¿Cuántas rutas provinciales atraviesan a cada departamento?
   c) Hacer con material descartable las rutas más cortas que comuniquen las ciudad cabeceras de cada
      departamento.

Comarcas Antiguas del Valle de Uco. Siglo XVI.

   a) ¿Cuál/les son los pueblos originarios que vivían en el actual distrito donde se ubica la escuela?
      Escribir su nombre en el suelo y dibujar elementos que usaban.
   b) Reproducir en una hoja de papel las comarcas antiguas de la región del Valle de Uco.
   c) Reconstruir con material descartable el curso del río Tunuyán escribiendo su nombre antiguo.


      El equipo que haya ofrecido la mayor cantidad de respuestas acertadas gana. En caso de que una de
las respuestas a la consigna sea incorrecta se le asigna el puntaje (1 punto) al grupo contrario.
CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO                20

     JUEGO: GALLITO CIEGO AL CUBO
     Martín ELGUETA

ELEMENTOS
    Cubos Geográficos del Valle de Uco, una venda para tapar los ojos y tiza para marcar el territorio.

AMBIENTACIÓN


      ZONA DE JUEGO

                                                                         Zona donde se arma el
                                                                   rompecabezas de los mapas




                   Zona de cubos




DINÁMICA
    Los cubos están desparramados en el centro salvo el que tiene las referencias. El árbitro hace rodar

     el cubo con las referencias y lo ubica en el lugar correspondiente de armado de los cubos. Por ello,
     todos están en conocimiento de cuál es el mapa que hay que armar.
    Se designa a alguien como gallito ciego y se le coloca la venda sobre los ojos para evitar que pueda

     ver. Los demás están ubicados alrededor de la zona de cubos, no pueden entrar a ella. Y si lo hacen
     pasan a ser el gallito ciego.
    El árbitro designa a uno de los compañeros como guía del gallito para que le dé indicaciones para

     buscar un cubo. Una vez que el gallito tiene el cubo, tiene que ubicar hacia arriba la cara del cubo
     que corresponde al mapa a realizar dentro de la zona del cubo. Una vez que ha podido poner la cara
     correspondiente hacia arriba el guía le indica cómo y dónde poner el cubo en la zona de armado.
    El árbitro irá rotando los compañeros que hacen de guía azarosamente. Los demás no pueden

     hablar, si alguno lo hace pasa a ser el gallito ciego. En algún momento el árbitro puede designar a
     más de un guía.
    Cuando el gallito ciego ha recibido indicaciones de más de tres guías puede cacarear en voz alta. En

     ese caso, quien hacía de guía pasa a hacer de gallito ciego.
    En caso de que el gallito ciego ubique adecuadamente el cubo en la zona de armado, elige a quién

     continuaría como gallito ciego y se reinicia el juego.

NOTA: la realización de este juego requiere un conocimiento previo de los mapas representados en los
      cubos.

Más contenido relacionado

Similar a Juego Colonos vs Puelches

Fallas geologicas
Fallas geologicasFallas geologicas
Fallas geologicasSusyMiriam
 
Unidad volcanes campo_calatrava_final_entorno
Unidad volcanes campo_calatrava_final_entornoUnidad volcanes campo_calatrava_final_entorno
Unidad volcanes campo_calatrava_final_entornoLaura Iglesias Donaire
 
Georrutas Huellas.pptx
Georrutas Huellas.pptxGeorrutas Huellas.pptx
Georrutas Huellas.pptxGEOTOPOSLTDA
 
Sílabo Geografía Física del Ecuador 2014(2)
Sílabo Geografía Física del Ecuador 2014(2)Sílabo Geografía Física del Ecuador 2014(2)
Sílabo Geografía Física del Ecuador 2014(2)cigmaespe2015
 
Attachment (3)
Attachment (3)Attachment (3)
Attachment (3)neupuceno
 
Programa de Actividades para los festejos del 5 de Mayo
Programa de Actividades para los festejos del 5 de MayoPrograma de Actividades para los festejos del 5 de Mayo
Programa de Actividades para los festejos del 5 de MayoRafael Moreno Valle Rosas
 
Presentación de Actividades del 150 Aniversario de la Batalla de Puebla
Presentación de Actividades del 150 Aniversario de la Batalla de PueblaPresentación de Actividades del 150 Aniversario de la Batalla de Puebla
Presentación de Actividades del 150 Aniversario de la Batalla de PueblaRafael Moreno Valle
 
Memoria formaciones (Curso 2010-11)
Memoria formaciones (Curso 2010-11)Memoria formaciones (Curso 2010-11)
Memoria formaciones (Curso 2010-11)Hypnos Stan
 
informe salida de campo.pdf
informe salida de campo.pdfinforme salida de campo.pdf
informe salida de campo.pdfFabio Carrillo
 
TRABAJOTICS PILAR TOAPANTA
TRABAJOTICS PILAR TOAPANTATRABAJOTICS PILAR TOAPANTA
TRABAJOTICS PILAR TOAPANTApilartoapanta
 
RI20 Geology Saunders 2008
RI20 Geology Saunders 2008RI20 Geology Saunders 2008
RI20 Geology Saunders 2008Thomas Saunders
 
memoria_geomorfologica_Piura_Zonificaciónpdf
memoria_geomorfologica_Piura_Zonificaciónpdfmemoria_geomorfologica_Piura_Zonificaciónpdf
memoria_geomorfologica_Piura_ZonificaciónpdfMaxAntonioRumichePim
 
Presentación ar queología submarina
Presentación ar queología submarinaPresentación ar queología submarina
Presentación ar queología submarinacomeniussanisidoro
 

Similar a Juego Colonos vs Puelches (20)

CARACTERISTICAS ESTRUCTURALES DE LA CUENCA TRUJILLO
CARACTERISTICAS ESTRUCTURALES DE LA CUENCA TRUJILLOCARACTERISTICAS ESTRUCTURALES DE LA CUENCA TRUJILLO
CARACTERISTICAS ESTRUCTURALES DE LA CUENCA TRUJILLO
 
Fallas geologicas
Fallas geologicasFallas geologicas
Fallas geologicas
 
4to seminario cultura1 sonia aviles - richard alcazar
4to seminario cultura1   sonia aviles - richard alcazar4to seminario cultura1   sonia aviles - richard alcazar
4to seminario cultura1 sonia aviles - richard alcazar
 
Unidad volcanes campo_calatrava_final_entorno
Unidad volcanes campo_calatrava_final_entornoUnidad volcanes campo_calatrava_final_entorno
Unidad volcanes campo_calatrava_final_entorno
 
Georrutas Huellas.pptx
Georrutas Huellas.pptxGeorrutas Huellas.pptx
Georrutas Huellas.pptx
 
Sílabo Geografía Física del Ecuador 2014(2)
Sílabo Geografía Física del Ecuador 2014(2)Sílabo Geografía Física del Ecuador 2014(2)
Sílabo Geografía Física del Ecuador 2014(2)
 
Attachment (3)
Attachment (3)Attachment (3)
Attachment (3)
 
perforacion diamantinA
perforacion diamantinAperforacion diamantinA
perforacion diamantinA
 
Programa de Actividades para los festejos del 5 de Mayo
Programa de Actividades para los festejos del 5 de MayoPrograma de Actividades para los festejos del 5 de Mayo
Programa de Actividades para los festejos del 5 de Mayo
 
Presentación de Actividades del 150 Aniversario de la Batalla de Puebla
Presentación de Actividades del 150 Aniversario de la Batalla de PueblaPresentación de Actividades del 150 Aniversario de la Batalla de Puebla
Presentación de Actividades del 150 Aniversario de la Batalla de Puebla
 
Memoria formaciones (Curso 2010-11)
Memoria formaciones (Curso 2010-11)Memoria formaciones (Curso 2010-11)
Memoria formaciones (Curso 2010-11)
 
informe salida de campo.pdf
informe salida de campo.pdfinforme salida de campo.pdf
informe salida de campo.pdf
 
TRABAJOTICS PILAR TOAPANTA
TRABAJOTICS PILAR TOAPANTATRABAJOTICS PILAR TOAPANTA
TRABAJOTICS PILAR TOAPANTA
 
RI20 Geology Saunders 2008
RI20 Geology Saunders 2008RI20 Geology Saunders 2008
RI20 Geology Saunders 2008
 
memoria_geomorfologica_Piura_Zonificaciónpdf
memoria_geomorfologica_Piura_Zonificaciónpdfmemoria_geomorfologica_Piura_Zonificaciónpdf
memoria_geomorfologica_Piura_Zonificaciónpdf
 
Ancash
AncashAncash
Ancash
 
Ancash
AncashAncash
Ancash
 
Presentación ar queología submarina
Presentación ar queología submarinaPresentación ar queología submarina
Presentación ar queología submarina
 
V I A J E A V
V I A J E  A  VV I A J E  A  V
V I A J E A V
 
EXAMEN SELECTIVITAT 05
EXAMEN SELECTIVITAT 05EXAMEN SELECTIVITAT 05
EXAMEN SELECTIVITAT 05
 

Más de Universidad Nacional de Cuyo

Institucionalización escuela secundaria Mendoza Argentina
Institucionalización escuela secundaria Mendoza ArgentinaInstitucionalización escuela secundaria Mendoza Argentina
Institucionalización escuela secundaria Mendoza ArgentinaUniversidad Nacional de Cuyo
 
Triptico Posgrado Análisis Institucional en las Prácticas Sociales. Cohorte 2014
Triptico Posgrado Análisis Institucional en las Prácticas Sociales. Cohorte 2014Triptico Posgrado Análisis Institucional en las Prácticas Sociales. Cohorte 2014
Triptico Posgrado Análisis Institucional en las Prácticas Sociales. Cohorte 2014Universidad Nacional de Cuyo
 

Más de Universidad Nacional de Cuyo (20)

Clase 1. unidad i
Clase 1. unidad iClase 1. unidad i
Clase 1. unidad i
 
Convocatoria 2019 ai
Convocatoria 2019 aiConvocatoria 2019 ai
Convocatoria 2019 ai
 
Ins. escuela secundaria 2018
Ins. escuela secundaria 2018Ins. escuela secundaria 2018
Ins. escuela secundaria 2018
 
Apertura de residencias 2017 2018
Apertura de residencias 2017 2018Apertura de residencias 2017 2018
Apertura de residencias 2017 2018
 
Institucionalización escuela secundaria Mendoza Argentina
Institucionalización escuela secundaria Mendoza ArgentinaInstitucionalización escuela secundaria Mendoza Argentina
Institucionalización escuela secundaria Mendoza Argentina
 
Triptico Posgrado Análisis Institucional en las Prácticas Sociales. Cohorte 2014
Triptico Posgrado Análisis Institucional en las Prácticas Sociales. Cohorte 2014Triptico Posgrado Análisis Institucional en las Prácticas Sociales. Cohorte 2014
Triptico Posgrado Análisis Institucional en las Prácticas Sociales. Cohorte 2014
 
Ateneo 18 10 2013 Resultados de Investigación
Ateneo 18 10 2013 Resultados de InvestigaciónAteneo 18 10 2013 Resultados de Investigación
Ateneo 18 10 2013 Resultados de Investigación
 
Taller de análisis de prácticas
Taller de análisis de prácticasTaller de análisis de prácticas
Taller de análisis de prácticas
 
Entre la planificación y la acción
Entre la planificación y la acciónEntre la planificación y la acción
Entre la planificación y la acción
 
Antropología y práctica educativa
Antropología y práctica educativaAntropología y práctica educativa
Antropología y práctica educativa
 
Cronograma residencias 2013 31 7
Cronograma residencias 2013 31 7Cronograma residencias 2013 31 7
Cronograma residencias 2013 31 7
 
Apertura de residencias 2013
Apertura de residencias 2013Apertura de residencias 2013
Apertura de residencias 2013
 
Lidia Fernández
Lidia FernándezLidia Fernández
Lidia Fernández
 
Entre la planificación y la acción
Entre la planificación y la acciónEntre la planificación y la acción
Entre la planificación y la acción
 
Presentaciones 2012 eci
Presentaciones 2012 eciPresentaciones 2012 eci
Presentaciones 2012 eci
 
Los datos
Los datosLos datos
Los datos
 
Programa reunión científica 12 04 2012
Programa reunión científica 12 04 2012Programa reunión científica 12 04 2012
Programa reunión científica 12 04 2012
 
Apertura del instituto realizaciones y utopías
Apertura del instituto realizaciones y utopíasApertura del instituto realizaciones y utopías
Apertura del instituto realizaciones y utopías
 
Aprobación ministerio de educación 2012
Aprobación ministerio de educación 2012Aprobación ministerio de educación 2012
Aprobación ministerio de educación 2012
 
Balance acciones
Balance accionesBalance acciones
Balance acciones
 

Último

Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIAAbelardoVelaAlbrecht1
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 

Último (20)

Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 

Juego Colonos vs Puelches

  • 1. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 1 PARA JUGAR CON LOS CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO Elaborado por los estudiantes de 2° año Comisión A de la Carrera de Profesorado de Educación Primaria de la Escuela Normal Superior T-004 “Toribio de Luzuriaga” durante el cursado de Práctica Profesional Docente II 09 de noviembre 2011 Tunuyán Mendoza, Argentina.
  • 2. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 2 ÍNDICE Pág. LOS CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO ………………….. 02 División Política de los Departamentos y sus Distritos ………………….. 03 Hidrografía del Valle de Uco ………………….. 04 Relieve del Valle de Uco ………………….. 05 Provincias Fitogeográficas del Valle de Uco ………………….. 06 Rutas Provinciales y Nacionales del Valle de Uco ………………….. 07 Comarcas Antiguas del Valle de Uco en el siglo XVI ………………….. 08 COLONOS VERSUS PUELCHES… Y LAS TORRES GEMELAS ………………….. 09 Diego Fredes y Sivina Vicario ADIVINA, ADIVINADOR ¿QUÉ MAPA TE TOCÓ? ………………….. 11 Irma Ciancia, Gabriela Berón y Emilia Guzmán ¡CORRE FLY! o ARMANDO EL ROMPEZABEZAS ………………….. 13 Primera denominación: Andrea Fantaci, Vanesa Sánchez, Nataly Lemos y Fátima Von Bibow Segunda denominación: Silvia Alejandra Martínez, Ana Laura Ramírez y Silvia Janet Rojas APRENDAMOS JUGANDO ………………….. 14 Silvia Alejandra Martínez, Ana Laura Ramírez y Silvia Janet Rojas MARATÓN DE PREGUNTAS Silvia Alejandra Martínez, Ana Laura Ramírez y Silvia Janet Rojas ………………….. 15 LOS CUBOS PIDEN Martín Elgueta ………………….. 16 GALLITO CIEGO AL CUBO ………………….. 19 Martín Elgueta
  • 3. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 3 LOS CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO El “coro de pájaros” inventado con los estudiantes por la maestra Leticia Cossettini (1904-2004) en la escuela Dr. Gabriel Carrasco de la ciudad de Rosario –en Santa Fe-. En la misma escuela, el “uso de la acuarela” desde el ingreso del niño impulsado por la hermana de Leticia, la maestra Olga Cossettini (1898-1987). Las “mediciones regulares con el pluviómetro” o la “colección del museo natural siempre en crecimiento” animado por el maestro Luis Iglesias (1915-2010) en la Escuela Rural Unitaria N° 11 de Tristán Suarez (provincia de Buenos Aires). La “organización de los consejos de estudiantes” en la escuela Quintana de la ciudad de Mendoza por parte de la maestra Florencia Fossatti (1888-1978). Los rincones de juego y de variadas actividades… Constituyen sólo una parcela de las experiencias pedagógicas desarrolladas por maestros y maestras argentinas a lo largo del tiempo y de las geografías. Los Cubos Geográficos del Valle de Uco ostentan la pretensión de enrolarse como propuesta lúdica para el aprendizaje y la enseñanza basada en la actividad del niño. Pretensión siempre supeditada al uso pedagógico que se haga de los mismos. Materialmente, los Cubos Geográficos del Valle de Uco son un conjunto de seis cubos de 40x40 cm cada uno de sus cuadrados. En las caras del conjunto se han graficado seis mapas del Valle de Uco que representan temáticas variadas: la división política de los departamentos y sus distritos; hidrografía; relieve; provincias fito-geográficas; rutas nacionales y provinciales y las antiguas comarcas en el siglo XVI. Este material didáctico ha sido elaborado por los estudiantes del 2° año Comisión A de la carrera de Profesorado de Educación Primaria durante el cursado de la unidad curricular Práctica Profesional Docente II. Construcción que demandó la compilación de materiales cartográficos y bibliográficos en torno a los aspectos mapeados. Pero además, la creación y exploración de juegos didácticos ligados a este material. En este marco, a continuación se ofrecen primero fotografías de los seis mapas elaborados para luego ofrecer una descripción de los juegos inventados y experimentados por los estudiantes durante el cursado. Algunos de ellos originales, otros constituyen adaptaciones de juegos infantiles conocidos. Sin embargo, todos se ofrecen a modo de propuestas para jugar y pensar otros usos posibles. Para eso, este escrito al final cuenta con hojas en blanco para que los maestros y niños que usen los cubos dejen el testimonio de otras experiencias para jugar, aprender y enseñar. Profesor Martín Elgueta
  • 4. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 4 División Política de los Departamentos y sus Distritos
  • 5. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 5 Hidrografía del Valle de Uco
  • 6. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 6 Relieve del Valle de Uco Cerro Tupungatito (5.913 m) Cerro Tupungato (6.800 m) Embalse El Cerro Negro Carrizal (6.152 m) Cerro Tres Picos de Amor (5.552 m) Río Tunuyán Cerro Cerro Los Altillos Campanario (1.404 m) (4.288 m) Cerro Alto de las Peñas Cerro de la (1.710 m) Paloma (4.655 m) Laguna del Diamante Volcán Maipo (5.323 m) Río Diamante
  • 7. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 7 Provincias Fitogeográficas del Valle de Uco
  • 8. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 8 Rutas Provinciales y Nacionales del Valle de Uco
  • 9. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 9 Comarcas Antiguas del Valle de Uco en el siglo XVI
  • 10. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 10 JUEGO: COLONOS VS PUELCHES… Y LAS TORRES GEMELAS Diego FREDES y Silvana VICARIO ELEMENTOS Cubos Geográficos del Valle de Uco, varias pelotas, cronómetro, tiza para marcar las zonas de juego y silbato DINÁMICA Dos árbitros. Uno controla las reglas de juego de los participantes y el otro registra el tiempo. Se arman dos zonas de defensa que tiene las siguientes características:  En el medio se apilan los cubos.  En el suelo se trazan dos círculos alrededor de la silla. De uno a tres metros de radio. El siguiente esquema muestra la formación. Línea de lanzamiento Medidas 3 metros ZONA DE DEFENSA 0,5 metros 2,5 metros Torre de Cubos Árbitro Jugador que defiende Jugador que ataca Se arman dos grupos: uno, colonos, serán los que intentarán derrumbar la torre de cubos arrojando las pelotas y el otro, puelches, estará en la zona de defensa tratando de evitar que las pelotas golpeen la pila de cubos. Los colonos tienen que localizarse fuera de los círculos que corresponde a la línea de lanzamiento. Es decir, pueden desplazarse sólo fuera del límite que dicha línea define. Los puelches sólo pueden desplazarse en la “ZONA DE DEFENSA” con el propósito de desviar la trayectoria de las pelotas. Pero no pueden tocar los cubos. El grupo de los colonos designará a uno o dos miembros de su equipo como recolectores que tendrán la responsabilidad de buscar las pelotas en los círculos comprendidos dentro de la “línea de lanzamiento” para pasárselas a sus compañeros. Así, los recolectores son los únicos que pueden trasponer los límites de la línea de lanzamiento, pero con el solo propósito de facilitar las pelotas a sus compañeros que no pueden ingresar a los círculos internos de la línea de lanzamiento. Será sancionado aquel recolector
  • 11. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 11 que ingresando dentro de los círculos lance una pelota a la pila de cubos o los derribe de cualquier otro modo. Una vez que uno de los equipos que ejercía en el rol de colonos tira la pila de cubos pasa a ser los puelches mientras los últimos pasan a ser los colonos y designan sus recolectores. El equipo que tire la torre en menor tiempo gana. El que gana tiene derecho a organizar el baile del triunfo. REGLAS PERMITIDO: PROHIBIDO: .- Que los miembros de los atacantes .- Arrojar la pelota al cuerpo de los defensores. arrojen las pelotas al mismo tiempo. .- Que los recolectores arrojen las pelotas a las pilas .- Alentar al equipo. de los cubos dentro de la línea de lanzamiento. .- Tomar velocidad para arrojar la pelota. .- Que los atacantes traspasen la línea de lanzamiento .- Que los defensores atajen con sus manos, .- Que los defensores salgan de la zona de defensa. cabezas o pies. Y que se organicen para .- Que los defensores se retengan las pelotas. atajar las pelotas. .- Atacar a los árbitros.
  • 12. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 12 JUEGO: ADIVINA, ADIVINADOR ¿QUÉ MAPA TE TOCÓ? Irma CIANCIA; Gabriela BERÓN, y Emilia GUZMÁN ELEMENTOS Cubos Geográficos del Valle de Uco, dos mesas, 6 Tarjetas con adivinanzas , 49 distintas con características de diferentes mapas y cronómetro. AMBIENTACIÓN  El juego debe realizarse en un lugar amplio, donde se pueda correr, sin estorbarse con algún objeto.  Se coloca en una mesa las 6 tarjetas con las adivinanzas.  A cierta distancia se colocan los 6 cubos geográficos del valle de Uco desordenados.  Por último, en la segunda mesa, colocar en forma desparramada las 49 tarjetas con las características. El siguiente esquema muestra la disposición de los distintos elementos. ZONA DE JUEGO Zona de los cubos 2 3 6 1 49 Mesa con 6 tarjetas de adivinanzas 4 Mesa con 49 tarjeras con características Zona de partida de los grupos DINÁMICA O PASOS Se puede jugar en un solo grupo o arman equipos de 5 integrantes que juegan por tiempo. 1 Un miembro del equipo se dirige a la mesa de las tarjetas de adivinanzas y elije una. Las tarjetas están boca abajo con lo cual la elección es azarosa. Mientras el equipo se ha dirigido a la zona de los cubos. El integrante con la tarjera de adivinanza escogida se acerca al equipo que está en la zona de los cubos, lee la 2 adivinanza. El árbitro dirime si la elección es correcta. Una vez que el equipo adivinó a qué mapa es, de los 6 que propone los cubos, lo arman en la zona de cubos para pasar a la siguiente instancia. Luego, un integrante por turno, se dirige a la mesa de las 49 tarjetas con características para buscar aquellas que correspondan al mapa armado. El integrante puede ir y venir a la zona de los cubos cuantas veces lo 3 necesita y pedir ayuda a un compañero si no puede resolverlo sólo hasta elegir una de las tarjetas con características. Finalmente, una vez elegida la tarjeta con característica se la ubica sobre el mapa armado con los cubos en el 4 lugar que corresponde. 7 son las tarjetas por cada tarjeta de adivinanza, el juego finaliza cuando se las ha ubicado a todas ellas. Si el juego es por equipo, el menor tiempo y la adecuada localización establece al ganador.
  • 13. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 13 LAS 6 TARJETAS DE ADIVINANZA DOS HERMANAS MUY UNIDAS QUE SE COMPLEMENTAN ENTRE SÍ PUES CONFORMAN LOS ECOSISTEMAS MARAVILLOSOS QUE NOS RODEAN AQUÍ EL ORO ES MÁS VALIOSO TENEMOS AQUÍ PUES CUIDARLO DEPENDE DE TI UN VIAJE AL PASADO NOS HIZO CONOCER LOS PRIMEROS HABITANTES Y SUS FORMAS DE VIVIR DE NORTE A SUR DE ESTE A OESTE RECORREN NUESTRO PAÍS Y LO MÁS IMPORTANTE TENEMOS AQUÍ PASEANDO POR EL VALLE DE UCO EN MI CAMINO OBSERVADO QUE SUBO Y BAJO, Y AL CERRO VOY LLEGANDO TUNUYÁN, TUPUNGATO Y SAN CARLOS SE HAN DIVIDIDO PUES EN VARIOS COLORES SE HAN VESTIDO LAS 49 TARJETAS PROPUESTAS Arroyo Ruta Nacional Cerro Los chacales Comarca Cuco Jarilla Quirquincho colorado 40 Tupungato Ruta Comarca Cerro Rio Las Tunas Villa Bastias Tomillo Vizcacha Provincial 92 Jaurúa Tupungatito Arroyo Ancha Ruta Comarca de Cerro Tres Vista Flores Chañares Zorro marrón yuyo Provincial 143 los Puelches Altillos Ruta Rio Tunuyán Pareditas Choique Zampa Puma Volcán Maipo Provincial 101 Ruta Eugenio Cerro El Rio diamante Pichi Algarrobo Tero Provincial 98 Bustos Campanario Laguna del Ruta Cerámica Cerro Alto de Tunuyán Piquillín Cóndor diamante Provincial 88 Huarpe las Peñas Arroyo Ruta Jazmín del La Carrera Mortero Arco iris Cerro Negro Estacada Provincial 94 aire OBSERVACIÓN: las tarjetas de adivinanza de estar boca abajo; en cambio, las tarjetas con características dependen de acuerdo a la complejidad que represente para los estudiantes que están desarrollando el juego. En caso de principiantes se recomienda tener las tarjetas con características boca arriba y la mesa de éstas cerca de la zona de armado del cubo.
  • 14. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 14 JUEGO: ¡CORRE FLY! o ARMANDO EL ROMPECABEZAS Primera denominación: Andrea FANTACCI; Vanesa SÁNCHEZ; Natalí LEMOS, y Fátima VON BIBOW Segunda denominación: Silvia Alejandra MARTÍNEZ; Ana Laura RAMÍREZ, y Silvia Janet ROJAS ELEMENTOS Cubos Geográficos del Valle de Uco, Tarjetas, Cronómetro, Listas de Tiempo y puntaje, reproducción de los 6 mapas completos, mesa y silbato. AMBIENTACIÓN  El juego debe realizarse en un lugar amplio, donde se pueda correr, sin estorbarse con algún objeto.  Se coloca en una mesa las 6 copias de las copias de mapas completos.  A cierta distancia se colocan los 6 cubos geográficos del valle de Uco desordenados. El siguiente esquema muestra la disposición de los distintos elementos. ZONA DE JUEGO DINÁMICA O PASOS Se arman equipos de 6 integrantes que juegan por tiempo. 2 Un miembro del equipo se dirige 1 6 a la mesa de las copias de los mapas y elije una. Las copias están boca abajo con lo cual la 1 Mesa con 6 copias elección es azarosa. Mientras, el con mapas equipo se ha dirigido a la zona de los cubos. Zona de los cubos El integrante con la copia de un 2 mapa escogido se acerca al Zona de partida de los grupos equipo que está en la zona de los cubos, lee la adivinanza. Una vez que el equipo armó correctamente el rompecabezas con los cubos repite la misma mecánica tres veces (con tres copias con mapas) por tiempo. Gana el equipo que ha realizado el armado correctamente en el menor tiempo posible. A medida que las copias de los mapas se van eligiendo quedan fuera del concurso. VARIACIÓN DE LA DINÁMICA PARA EXPERTOS El miembro del equipo que escoge la copia con mapas no les muestra la copia sino que inicia el armado de los cubos colocando como punto de partida aquel que tiene las referencias. Este participante no tiene permitido hablar. Una vez colocado el cubo de las referencias los demás miembros pasan de a uno a la zona de los cubos para ir armando el rompecabezas: cada miembro arma uno de los cubos. Si alguno tiene dificultad pide ayuda a uno de sus compañeros hasta que juntos resuelven la dificultad. En caso de no poder avanzar pueden recurrir a mirar la copia del mapa, pero sólo los participantes que están en el turno de la instancia de armado del rompecabezas.
  • 15. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 15 JUEGO: APRENDAMOS JUGANDO Silvia Alejandra MARTÍNEZ; Ana Laura RAMÍREZ, y Silvia Janet ROJAS ELEMENTOS Cubos Geográficos del Valle de Uco, Tarjetas, 2 maracas y sobres con las preguntas correspondientes a cada mapa. DINÁMICA  Se arman 2 grupos con la misma cantidad de participantes.  Se hace rodar uno de los cubos al estilo de un dado. Según la cara que quede hacia arriba será el mapa que deberán armar dentro de los casilleros de los cubos armados en el piso. ZONA DE JUEGO Zona donde se realiza el armado del mapa correspondiente con los cubos Zona de los cubos donde se lanza el primero Mesa con maracas 5 4 3 2 1 5 4 3 2 1 Casilleros dibujados en el suelo que muestran el avance de cada equipo.  Una vez que el mapa con los cubos queda armado se realizarán preguntas sobre el mapa correspondiente. Quien sepa la respuesta deberá hacer sonar una de las maracas para responderla. En caso que ninguno la sepa podrán fijarse en el mapa hasta obtener la respuesta (quien primero la tenga tendrá que hacer sonar la maraca para contestarla).  Cuando un miembro del equipo contesta adecuadamente una pregunta avanza un lugar en los casilleros dibujados en el suelo. Si la respuesta es incorrecta, en cambio, retrocede.  Ganará el equipo que arribe primero al último de los casilleros (la cantidad de los mismos varía en función de la cantidad de preguntas que se formulen).
  • 16. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 16 JUEGO: MARATÓN DE PREGUNTAS Silvia Alejandra MARTÍNEZ; Ana Laura RAMÍREZ, y Silvia Janet ROJAS ELEMENTOS Cubos Geográficos del Valle de Uco, sobres con preguntas para cada mapa, 2 maracas y sobres con las preguntas correspondientes a cada mapa, sobres con fotografías de los mapas, caja con 6 números diferentes y cronómetro o reloj. DINÁMICA  Se arman 6 grupos con la misma cantidad de participantes.  Cada grupo saca un número de la caja y quien saque el mayor comenzará en primer lugar.  Una vez establecido el orden de los grupos. El primero elegirá un sobre donde encontrará un mapa y deberá armar el rompecabezas con los cubos siguiendo el modelo elegido.  Una vez finalizado el armado del mapa se les realizará cinco preguntas que tendrán que responder observando el mapa armado.  La dinámica se repetirá con cada uno de los equipos.  Ganará el equipo que haya respondido la mayor cantidad de preguntas correctamente en el menor tiempo posible.
  • 17. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 17 JUEGO: LOS CUBOS PIDEN Martín ELGUETA ELEMENTOS Cubos Geográficos del Valle de Uco, materiales descartables, tizas disponibles para cada equipo (mejor si hay de colores), patio amplio donde se pueda escribir en el piso, papel, colores. Y de ser necesario, copia de los mapas completos para los grupos. DINÁMICA  Se arman2 grupos con la misma cantidad de participantes. A cada grupo se le asigna un espacio de juego.  Quien coordina arroja el cubo con las referencias y todos los participantes lo arman de acuerdo al mapa correspondiente.  Se pone a disposición de ambos equipos materiales descartables, papeles, colores y tizas.  Una vez que se ha armado el mapa correspondiente el árbitro inicia las consignas que tendrán que elaborar los grupos diciendo: los cubos piden… y se lee la consigna solicitada.  Ambos equipos resuelven la consigna en su espacio de juego y cada vez que finaliza la consigna grita listo. En ese momento se detiene el juego, se revisa si lo elaborado es adecuado o no. En cado de serlo suma un punto, caso contrario el punto es para el equipo contrario.  Se repite el lanzamiento del cubo de referencias cuantas veces se considere necesario y gana el equipo que acumule mayor cantidad de puntos. AMBIENTACIÓN ZONA DE JUEGO Espacio de Juego Espacio de Juego del equipo A del equipo B Zona de armado de mapa de cubos
  • 18. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 18 CONSIGNAS SEGÚN MAPA CORRESPONDIENTE División Política de los Departamentos y sus Distritos a) Dibujar en el suelo el distrito donde se encuentra la escuela. Luego invente una camiseta y una bandera que tenga los colores y elementos que representen al distrito. En el caso de la camiseta dibujarla en papel la parte de adelante y de atrás y que cada integrante del equipo se haga la propia y se la pegue sobre su ropa. En el caso de la bandera, dibujarla en otra hoja y exhibirla a modo de bandera del equipo. b) Dibujar en el suelo el distrito donde está la escuela y todos aquellos distritos donde viven los compañeros. En el caso de que todos vivan en el mismo distrito, dibujar el distrito donde está la escuela más aquellos 3 que se localicen más lejos. Sin embargo, cada uno de ellos tiene que corresponder a un departamento distinto. c) Dibujar tres línea con los nombres de los distritos que tienen que atravesar para llegar desde el distrito donde está localizada la escuela al distrito de la villa cabecera de los tres departamentos del Valle de Uco. El punto de partida (centro) sería entonces el distrito donde se localiza la escuela. Hidrografía del Valle de Uco a) Nombrar los tres arroyos más cercanos a la escuela. Luego localizar en el mapa donde nacen y en donde desembocan. b) Cada miembro del equipo tiene que dibujar en un papel el paisaje típico del arroyo y/o río más cercano a la escuela. Para ello todos tienen que elegir el mismo arroyo y/o río. c) ¿Cuántos y cuáles son los arroyos y ríos representados en el mapa del Valle de Uco en los cubos? ¿Dónde se localiza la laguna del Diamante? Relieve del Valle de Uco a) Localice en el mapa cuáles son los cerros más altos de cada departamento según el mapa de los cubos. Escriba el nombre cada departamento en el suelo junto a los cerros correspondientes. b) Escriba en un papel cuál es el tipo de altura que prevalece en la zona donde se localiza la escuela según el mapa de los cubos. c) Escriba en el piso cuántas son las variaciones de tipos de alturas que prevalecen en el distrito donde se domicilia la escuela colocando primero el que prevalece y en orden hasta el final los demás. Provincias Fitogeográficas del Valle de Uco a) Dibujen en el suelo al distrito donde se localice la escuela y las provincias fitogeográficas que encontramos en el mismo. No se olviden de ofrecer las referencias. b) Cada miembro del equipo dibujará por su cuenta una planta y un animal típicos del distrito donde se localiza la escuela. Es importante que tanto la planta como el animal sean autóctonos de la zona. c) Responder con un dibujo en papel de todo el grupo ¿Cuál es el paisaje típico de la provincia fitogeográfica más fría del Valle de Uco?
  • 19. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 19 . Rutas provinciales y nacionales del Valle de Uco a) Realizar un bosquejo en el piso que represente la siguiente pregunta. ¿Qué ruta o rutas tengo que recorrer y en qué orden si quiero dirigirme desde la escuela hasta la ciudad de Mendoza? Ofrecer todas las alternativas posibles. b) ¿Cuántas rutas provinciales atraviesan a cada departamento? c) Hacer con material descartable las rutas más cortas que comuniquen las ciudad cabeceras de cada departamento. Comarcas Antiguas del Valle de Uco. Siglo XVI. a) ¿Cuál/les son los pueblos originarios que vivían en el actual distrito donde se ubica la escuela? Escribir su nombre en el suelo y dibujar elementos que usaban. b) Reproducir en una hoja de papel las comarcas antiguas de la región del Valle de Uco. c) Reconstruir con material descartable el curso del río Tunuyán escribiendo su nombre antiguo. El equipo que haya ofrecido la mayor cantidad de respuestas acertadas gana. En caso de que una de las respuestas a la consigna sea incorrecta se le asigna el puntaje (1 punto) al grupo contrario.
  • 20. CUBOS GEOGRÁFICOS DEL VALLE DE UCO 20 JUEGO: GALLITO CIEGO AL CUBO Martín ELGUETA ELEMENTOS Cubos Geográficos del Valle de Uco, una venda para tapar los ojos y tiza para marcar el territorio. AMBIENTACIÓN ZONA DE JUEGO Zona donde se arma el rompecabezas de los mapas Zona de cubos DINÁMICA  Los cubos están desparramados en el centro salvo el que tiene las referencias. El árbitro hace rodar el cubo con las referencias y lo ubica en el lugar correspondiente de armado de los cubos. Por ello, todos están en conocimiento de cuál es el mapa que hay que armar.  Se designa a alguien como gallito ciego y se le coloca la venda sobre los ojos para evitar que pueda ver. Los demás están ubicados alrededor de la zona de cubos, no pueden entrar a ella. Y si lo hacen pasan a ser el gallito ciego.  El árbitro designa a uno de los compañeros como guía del gallito para que le dé indicaciones para buscar un cubo. Una vez que el gallito tiene el cubo, tiene que ubicar hacia arriba la cara del cubo que corresponde al mapa a realizar dentro de la zona del cubo. Una vez que ha podido poner la cara correspondiente hacia arriba el guía le indica cómo y dónde poner el cubo en la zona de armado.  El árbitro irá rotando los compañeros que hacen de guía azarosamente. Los demás no pueden hablar, si alguno lo hace pasa a ser el gallito ciego. En algún momento el árbitro puede designar a más de un guía.  Cuando el gallito ciego ha recibido indicaciones de más de tres guías puede cacarear en voz alta. En ese caso, quien hacía de guía pasa a hacer de gallito ciego.  En caso de que el gallito ciego ubique adecuadamente el cubo en la zona de armado, elige a quién continuaría como gallito ciego y se reinicia el juego. NOTA: la realización de este juego requiere un conocimiento previo de los mapas representados en los cubos.