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Industria de   Internet

          MARIEL ARREA
        MELISSA HELLMUND
        MARÍA JOSÉ MARTÉN
Introducción


 Internet es una vasta red de computadoras que conecta a
  muchas empresas, instituciones y personas de todo el
  mundo.
 Interconnected network of networks
 Obtiene presencia a partir de la introducción del World
  Wide Web (1994) que utiliza un nuevo lenguaje (HTML)
  que incorpora audios, textos, gráficos, entre otros
  materiales visuales  más atractivo y amigable con el
  usuario.
A partir del www…

 Se desarrolla el primer explorador que se llamó Mosaic,
    luego Netscape.
   Se genera un nuevo término (e-commerce) para referirse a
    la práctica de vender y comprar a través del Internet.
   Empresas y organizaciones debutan sus páginas de inicio
    (home page).
   Surgen inquietudes con respecto a la privacidad y seguridad
    de la información personal.
   Se crea una nueva brecha social  la brecha digital.
Contexto actual


 Recesión económica del 2008
 Avances tecnológicos
 Mayor fragmentación del mercado
 Nuevas métricas de medición en línea
 Una alteración del modelo de negocio de los medios
 masivos de comunicación
¿Qué pasa en la industria de las comunicaciones?


  Inversión continua en información de marketing
  Materiales instructivos para el lucro
  Soluciones de plataformas de software en la web 2.0
  Presupuestos de publicidad dirigidos a medios alternativos y
   servicios de marketing que tiene un mayor ROI y que son de mayor
   uso por targets.
  Cambio del % de uso de medios financiados por publicidad (mass
   media) a medios financiados principalmente por el consumidor:
   televisión por cable y satelital, contenido móvil y videojuegos.
  Internet  llega a públicos más difíciles de alcanzar
  Mayor inversión en medios b-to-b (business to business)
¿Y los consumidores?

 Persiguen opciones de entretenimiento en casa
 Incremento en el gasto en medios digitales como videojuegos y videos
  bajo demanda
 Cambio a actividades en línea (videojuegos, videos en línea, migración
  de instituciones dirigidas a consumidores finales a plataformas en
  línea)
 Acceso más frecuente a medios digitales fuera del hogar
 Mayor uso del internet en el trabajo y escuela
 Mayor acceso a banda ancha, políticas de internet gratuito, dispositivos
  inalámbricos e inteligentes (Smartphones, tabletas portátiles)
 RE-ENFOQUE del consumo y vías alternas de entretenimiento a bajo
  costo
Industria de la telefonía móvil y del
                 entretenimiento

 Su crecimiento genera una mayor inversión en
    medios en línea
   Introducción de la red celular 3G
   Advergaming como nueva forma de publicidad
   Entretenimiento en línea (compra de videojuegos,
    interacción con otros jugadores en línea)
   Incremento de la compra de servicios celulares
    (apps) y de juegos en línea
Principales mercados de la industria

                        • Ofrecen acceso en línea a usuarios, ya sea de manera gratuita o pagada.
  Proveedores de
servicios de Internet   • Usuarios pueden accesar mediante una conexión telefónica con un módem, conexión
       (IPSs)             de banda ancha, dispositivos de Internet para TV, vía satelital, con dispositivos de
                          conexión inalámbrica (wireless).

                        • El punto de partida de una sesión en la web.
                        • Capacidad de búsqueda de información, ahora incluyen otros servicios y productos
                          como e-mail, e incluso pueden personalizarse.
Portales de Internet
                        • Se financian principalmente por las ganancias de publicidad y una parte por
                          comisiones del comercio electrónico.
                        • Tiende a formar oligopolios.

                        • Desde compañías de medios o empresas tradicionales que toman presencia en Internet
  Proveedores de          hasta entidades establecidas únicamente en la web.
    contenido           • Se financian de publicidad, comisión, venta, cobro o suscripción, entre otros.
                        • Mercado de competencia monopolística.


                        • Gran parte de la industria del Internet depende de los ingresos a partir de la pauta
                          publicitaria para operar.
    Publicidad
                        • Los portales reciben la mayor parte del market share de inversión publicitaria en línea
                           mayor número de usuarios y visitas.
USUARIOS DE INTERNET POR REGIÓN
                    MUNDIAL

    Oceania / Australia


  Latinoamérica/Caribe


        Norte América


        Medio Oriente


               Europa


                  Asia


                 Africa


                          -   1,000,000,000   2,000,000,000    3,000,000,000    4,000,000,000   5,000,000,000

                                 Usuarios de Internet         Población Total



FUENTE: Internet World Stats
PORCENTAJE DE USUARIOS DE INTERNET DE
       LA POBLACIÓN MUNDIAL SEGÚN AÑO

    25
                                                                                                    23.3


                                                                                             20
   20

                                                                                      16.7
                                                                               15.7
    15
                                                                        12.7
                                                                 11.1

    10
                                                          9.4
                                                   8.6

                                            5.8
     5                        3.6    4.1

                       1.7
         0.4    0.9
    0
         1995   1996   1997   1998   1999   2000   2001   2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008

                                                     AÑO

Fuente: Global Policy Forum
INTERNET EN CENTROAMÉRICA

     Panama             959,900
                                     3,460,462

   Nicaragua          600,000
                                                 5,666,301

   Honduras             958,500
                                                               8,143,564

   Guatemala                    2,280,000
                                                                               13,824,463

  El Salvador           975,000
                                                   6,071,774

   Costa Rica                  2,000,000
                                            4,576,562

       Belice       60,000
                     321,115

                0                      5,000,000                  10,000,000   15,000,000
                                                    PERSONAS

                                       Usuarios de Internet    Población



Fuente: Internet World Stats
PENETRACIÓN DE INTERNET EN
                                            CENTROAMÉRICA
                              50.00%

                              45.00%              43.70%
  PORCENTAJE DE PENETRACIÓN




                              40.00%

                              35.00%

                              30.00%                                                                       27.70%

                              25.00%

                              20.00%   18.70%
                                                             16.10%      16.50%
                              15.00%
                                                                                     11.80%
                                                                                                10.60%
                              10.00%

                               5.00%

                              0.00%
                                        Belice   Costa Rica El Salvador Guatemala   Honduras   Nicaragua   Panama



Fuente: Internet World Stats
CRECIMIENTO DE INTERNET EN
                   CENTROAMÉRICA: 2000 – 2011


       Panama                                      2033.10%

     Nicaragua                    1100.00%

     Honduras                                           2296.30%

    Guatemala                                                           3407.70%

    El Salvador                                         2337.50%

    Costa Rica              700.00%

         Belice       300.00%

             0.00%   500.00% 1000.00%1500.00%2000.00%2500.00%3000.00%3500.00%4000.00%
                                      Porcentaje de crecimiento


Fuente: Internet World Stats
TIPO DE CONEXIÓN DE USUARIOS DE
    INTERNET EN COSTA RICA SEGÚN REGIÓN


                Por ADSL




  Por conexión básica RDSI



                                                                                   Resto de las regiones
                                                                                   Central

                 Por cable




              Por teléfono




                             0.0   5.0   10.0   15.0   20.0   25.0   30.0   35.0




Fuente: Encuesta de Hogares de Propósitos Múltiples, 2009. INEC.
Acceso a Internet en Costa Rica al 2010

     53% DE LOS HABITANTES ACCEDEN A INTERNET (2.4 millones de personas)
     52% de los hogares del país con computadora (648,000 hogares)
     Más de 1 millón de personas acceden a Internet desde el hogar, con un promedio de
      navegación de 3 horas diarias y 3 personas por hogar utilizando el servicio, siendo 29 años
      la edad promedio de los usuarios.
     En orden, otros lugares desde donde los habitantes acceden a Internet son los centros de
      estudios, el puesto de trabajo, los cafés Internet y los puntos Wifi.
     Los usos más frecuente son: para aprovechar el correo electrónico, navegación en
      general, estudio, chatear y redes de amigos –las opciones con mayor crecimiento-
      trabajo, música, videos, transacciones bancarias y compras en línea.
     El ancho de banda utilizado en promedio es de 512kbps por hogar y 1 mbps en el sector
      comercial.
     En los hogares donde no cuentan con computadora, un 23% muestran tener intención de
      compra en los próximos seis meses (aproximadamente 132 mil hogares).
     En un 17% de los hogares vive al menos una persona que ha visitado alguna zona donde hay
      acceso inalámbrico
     Lugares de principal acceso inalámbrico: universidades 44%, Cafeterías 38%, y Centros
      Comerciales 35%.

Fuente: RACSA y Cid Gallup
PRONÓSTICO DE TENDENCIAS DE PAUTA POR
            MEDIO 2011 - 2012

           Annual % change




Note: Based on 12 forecast markets
Source: Warc’s International Ad Forecast
PRONÓSTICO: INVERSIÓN PUBLICITARIA EN
                INTERNET
                                                          Internet 2011    Internet 2012
 Year-on-year % change

  40

       34.8     32.7
  35
                   35.4

         32.2             28.7
  30


  25                         27


                                  20
  20
                                            16.3        14.3
  15                                                      16.8                                                                       13.3
                                       16                        13.2
                                                                           12.4      12.1         12.1
                                               13.4                 13.1                                                                13
  10                                                                                       11.5     11.7   9.1
                                                                                                                    8.1     6.8
                                                                              9.4                                              8.9
                                                                                                             8.3      8.3
   5


   0
       Russia    India    China   Brazil    Australia   Spain      Italy   Germany Canada          USA     France   Japan    UK      Global



Fuente: WARC
INVERSIÓN PUBLICITARIA EN
                  INTERNET POR AÑO




Fuente: PwC
Top 20 mundial de sitios en Internet
       Google.hk        3.77
       Google.de        3.63
   WordPress.com          5.02
      sina.com.cn         5
      taobao.com        3.92
     Amazon.com          4.38
     Google India        4.71
    Yahoo! Japan         4.41
        LinkedIn           5.33
            MSN                  7.42
        QQ.COM                  7.23
          Twitter                       10.63
    Windows Live                         11.5
     Blogger.com                           12.67
       Wikipedia                                14.23
       Baidu.com                        10.49
          Yahoo!                                             23.79
        YouTube                                                           30.43
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          Google                                                                                49.81

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Fuente: Alexa.com
Top 10 de sitios por país en CA

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Fuente:
Demográficos de usuarios de Internet en
                         Centroamérica
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                                                                                37%




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                                                                                                                                      21%
                                                                                            20%




                                                                                                             17%

                                                                                                                     17%
                                                                                                            16%
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                                                                                                                                  14%
20%
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                                                                                                        8%
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        Alto       Medio        Bajo      Hombre      Mujer       12-17        18-24       25-39       40-65         Jefe         Ama
Facebook Economics




Fuente: FacebookInsider.com, Reuters, Business Week
Facebook Economics




Fuente: FacebookInsider.com, Reuters, Business Week
Tiempo de uso promedio de Internet
Ejemplo – Best FM en Internet




Según el EGM el promedio de horas diarias de consumo radiofónico en CR es de 2.5hrs.
Crecimiento del gasto publicitario en línea
        de los EEUU, 2010-2015
Costo de pauta en sitios web con mayor número
             de visitantes en Costa Rica



  Sitio Web                   CPM           CPC
  Facebook                    $ 0.01        $ 0.02
  Google Ads                  $ 0.01        $ 0.25
  YouTube*                    $1            -
  Nacion.com                  $ 6 - $ 12    -




*$2 para pautar en categorías específicas
Costo de pauta en diarios en Internet
• La Nación | Costa Rica
          Tipo              Tamaño (pixeles)         Costo
    Banner Portada              300 x 250         US $ 12 CPM
    Banner Portada               366 x 90         US $ 11 CPM
    Banner Portada              300 x 250         US $ 11 CPM
     Banner Interno        300 x 250 | 366 x 90   US $ 10 CPM
      Banner ROS           300 x 250 | 366 x 90   US $ 6 CPM
       Buscador                  120 x 90          US $ 7250
         Video                  300 x 250          US $ 6000
     Overlay Video              300 x 250          US $ 6000
    Tipo de Cambio               300 x 60          US $ 4250
        Lotería                  300 x 60          US $ 4250
       Especiales               240 x 120          US $ 4250
  Última hora noticias           468 x 60          US $ 2200
  Última hora deportes           468 x 60          US $ 1800
Las 5 Fuerzas de Porter

 Barreras de entrada de nuevos competidores

     Costo de entrada se ha caido rápidamente
     Nuevo mercado + nueva marca= $
     Más fácil y barato encontrar quien desarrolle un sitio Web
     Amazon: $ en promoción
     Falta de confianza (se debe conocer bien el sitio para dar
      información)
     Limitar acceso a Internet (gobiernos)
     Duplicaciones ilegales (riesgo)
     No todo mundo tiene acceso a Internet (brecha digital)
     Demanda y oferta altas
     Marcas díficiles de construir - intangibilidad
Amenazas de los sustitutos


   Deben defenderse de muchos sustitutos
   No existe compromiso financiero con sitios
   Otros sitios que ofrecen lo mismo
   Privacidad y seguridad (usuarios no siempre dan información
    personal)
   Televisión y revistas
   Expandir mercados- mejora posición ante sustitutos
    tradicionales
 Poder de negociación de los compradores



    Portales en Internet: 2 compradores (publicistas y visitas)
    Consumidores pueden visitar otros sitios
    Fidelidad puede ser baja- no hay un compromiso financiero
     con los sitios
    Libertad de usuario
    Fuerte dependencia ($) de Publicidad (Internet incrementa
     poder de negociación)
    Subastas online (poco poder)
 Poder de negociación de los proveedores



    Portales tienen poco poder sobre proveedores
    Mayoría de servicios e información es proporcionada por
     otras compañías
    Ancho de banda Telecom: precios bajan rápido, mucha
     competencia
    Subastas online - escaso poder
    Cambiar de proveedor mediante “clicks”
    Competidores recurren a mismos proveedores
     productos más homogéneos          compañías se distinguen
     menos y aumenta competencia por precio.
 Rivalidad entre competidores existentes




    Fuerte competencia y rivalidad en la industria (débiles
     barreras de entrada, poder de compradores ascendiente y
     amplia oferta de sustitutos)
    Amenaza ante muchos que no pueden competir
     (competencia monopolística, e.g: publicidad en portales)
    Mercado crece geográficamente (se multiplican          los
     competidores)
 La gran paradoja de Internet es que sus propias ventajas hacen más
  difícil transformar esos beneficios en ganancias. (Venta minorista de
  autos)

 El caso eBay: la estructura de la industria es delineada, en gran
  medida, por las decisiones de los competidores. (Porter)

 “Streaming video” y el ancho de banda a bajo costo: mejoran
  rentabilidad y habilitan un mejor contacto online con el cliente.

 Al dar mayor poder a los clientes, las nuevas tecnologías de Internet
  seguirán teniendo poca rentabilidad.

 Asociarse mejora economía de la industria, por ejemplo:
     Asociaciones entre competidores aceleran crecimiento
     Predominan sociedades, las compañías se parecen y aumenta rivalidad.

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Industria de Internet

  • 1. Industria de Internet MARIEL ARREA MELISSA HELLMUND MARÍA JOSÉ MARTÉN
  • 2. Introducción  Internet es una vasta red de computadoras que conecta a muchas empresas, instituciones y personas de todo el mundo.  Interconnected network of networks  Obtiene presencia a partir de la introducción del World Wide Web (1994) que utiliza un nuevo lenguaje (HTML) que incorpora audios, textos, gráficos, entre otros materiales visuales  más atractivo y amigable con el usuario.
  • 3. A partir del www…  Se desarrolla el primer explorador que se llamó Mosaic, luego Netscape.  Se genera un nuevo término (e-commerce) para referirse a la práctica de vender y comprar a través del Internet.  Empresas y organizaciones debutan sus páginas de inicio (home page).  Surgen inquietudes con respecto a la privacidad y seguridad de la información personal.  Se crea una nueva brecha social  la brecha digital.
  • 4. Contexto actual  Recesión económica del 2008  Avances tecnológicos  Mayor fragmentación del mercado  Nuevas métricas de medición en línea  Una alteración del modelo de negocio de los medios masivos de comunicación
  • 5. ¿Qué pasa en la industria de las comunicaciones?  Inversión continua en información de marketing  Materiales instructivos para el lucro  Soluciones de plataformas de software en la web 2.0  Presupuestos de publicidad dirigidos a medios alternativos y servicios de marketing que tiene un mayor ROI y que son de mayor uso por targets.  Cambio del % de uso de medios financiados por publicidad (mass media) a medios financiados principalmente por el consumidor: televisión por cable y satelital, contenido móvil y videojuegos.  Internet  llega a públicos más difíciles de alcanzar  Mayor inversión en medios b-to-b (business to business)
  • 6. ¿Y los consumidores?  Persiguen opciones de entretenimiento en casa  Incremento en el gasto en medios digitales como videojuegos y videos bajo demanda  Cambio a actividades en línea (videojuegos, videos en línea, migración de instituciones dirigidas a consumidores finales a plataformas en línea)  Acceso más frecuente a medios digitales fuera del hogar  Mayor uso del internet en el trabajo y escuela  Mayor acceso a banda ancha, políticas de internet gratuito, dispositivos inalámbricos e inteligentes (Smartphones, tabletas portátiles)  RE-ENFOQUE del consumo y vías alternas de entretenimiento a bajo costo
  • 7. Industria de la telefonía móvil y del entretenimiento  Su crecimiento genera una mayor inversión en medios en línea  Introducción de la red celular 3G  Advergaming como nueva forma de publicidad  Entretenimiento en línea (compra de videojuegos, interacción con otros jugadores en línea)  Incremento de la compra de servicios celulares (apps) y de juegos en línea
  • 8. Principales mercados de la industria • Ofrecen acceso en línea a usuarios, ya sea de manera gratuita o pagada. Proveedores de servicios de Internet • Usuarios pueden accesar mediante una conexión telefónica con un módem, conexión (IPSs) de banda ancha, dispositivos de Internet para TV, vía satelital, con dispositivos de conexión inalámbrica (wireless). • El punto de partida de una sesión en la web. • Capacidad de búsqueda de información, ahora incluyen otros servicios y productos como e-mail, e incluso pueden personalizarse. Portales de Internet • Se financian principalmente por las ganancias de publicidad y una parte por comisiones del comercio electrónico. • Tiende a formar oligopolios. • Desde compañías de medios o empresas tradicionales que toman presencia en Internet Proveedores de hasta entidades establecidas únicamente en la web. contenido • Se financian de publicidad, comisión, venta, cobro o suscripción, entre otros. • Mercado de competencia monopolística. • Gran parte de la industria del Internet depende de los ingresos a partir de la pauta publicitaria para operar. Publicidad • Los portales reciben la mayor parte del market share de inversión publicitaria en línea  mayor número de usuarios y visitas.
  • 9. USUARIOS DE INTERNET POR REGIÓN MUNDIAL Oceania / Australia Latinoamérica/Caribe Norte América Medio Oriente Europa Asia Africa - 1,000,000,000 2,000,000,000 3,000,000,000 4,000,000,000 5,000,000,000 Usuarios de Internet Población Total FUENTE: Internet World Stats
  • 10. PORCENTAJE DE USUARIOS DE INTERNET DE LA POBLACIÓN MUNDIAL SEGÚN AÑO 25 23.3 20 20 16.7 15.7 15 12.7 11.1 10 9.4 8.6 5.8 5 3.6 4.1 1.7 0.4 0.9 0 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 AÑO Fuente: Global Policy Forum
  • 11. INTERNET EN CENTROAMÉRICA Panama 959,900 3,460,462 Nicaragua 600,000 5,666,301 Honduras 958,500 8,143,564 Guatemala 2,280,000 13,824,463 El Salvador 975,000 6,071,774 Costa Rica 2,000,000 4,576,562 Belice 60,000 321,115 0 5,000,000 10,000,000 15,000,000 PERSONAS Usuarios de Internet Población Fuente: Internet World Stats
  • 12. PENETRACIÓN DE INTERNET EN CENTROAMÉRICA 50.00% 45.00% 43.70% PORCENTAJE DE PENETRACIÓN 40.00% 35.00% 30.00% 27.70% 25.00% 20.00% 18.70% 16.10% 16.50% 15.00% 11.80% 10.60% 10.00% 5.00% 0.00% Belice Costa Rica El Salvador Guatemala Honduras Nicaragua Panama Fuente: Internet World Stats
  • 13. CRECIMIENTO DE INTERNET EN CENTROAMÉRICA: 2000 – 2011 Panama 2033.10% Nicaragua 1100.00% Honduras 2296.30% Guatemala 3407.70% El Salvador 2337.50% Costa Rica 700.00% Belice 300.00% 0.00% 500.00% 1000.00%1500.00%2000.00%2500.00%3000.00%3500.00%4000.00% Porcentaje de crecimiento Fuente: Internet World Stats
  • 14. TIPO DE CONEXIÓN DE USUARIOS DE INTERNET EN COSTA RICA SEGÚN REGIÓN Por ADSL Por conexión básica RDSI Resto de las regiones Central Por cable Por teléfono 0.0 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 Fuente: Encuesta de Hogares de Propósitos Múltiples, 2009. INEC.
  • 15. Acceso a Internet en Costa Rica al 2010  53% DE LOS HABITANTES ACCEDEN A INTERNET (2.4 millones de personas)  52% de los hogares del país con computadora (648,000 hogares)  Más de 1 millón de personas acceden a Internet desde el hogar, con un promedio de navegación de 3 horas diarias y 3 personas por hogar utilizando el servicio, siendo 29 años la edad promedio de los usuarios.  En orden, otros lugares desde donde los habitantes acceden a Internet son los centros de estudios, el puesto de trabajo, los cafés Internet y los puntos Wifi.  Los usos más frecuente son: para aprovechar el correo electrónico, navegación en general, estudio, chatear y redes de amigos –las opciones con mayor crecimiento- trabajo, música, videos, transacciones bancarias y compras en línea.  El ancho de banda utilizado en promedio es de 512kbps por hogar y 1 mbps en el sector comercial.  En los hogares donde no cuentan con computadora, un 23% muestran tener intención de compra en los próximos seis meses (aproximadamente 132 mil hogares).  En un 17% de los hogares vive al menos una persona que ha visitado alguna zona donde hay acceso inalámbrico  Lugares de principal acceso inalámbrico: universidades 44%, Cafeterías 38%, y Centros Comerciales 35%. Fuente: RACSA y Cid Gallup
  • 16. PRONÓSTICO DE TENDENCIAS DE PAUTA POR MEDIO 2011 - 2012 Annual % change Note: Based on 12 forecast markets Source: Warc’s International Ad Forecast
  • 17. PRONÓSTICO: INVERSIÓN PUBLICITARIA EN INTERNET Internet 2011 Internet 2012 Year-on-year % change 40 34.8 32.7 35 35.4 32.2 28.7 30 25 27 20 20 16.3 14.3 15 16.8 13.3 16 13.2 12.4 12.1 12.1 13.4 13.1 13 10 11.5 11.7 9.1 8.1 6.8 9.4 8.9 8.3 8.3 5 0 Russia India China Brazil Australia Spain Italy Germany Canada USA France Japan UK Global Fuente: WARC
  • 18. INVERSIÓN PUBLICITARIA EN INTERNET POR AÑO Fuente: PwC
  • 19. Top 20 mundial de sitios en Internet Google.hk 3.77 Google.de 3.63 WordPress.com 5.02 sina.com.cn 5 taobao.com 3.92 Amazon.com 4.38 Google India 4.71 Yahoo! Japan 4.41 LinkedIn 5.33 MSN 7.42 QQ.COM 7.23 Twitter 10.63 Windows Live 11.5 Blogger.com 12.67 Wikipedia 14.23 Baidu.com 10.49 Yahoo! 23.79 YouTube 30.43 Facebook 43.54 Google 49.81 0 10 20 30 40 50 60 Fuente: Alexa.com
  • 20. Top 10 de sitios por país en CA Costa Rica El Salvador Guatemala Honduras Nicaragua Panamá Facebook Google.com.sv Facebook Facebook Facebook Google.com Google.co.cr Facebook Google.com.gt Google.hn Google.com.ni Facebook Google.com YouTube Google.com YouTube Google.com YouTube YouTube Google.com YouTube Google.com YouTube Windows Live Windows Live Windows Live Windows Live Yahoo! Yahoo! Yahoo! Yahoo! Yahoo! Yahoo! Windows Live Windows Live Twitter Blogger Blogger Wikipedia Wikipedia Wikipedia Google.com.pa Wikipedia Wikipedia Blogger Blogger Blogger Wikipedia Nacion.com MSN MSN MSN La Prensa Blogger Twitter El Diario de Hoy Twitter Taringa MSN encuentra24 Fuente:
  • 21. Demográficos de usuarios de Internet en Centroamérica 90% 80% 80% 66% 70% 63% 59% 59% 59% 60% 51% 50% 49% 46% 45% 50% 43% CR 41% 40% 39% 38% 38% 38% GT 37% 37% 35% 35% 40% 34% HN 30% 30% PA 27% 26% 25% 24% 24% 23% 30% 22% 22% 21% 21% 20% 17% 17% 16% 15% 14% 20% 13% 8% 10% 0% Alto Medio Bajo Hombre Mujer 12-17 18-24 25-39 40-65 Jefe Ama
  • 22.
  • 25. Tiempo de uso promedio de Internet
  • 26.
  • 27. Ejemplo – Best FM en Internet Según el EGM el promedio de horas diarias de consumo radiofónico en CR es de 2.5hrs.
  • 28. Crecimiento del gasto publicitario en línea de los EEUU, 2010-2015
  • 29. Costo de pauta en sitios web con mayor número de visitantes en Costa Rica Sitio Web CPM CPC Facebook $ 0.01 $ 0.02 Google Ads $ 0.01 $ 0.25 YouTube* $1 - Nacion.com $ 6 - $ 12 - *$2 para pautar en categorías específicas
  • 30. Costo de pauta en diarios en Internet • La Nación | Costa Rica Tipo Tamaño (pixeles) Costo Banner Portada 300 x 250 US $ 12 CPM Banner Portada 366 x 90 US $ 11 CPM Banner Portada 300 x 250 US $ 11 CPM Banner Interno 300 x 250 | 366 x 90 US $ 10 CPM Banner ROS 300 x 250 | 366 x 90 US $ 6 CPM Buscador 120 x 90 US $ 7250 Video 300 x 250 US $ 6000 Overlay Video 300 x 250 US $ 6000 Tipo de Cambio 300 x 60 US $ 4250 Lotería 300 x 60 US $ 4250 Especiales 240 x 120 US $ 4250 Última hora noticias 468 x 60 US $ 2200 Última hora deportes 468 x 60 US $ 1800
  • 31. Las 5 Fuerzas de Porter  Barreras de entrada de nuevos competidores  Costo de entrada se ha caido rápidamente  Nuevo mercado + nueva marca= $  Más fácil y barato encontrar quien desarrolle un sitio Web  Amazon: $ en promoción  Falta de confianza (se debe conocer bien el sitio para dar información)  Limitar acceso a Internet (gobiernos)  Duplicaciones ilegales (riesgo)  No todo mundo tiene acceso a Internet (brecha digital)  Demanda y oferta altas  Marcas díficiles de construir - intangibilidad
  • 32. Amenazas de los sustitutos  Deben defenderse de muchos sustitutos  No existe compromiso financiero con sitios  Otros sitios que ofrecen lo mismo  Privacidad y seguridad (usuarios no siempre dan información personal)  Televisión y revistas  Expandir mercados- mejora posición ante sustitutos tradicionales
  • 33.  Poder de negociación de los compradores  Portales en Internet: 2 compradores (publicistas y visitas)  Consumidores pueden visitar otros sitios  Fidelidad puede ser baja- no hay un compromiso financiero con los sitios  Libertad de usuario  Fuerte dependencia ($) de Publicidad (Internet incrementa poder de negociación)  Subastas online (poco poder)
  • 34.  Poder de negociación de los proveedores  Portales tienen poco poder sobre proveedores  Mayoría de servicios e información es proporcionada por otras compañías  Ancho de banda Telecom: precios bajan rápido, mucha competencia  Subastas online - escaso poder  Cambiar de proveedor mediante “clicks”  Competidores recurren a mismos proveedores productos más homogéneos compañías se distinguen menos y aumenta competencia por precio.
  • 35.  Rivalidad entre competidores existentes  Fuerte competencia y rivalidad en la industria (débiles barreras de entrada, poder de compradores ascendiente y amplia oferta de sustitutos)  Amenaza ante muchos que no pueden competir (competencia monopolística, e.g: publicidad en portales)  Mercado crece geográficamente (se multiplican los competidores)
  • 36.  La gran paradoja de Internet es que sus propias ventajas hacen más difícil transformar esos beneficios en ganancias. (Venta minorista de autos)  El caso eBay: la estructura de la industria es delineada, en gran medida, por las decisiones de los competidores. (Porter)  “Streaming video” y el ancho de banda a bajo costo: mejoran rentabilidad y habilitan un mejor contacto online con el cliente.  Al dar mayor poder a los clientes, las nuevas tecnologías de Internet seguirán teniendo poca rentabilidad.  Asociarse mejora economía de la industria, por ejemplo:  Asociaciones entre competidores aceleran crecimiento  Predominan sociedades, las compañías se parecen y aumenta rivalidad.