2. ¿Qué es un videojuego?
● "Dispositivo electrónico que permite,
mediante mandos apropiados, simular
juegos en las pantallas" R.A.E.
● Entretenimiento.
● ¿Arte?
3. ¿Qué es un gamer?
● Traducción literal: "Videojugador".
● Persona que juega videojuegos.
● Pasión e interés, verlo más allá que un
simple entretenimiento.
4. Tipos de Juegos
● Casuales
● No casuales
● Juegos serios (simuladores)
5. Juegos Casuales
● Juegos simples
o Solitario, pinball, etc.
● Juegos sociales
o Farmville, candy crush, etc.
● Juegos móviles
o No todo juego móvil es casual, pero sí la mayoría.
6. Juegos No Casuales
● Mecánicas más complejas
● Mayor énfasis en:
o Jugabilidad
o Historia
o Gráficos
o Arte
o Soundtrack
7. Géneros de Juegos
● FPS (disparadores en primera persona)
● RTS (estrategia en tiempo real)
● MOBA (campo de batalla multijugador en línea)
● RPG (juego de rol)
● MMO (multijugador masivo)
● Deportes
● Plataforma
● Aventura, acción, terror, etc.
8. Aporte a la Sociedad
● Educación.
● Entrenamiento.
● Resolución de problemas.
● Trabajo en equipo.
● Cambios biológicos y psicológicos:
o "Multi-tasking"
o Mejor visión
10. e-Sports
● "Deportes" electrónicos.
● MOBA - FPS - RTS - MMORPG - Deportes.
● Campeonatos realizados por distintas
empresas (Blizzard, Riot, MLG).
● The International (DOTA 2):
o $5'025.031 al primer lugar (NewBee - China)
o Premios sobre el millón para segundo y tercero
● Patrocinadores.
12. Youtube
● Tutoriales, jugabilidad, diversión
● Auspiciantes
● Youtube partnership
● Venta de artículos
● Canales gamers
o PewDiePie (Suecia), Yogscast (Inglaterra)
● No gamers que suben videos de juegos
o HolaSoyGerman (Chile), Smosh (EE.UU)
13. Gaming en Ecuador
(punto de vista gamer)
Lo más jugado
● LOL / DOTA
● Counter Strike
● Starcraft II
● Minecraft
● Casuales
● Call of Duty
(consola)
● FIFA/PES (consola)
Espacios
● Mini-torneos
● Campus Party
● Otros eventos
14. Gaming en Ecuador
(punto de vista desarrollador)
Qué áreas contratan
desarrollo de juegos:
● Publicidad
● Educación
Empresas dedicadas
específicamente a
videojuegos:
● Freaky
Creations
● Blue Lizard
Games
15. Potencialidades de la industria en Ecuador
(punto de vista gamer)
● Existen jugadores muy buenos.
● Con más práctica y tiempo de juego se
puede mejorar.
● Falta tomar en serio al gamer.
16. Potencialidades de la industria en Ecuador
(punto de vista desarrollador)
● Facilidades:
o Motores: Unity, Unreal Engine, etc.
o Ventas por internet (App Store, Steam, Play Store,
PSN, etc)
o KickStarter (financiamiento)
● Auge de juegos indie a nivel mundial.
o Binding of Isaac, FTL, etc.
● Creatividad > Millones en inversión
o Minecraft, Monument Valley, etc.
17. ¿Cómo apoyar a la industria?
GAMERS
● Crear más espacios.
● Apoyo de la industria
privada y pública con
auspicios.
● Tomar más en serio al
gamer.
DESARROLLADORES
● Financiamiento a ideas
originales.
● Dar a conocer que es una
industria real.
● No piratear.
18. Bibliografía y enlaces
● Daphne Bavelier - Your brain on videogames (TED
Talks):
https://www.youtube.com/watch?v=FktsFcooIG8
(En inglés)
● Dota 2 - The International:
http://www.dota2.com/international/
(En inglés)