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Los simuladores son herramientas de apoyo en el
proceso de aprendizaje que permiten establecer un
ambiente virtual, a fin que los estudiantes tengan la
oportunidad de poner en práctica lo aprendido en las
aulas de clases. Ofrecen una innovadora forma de
perfeccionar habilidades, aplicar conceptos y evaluar
estrategias y decisiones en un entorno virtual.
Sitio Web:
https://www.geogebra.org/
HECHIZO DE ELFOS
SIMAULDORES WEB
GEOGEBRA
GeoGebra es un software de matemáticas dinámicas para todos los
niveles educativos que reúne geometría, álgebra, hoja de cálculo,
gráficos, estadística y cálculo en un solo programa fácil de usar.
GeoGebra es también una comunidad en rápida expansión, con
millones de usuarios en casi todos los países. GeoGebra se ha
convertido en el proveedor líder de software de matemática dinámica,
apoyando la educación en ciencias, tecnología, ingeniería y
matemáticas (STEM: Science Technology Engineering & Mathematics)
y la innovación en la enseñanza y el aprendizaje en todo el mundo.
GEOGEBRA
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La animación es un proceso utilizado para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos, en cambio la proyección grafica es una técnica del
dibujo empleada para representar un objeto en una superficie.
Estas animaciones, películas, videos y proyecciones, nos permiten un
mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo, los mismos que
nos ayudan en el inter-aprendizaje de nuestros estudiantes.
Sitio web: http://www.acienciasgalilei.com/
GUARDIAS DE LA OSCURIDAD
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ACADEMIA DE CIENCIA GALILEI
Este sitio pretende ser un lugar donde el estudiante o interesado en las ciencias
encuentre una ayudita mediante recursos multimedia y contenidos prácticos para
la comprensión de éstas. Cuando estudiamos las asignaturas de física,
matemáticas o química, en el bachillerato o en estudios primarios,
memorizamos muchas fórmulas y datos que creemos son fundamentales para
aprenderlas y sobre todo para aprobarlas. Con este método no conseguiremos
ninguna de las dos cosas y, lo que es peor, perdemos una oportunidad para
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El término metaverso (del inglés metaverse, contracción de meta universe) o meta-
universo, tiene su origen en la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal
Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visión de trabajo en espacios
3D. En definitiva, un metaverso es el mundo virtual ficticio descrito en la citada obra
"Snow Crash" 1 ("Samurái virtual"), o un espacio virtual colectivo y compartido con
frecuencia creado por convergencia y compatibilización con un aspecto de la realidad
externa.
Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y
económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el
que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o
económicas allí impuestas.
Sitio web: http://secondlife.com
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SECOND LIFE
Second Life (SL) (http://secondlife.com) es el
mundo virtual más grande de Internet con
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conectados simultáneamente. Muy pocos
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mismo tiempo. El entorno, que está
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(http://lindenlab.com/) para proveer un
ambiente de inmersión en el que los avatares
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  • 1.
  • 2. Los simuladores son herramientas de apoyo en el proceso de aprendizaje que permiten establecer un ambiente virtual, a fin que los estudiantes tengan la oportunidad de poner en práctica lo aprendido en las aulas de clases. Ofrecen una innovadora forma de perfeccionar habilidades, aplicar conceptos y evaluar estrategias y decisiones en un entorno virtual. Sitio Web: https://www.geogebra.org/ HECHIZO DE ELFOS SIMAULDORES WEB GEOGEBRA
  • 3. GeoGebra es un software de matemáticas dinámicas para todos los niveles educativos que reúne geometría, álgebra, hoja de cálculo, gráficos, estadística y cálculo en un solo programa fácil de usar. GeoGebra es también una comunidad en rápida expansión, con millones de usuarios en casi todos los países. GeoGebra se ha convertido en el proveedor líder de software de matemática dinámica, apoyando la educación en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM: Science Technology Engineering & Mathematics) y la innovación en la enseñanza y el aprendizaje en todo el mundo. GEOGEBRA
  • 4. Video Tutorial : Como usar Geogebra Link video: https://youtu.be/Wj26YwyiuQo
  • 5. La animación es un proceso utilizado para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos, en cambio la proyección grafica es una técnica del dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. Estas animaciones, películas, videos y proyecciones, nos permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo, los mismos que nos ayudan en el inter-aprendizaje de nuestros estudiantes. Sitio web: http://www.acienciasgalilei.com/ GUARDIAS DE LA OSCURIDAD PROYECCION Y ANIMACION ACADEMIA DE CIENCIA GALILEI
  • 6. Este sitio pretende ser un lugar donde el estudiante o interesado en las ciencias encuentre una ayudita mediante recursos multimedia y contenidos prácticos para la comprensión de éstas. Cuando estudiamos las asignaturas de física, matemáticas o química, en el bachillerato o en estudios primarios, memorizamos muchas fórmulas y datos que creemos son fundamentales para aprenderlas y sobre todo para aprobarlas. Con este método no conseguiremos ninguna de las dos cosas y, lo que es peor, perdemos una oportunidad para comprender y entender fenómenos y hechos cotidianos que son importantes en nuestra vida ACADEMIA DE CIENCIA GALILEI
  • 7. - Video : Cosmos - Carl Sagan (Eratóstenes y la circunferencia de la tierra Link video: https://youtu.be/4gpECWx8sns
  • 8. El término metaverso (del inglés metaverse, contracción de meta universe) o meta- universo, tiene su origen en la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visión de trabajo en espacios 3D. En definitiva, un metaverso es el mundo virtual ficticio descrito en la citada obra "Snow Crash" 1 ("Samurái virtual"), o un espacio virtual colectivo y compartido con frecuencia creado por convergencia y compatibilización con un aspecto de la realidad externa. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas. Sitio web: http://secondlife.com GUERA DE ORCOS: METAVERSO MUNDOS SINTETICOS SECOND LIFE
  • 9. Second Life (SL) (http://secondlife.com) es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez millones de usuarios registrados de los cuales hay alrededor de 90 mil conectados simultáneamente. Muy pocos sitios web tienen esa cantidad de visitantes al mismo tiempo. El entorno, que está conectado con la economía real, ha sido creado por Linden Labs (http://lindenlab.com/) para proveer un ambiente de inmersión en el que los avatares (representación humana y tridimensional asociada a cada usuario ) se conozcan, jueguen y aprendan. Además, este mundo virtual permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes para disponer de todo lo necesario para llevar una vida virtual. SECOND LIFE