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Ecuador
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¿Qué es un videojuego?
● "Dispositivo electrónico que permite,
mediante mandos apropiados, simular
juegos en las pantallas" R.A.E.
● Entretenimiento.
● ¿Arte?
¿Qué es un gamer?
● Traducción literal: "Videojugador".
● Persona que juega videojuegos.
● Pasión e interés, verlo más allá que un
simple entretenimiento.
Tipos de Juegos
● Casuales
● No casuales
● Juegos serios (simuladores)
Juegos Casuales
● Juegos simples
o Solitario, pinball, etc.
● Juegos sociales
o Farmville, candy crush, etc.
● Juegos móviles
o No todo juego móvil es casual, pero sí la mayoría.
Juegos No Casuales
● Mecánicas más complejas
● Mayor énfasis en:
o Jugabilidad
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Géneros de Juegos
● FPS (disparadores en primera persona)
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Potencialidades de la industria en Ecuador
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o Motores: Unity, Unreal Engine, etc.
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● Auge de juegos indie a nivel mundial.
o Binding of Isaac, FTL, etc.
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● Crear más espacios.
● Apoyo de la industria
privada y pública con
auspicios.
● Tomar más en serio al
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DESARROLLADORES
● Financiamiento a ideas
originales.
● Dar a conocer que es una
industria real.
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Bibliografía y enlaces
● Daphne Bavelier - Your brain on videogames (TED
Talks):
https://www.youtube.com/watch?v=FktsFcooIG8
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Gaming en Ecuador (Industria de los vídeo juegos)

  • 2. ¿Qué es un videojuego? ● "Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas" R.A.E. ● Entretenimiento. ● ¿Arte?
  • 3. ¿Qué es un gamer? ● Traducción literal: "Videojugador". ● Persona que juega videojuegos. ● Pasión e interés, verlo más allá que un simple entretenimiento.
  • 4. Tipos de Juegos ● Casuales ● No casuales ● Juegos serios (simuladores)
  • 5. Juegos Casuales ● Juegos simples o Solitario, pinball, etc. ● Juegos sociales o Farmville, candy crush, etc. ● Juegos móviles o No todo juego móvil es casual, pero sí la mayoría.
  • 6. Juegos No Casuales ● Mecánicas más complejas ● Mayor énfasis en: o Jugabilidad o Historia o Gráficos o Arte o Soundtrack
  • 7. Géneros de Juegos ● FPS (disparadores en primera persona) ● RTS (estrategia en tiempo real) ● MOBA (campo de batalla multijugador en línea) ● RPG (juego de rol) ● MMO (multijugador masivo) ● Deportes ● Plataforma ● Aventura, acción, terror, etc.
  • 8. Aporte a la Sociedad ● Educación. ● Entrenamiento. ● Resolución de problemas. ● Trabajo en equipo. ● Cambios biológicos y psicológicos: o "Multi-tasking" o Mejor visión
  • 9. Beneficios Económicos de ser Gamer ● e-Sports ● Streaming ● Youtube
  • 10. e-Sports ● "Deportes" electrónicos. ● MOBA - FPS - RTS - MMORPG - Deportes. ● Campeonatos realizados por distintas empresas (Blizzard, Riot, MLG). ● The International (DOTA 2): o $5'025.031 al primer lugar (NewBee - China) o Premios sobre el millón para segundo y tercero ● Patrocinadores.
  • 11. Streaming ● Twitch / Youtube ● Jugabilidad, tutoriales, diversión. ● Suscripciones, donaciones y auspiciantes Shasko ● Streamer ecuatoriano (Manta) ● MOBA (LOL) ● twitch.tv/shaskolive
  • 12. Youtube ● Tutoriales, jugabilidad, diversión ● Auspiciantes ● Youtube partnership ● Venta de artículos ● Canales gamers o PewDiePie (Suecia), Yogscast (Inglaterra) ● No gamers que suben videos de juegos o HolaSoyGerman (Chile), Smosh (EE.UU)
  • 13. Gaming en Ecuador (punto de vista gamer) Lo más jugado ● LOL / DOTA ● Counter Strike ● Starcraft II ● Minecraft ● Casuales ● Call of Duty (consola) ● FIFA/PES (consola) Espacios ● Mini-torneos ● Campus Party ● Otros eventos
  • 14. Gaming en Ecuador (punto de vista desarrollador) Qué áreas contratan desarrollo de juegos: ● Publicidad ● Educación Empresas dedicadas específicamente a videojuegos: ● Freaky Creations ● Blue Lizard Games
  • 15. Potencialidades de la industria en Ecuador (punto de vista gamer) ● Existen jugadores muy buenos. ● Con más práctica y tiempo de juego se puede mejorar. ● Falta tomar en serio al gamer.
  • 16. Potencialidades de la industria en Ecuador (punto de vista desarrollador) ● Facilidades: o Motores: Unity, Unreal Engine, etc. o Ventas por internet (App Store, Steam, Play Store, PSN, etc) o KickStarter (financiamiento) ● Auge de juegos indie a nivel mundial. o Binding of Isaac, FTL, etc. ● Creatividad > Millones en inversión o Minecraft, Monument Valley, etc.
  • 17. ¿Cómo apoyar a la industria? GAMERS ● Crear más espacios. ● Apoyo de la industria privada y pública con auspicios. ● Tomar más en serio al gamer. DESARROLLADORES ● Financiamiento a ideas originales. ● Dar a conocer que es una industria real. ● No piratear.
  • 18. Bibliografía y enlaces ● Daphne Bavelier - Your brain on videogames (TED Talks): https://www.youtube.com/watch?v=FktsFcooIG8 (En inglés) ● Dota 2 - The International: http://www.dota2.com/international/ (En inglés)