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Gamers
Candy Crush no es lo suyo…
¿Quién es un Gamer?
Un gamer por definición es una persona la cual tiene
pasión y gran interés por los videojuegos y tiene una gran
información sobre los procesos que involucran los juegos,
aparte del entretenimiento, como los requisitos de sistema
para poder jugar óptimamente un juego.
Definición
No busca juegos en los que se aplique una mínima porción
de sus habilidades de juego como raciocinio, manejo el
teclado o mando, etc; es decir, busca juegos que
impliquen una cierta dificultad y buscan algo más que
gráficos y/o facilidad de juego, para ellos mientras mayor
el reto mejor el juego.
Definición
Relación con Net Gen
Su relación con la generación net es muy cercana debido
a que estos jóvenes (tanto en edad como en corazón)
forman parte del boom tecnológico que ocurre en estos
momentos y en todo el mundo y en específico al mundo
de los videojuegos.
Se pasará a relacionar el ser gamer con las 8 normas de
la Generación Net:
1. Libertad
Los gamers, los cuales están
incluidos en la Net Gen, buscan
libertad tanto en sus vidas como
en los juegos que estos consumen
esto se ve reflejado muy bien en
que muchos videojuegos explotan
la capacidad de decisión de los
jugadores con tramas cada vez
más complejas sin la necesidad de
trazar solo un camino, sino una
gran gama de caminos que el
jugador elegirá según las
decisiones tomadas a lo largo de
la historia.
2. Personalización
Personalizar en el ámbito de los
videojuegos es algo esencial
hoy, va desde personalizar su
forma de jugar, de personalizar
los personajes que utiliza en los
juegos, los ambientes (virtuales)
donde juega, cómo afrontar los
problemas propuestos, etc. Esto
marca una firme distinción
entre un gamer y otro creando
esa distinción buscada por los
integrantes de la Net Gen.
3. Escrutinio
Para un gamer perder un nivel
secreto, un área “inaccesible”, una
puerta escondida, una misión
secreta no es agradable. La
curiosidad de los gamers por saber
todos, o al menos la mayoría, de los
detalles de lo que está jugando.
Revisa foros y editoriales con
“reviews” los cuales indican si un
juego es malo, o le falta dificultad,
o si es tan genial que vale la pena
comprarlo. El boca a boca es muy
importante para ellos(as) así como
la reputación de las casas
productoras de videojuegos.
4. Integridad
La integridad del gamer está
basada en la calidad del
videojuego que consume y de
la casa productora que ahce
realidad el juego. Una casa
productora de mala
reputación tendrá asegurada
una venta baja o al menos
una aceptación menor que
las casas productoras que sí
tienen una buena reputación,
su reputación no solo está
basada en la calidad del
juego sino también en cómo
trata esta a sus consumidores.
5. Colaboración
Foros, reviews y blogs son
creados por muchos jugadores
para poder ayudarse en los
encuentros y problemas difíciles,
muchos juegos en línea tienen
una propuesta de socialización y
colaboración entre jugadores
muy grande ya que estos
problemas se solucionan mucho
mejor en grupo.
También se ayudan en
problemas técnicos y muchas
veces son más eficaces que los
técnicos de las casa productoras
o las distribuidoras.
6. Entretenimiento
Muchos gamers son
productores de videojuegos, ya
sean indie o profesionales, estos
gracias a su gran pasión por los
videojuegos son capaces de
disfrutar su trabajo, ya sea
creándolos, haciendo foros,
guías, haciendo investigación
de mercado, publicitando sus
videojuegos más queridos, etc.
7. Velocidad
Los gamers son muchas veces medidos por
la velocidad con la que juegan y consumen
videojuegos, debido a esto los hardcore
gamers tienen una tasa de consumo de
juegos alto en un tiempo relativamente
corto en comparación con otro tipo de
gamers como los novatos o noobs. Los
gamers son consumidores de videojuegos y
por lo tanto los videojuegos deben de tener
un tiempo no tan largo de producción para
ser introducidos al mercado, de caso
contrario pueden ser olvidados y sustituidos.
Cabe decir que hay excepciones con títulos
tan buenos que los jugadores pueden
esperar hasta más de 10 años para poder
jugar la segunda parte, o tercera, de su
videojuego favorito.
8. Innovación
Los gamers cada vez se vueles más hábiles consumiendo lo que en los videojuegos
actuales se ofrece que los desarrolladores de videojuegos necesitan innovar
constantemente en estos, ya sea relacionado a los gráficos, jugabilidad, historia, etc.
Caso no brinde un juego un grado de innovación mayor a su predecesor, este será
juzgado negativamente.
Claro está la excepción de fórmulas tan clásicas e innovadores que cambiarlas haría
que el gamer desista de jugar.
Conclusión
Los gamers se extienden cada vez más en todo el mundo,
en el Perú esta tendencia ya esta presente y
constantemente creciendo, pero así como la popularidad
de esta tendencia crece, también lo hace las demandas de
los gamers por la calidad de los juegos. Ya no basta con
gráficos buenos o que el personaje se mueva muy bien,
ahora, y por sobre todo, se pide una historia impactante,
libertad de juego, que desafíe al jugador y que por último
sea un placer jugarlo.
Conclusión
Adicionalmente a lo que se acostumbra a pensar, que los videojuegos
son puro ocio y entretenimiento, esto último se puede refutar debido
a la existencia de videojuegos que proporcionan temáticas morales
complejas y explotan la capacidad de decisión del jugador.
Invito a los lectores a que miren este video del videojuego y activar
subtitulos en caso sea necesario.
The Witcher 3: Wild Hunt Killing monsters
http://www.youtube.com/watch?v=TZ_Z1nJGb78
Este video les dará las suficientes pruebas para confirmar el grado de
comunicación y efectividad que puede tener este gran medio de
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Mural 2 tendencias (Gamers)

  • 1. Gamers Candy Crush no es lo suyo…
  • 2. ¿Quién es un Gamer? Un gamer por definición es una persona la cual tiene pasión y gran interés por los videojuegos y tiene una gran información sobre los procesos que involucran los juegos, aparte del entretenimiento, como los requisitos de sistema para poder jugar óptimamente un juego. Definición
  • 3. No busca juegos en los que se aplique una mínima porción de sus habilidades de juego como raciocinio, manejo el teclado o mando, etc; es decir, busca juegos que impliquen una cierta dificultad y buscan algo más que gráficos y/o facilidad de juego, para ellos mientras mayor el reto mejor el juego. Definición
  • 4. Relación con Net Gen Su relación con la generación net es muy cercana debido a que estos jóvenes (tanto en edad como en corazón) forman parte del boom tecnológico que ocurre en estos momentos y en todo el mundo y en específico al mundo de los videojuegos. Se pasará a relacionar el ser gamer con las 8 normas de la Generación Net:
  • 5. 1. Libertad Los gamers, los cuales están incluidos en la Net Gen, buscan libertad tanto en sus vidas como en los juegos que estos consumen esto se ve reflejado muy bien en que muchos videojuegos explotan la capacidad de decisión de los jugadores con tramas cada vez más complejas sin la necesidad de trazar solo un camino, sino una gran gama de caminos que el jugador elegirá según las decisiones tomadas a lo largo de la historia.
  • 6. 2. Personalización Personalizar en el ámbito de los videojuegos es algo esencial hoy, va desde personalizar su forma de jugar, de personalizar los personajes que utiliza en los juegos, los ambientes (virtuales) donde juega, cómo afrontar los problemas propuestos, etc. Esto marca una firme distinción entre un gamer y otro creando esa distinción buscada por los integrantes de la Net Gen.
  • 7. 3. Escrutinio Para un gamer perder un nivel secreto, un área “inaccesible”, una puerta escondida, una misión secreta no es agradable. La curiosidad de los gamers por saber todos, o al menos la mayoría, de los detalles de lo que está jugando. Revisa foros y editoriales con “reviews” los cuales indican si un juego es malo, o le falta dificultad, o si es tan genial que vale la pena comprarlo. El boca a boca es muy importante para ellos(as) así como la reputación de las casas productoras de videojuegos.
  • 8. 4. Integridad La integridad del gamer está basada en la calidad del videojuego que consume y de la casa productora que ahce realidad el juego. Una casa productora de mala reputación tendrá asegurada una venta baja o al menos una aceptación menor que las casas productoras que sí tienen una buena reputación, su reputación no solo está basada en la calidad del juego sino también en cómo trata esta a sus consumidores.
  • 9. 5. Colaboración Foros, reviews y blogs son creados por muchos jugadores para poder ayudarse en los encuentros y problemas difíciles, muchos juegos en línea tienen una propuesta de socialización y colaboración entre jugadores muy grande ya que estos problemas se solucionan mucho mejor en grupo. También se ayudan en problemas técnicos y muchas veces son más eficaces que los técnicos de las casa productoras o las distribuidoras.
  • 10. 6. Entretenimiento Muchos gamers son productores de videojuegos, ya sean indie o profesionales, estos gracias a su gran pasión por los videojuegos son capaces de disfrutar su trabajo, ya sea creándolos, haciendo foros, guías, haciendo investigación de mercado, publicitando sus videojuegos más queridos, etc.
  • 11. 7. Velocidad Los gamers son muchas veces medidos por la velocidad con la que juegan y consumen videojuegos, debido a esto los hardcore gamers tienen una tasa de consumo de juegos alto en un tiempo relativamente corto en comparación con otro tipo de gamers como los novatos o noobs. Los gamers son consumidores de videojuegos y por lo tanto los videojuegos deben de tener un tiempo no tan largo de producción para ser introducidos al mercado, de caso contrario pueden ser olvidados y sustituidos. Cabe decir que hay excepciones con títulos tan buenos que los jugadores pueden esperar hasta más de 10 años para poder jugar la segunda parte, o tercera, de su videojuego favorito.
  • 12. 8. Innovación Los gamers cada vez se vueles más hábiles consumiendo lo que en los videojuegos actuales se ofrece que los desarrolladores de videojuegos necesitan innovar constantemente en estos, ya sea relacionado a los gráficos, jugabilidad, historia, etc. Caso no brinde un juego un grado de innovación mayor a su predecesor, este será juzgado negativamente. Claro está la excepción de fórmulas tan clásicas e innovadores que cambiarlas haría que el gamer desista de jugar.
  • 13. Conclusión Los gamers se extienden cada vez más en todo el mundo, en el Perú esta tendencia ya esta presente y constantemente creciendo, pero así como la popularidad de esta tendencia crece, también lo hace las demandas de los gamers por la calidad de los juegos. Ya no basta con gráficos buenos o que el personaje se mueva muy bien, ahora, y por sobre todo, se pide una historia impactante, libertad de juego, que desafíe al jugador y que por último sea un placer jugarlo.
  • 14. Conclusión Adicionalmente a lo que se acostumbra a pensar, que los videojuegos son puro ocio y entretenimiento, esto último se puede refutar debido a la existencia de videojuegos que proporcionan temáticas morales complejas y explotan la capacidad de decisión del jugador. Invito a los lectores a que miren este video del videojuego y activar subtitulos en caso sea necesario. The Witcher 3: Wild Hunt Killing monsters http://www.youtube.com/watch?v=TZ_Z1nJGb78 Este video les dará las suficientes pruebas para confirmar el grado de comunicación y efectividad que puede tener este gran medio de “entretenimiento” si es debidamente analizado.
  • 16. Integrantes Integrantes: Maurice Cáceres Mayra Bravo Darren Canchari Andrés Martinez Alexander Romero