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Planificador de proyectos 
1. DATOS DEL MAESTRO 
1.1 Nombre y apellido del maestro 
Margoth García Vargas - Carmen Viviana Matituy Agudelo, Betty Castro Bernal 
y Josefina Ramírez Alzate. 
1.2 Correo electrónico 
mgartesinem@gmail.com , matituya@gmail.com, 
bettycastrobernal@hotmail.es, mariajoseo824@gmail.com 
1.3 Nombre de la institución educativa 
I.E INEM Jorge Isaacs Cali 
1.4 Dirección de la institución educativa 
Carrera 5 Nte. 61N-126 PBX: 4395689 Flora Industrial 
Santiago de Cali 
1.6 Reseña del Contexto 
La Institución Educativa INEM Jorge Isaacs de Cali, se reconoce, como un 
sistema en el cual todos los procesos están al servicio de la formación integral de los 
estudiantes. Cuenta con un currículo diversificado, incluyente, integral y flexible, razón 
por lo cual ofrece catorce (14) tipos de bachillerato, ocho (8) de ellos en la modalidad 
de Media Técnica y seis (6) en la modalidad de Media Académica. Estos programas se 
orientan hacia el desarrollo integral del alumno, teniendo en cuenta sus diferencias 
individuales, estimulando su creatividad, su autonomía y la adquisición de 
conocimientos teóricos y técnicos necesarios para afrontar su proyecto de vida. 
Perfil de Egreso Modalidad Técnico Laboral en Arte Gráfico 
El egresado del bachillerato técnico en Arte Gráfico tendrá destreza y habilidad para la 
expresión, representación e interpretación de ideas, capacidad creativa para dar 
soluciones visuales, innovadoras e inteligentes; pensamiento analítico y visual que le 
permita organizar proyectos creativos en torno a distintas áreas; y encontrar nuevos 
espacios de profesionalización a nivel superior y/o movilizarse en varios campos 
ocupacionales propios del arte y el diseño. 
Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons 
1.5 Ciudad 
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. 
Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
1.7 Georeferencia 
2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO 
2.1 Nombre del proyecto 
Implementación de un Blog Personal como Bitácora de investigación y 
documentación para la elaboración del proyecto final del bachillerato Técnico 
en Arte Gráfico en la I.E INEM Jorge Isaacs Cali. 
Creando “Mi Proyecto Gráfico” 
2.2 Resumen del proyecto 
“Creando mi Proyecto Gráfico” es el primer momento para el planteamiento del 
Trabajo de Grado de los estudiantes de la especialidad Técnico laboral en Arte Gráfico. 
Pretende guiar a los estudiantes en la investigación, escogencia y diseño de un 
proyecto gráfico o de emprendimiento creativo en donde cada estudiante utilice un 
lenguaje propio, constituido por diversos elementos, técnicas y conceptos adquiridos 
durante su bachillerato técnico. 
Mediante este proyecto los estudiantes además de ampliar la información sobre 
diferentes artistas, movimientos y proyectos de emprendimiento creativo tanto a nivel 
local como mundial, documentarán sus bitácoras digitales, tendrán la oportunidad de 
compartir en la web y recibir al mismo tiempo retroalimentación por parte de sus pares 
y sus docentes, en aras de un posterior desarrollo y enriquecimiento del mismo. 
2.3 Áreas intervenidas con el proyecto 
Las asignaturas son las específicas de la especialidad en Arte Gráfico (Diseño, Dibujo, 
Taller Experimental y Significación de la Imagen) ya que es un proyecto transversal a 
todas al ser la propuesta de sensibilización para el inicio, apoyo, documentación y 
planteamiento del proyecto de grado de la modalidad. 
2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto 
El proyecto se está implementando en el grado 11°de la Media Técnica, Especialidad 
en Arte Gráfico, con la participación de 28 estudiantes. 
2.5 Tiempo necesario aproximado 
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10 Semanas que comprenden final de segundo periodo (Julio- Agosto) e inicios de 
tercer periodo del año lectivo 2014 (Agosto – Septiembre). 
3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR 
3.1 Estándares de Competencias 
Competencias Modalidad Técnico Laboral en Arte Gráfico 
- Consultar con los clientes para establecer la naturaleza y contenido de diseños e 
ilustraciones para reproducción. 
- Determinar el medio más apropiado para producir el efecto visual y el método de 
reproducción. 
- Preparar bocetos, fotografías o ilustraciones para ser interpretados. 
Competencias Laborales 
-Produzco ilustraciones, bocetos e imágenes visuales con el fin de comunicar 
eficazmente ideas, conceptos o mensajes para publicaciones, propaganda, películas, 
afiches y avisos. 
-Preparo imágenes gráficas para incorporarlas a la diagramación. 
-Preparo bocetos, fotografías o ilustraciones para ser interpretados. 
-Presto apoyo técnico en el área de producción de imágenes. 
Competencias TIC 
-Utilizo responsable y autónomamente las tecnologías de la información y la 
comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con los demás. 
-Desarrollo ayudas multimediales e hipermedia les como apoyo a mi proceso de 
aprendizaje y de comunicación. 
3.2 Contenidos curriculares abordados 
Dibujo I y II: 
-Conceptos de diseño: forma, armonía, equilibrio, simetría, textura y composición. ---- 
-Interpretación y aplicación de la perspectiva paralela y oblicua. 
-Figura Humana: Rostro y figura completa. 
Diseño I y II: 
-Conceptos de diseño: forma, armonía, equilibrio, simetría. Elementos básicos. 
-El diseño y su contexto. 
- Evolución histórica, diseño ecológico, consumo. 
- Proceso, función del diseño, lenguaje visual. 
Fotografía. 
-Diseño Multimedia (digitalización de imágenes, creación de imagen por computador). 
-Calidad de imágenes, fotografías y elementos gráficos 
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-Manipulación de imágenes, fotografías y elementos gráficos de mapas de bits y 
vectoriales 
-Modos de color, resolución, textos 
-Parámetros de calidad del archivo: resolución, control de fuentes, tamaño del formato 
de impresión. 
Técnicas Pictóricas 
-Teoría del color 
-Los pigmentos. Los soportes. 
-Técnicas al agua (acuarela, témpera, acrílicos, ecolines), lápices de colores, acrílicos, 
pasteles (óleos y grasos) Óleo. Soportes. 
-Técnicas mixtas, experimentación y comportamiento. 
-Pintura Mural, Graffiti y Arte Urbano. 
Significación de la Imagen I y II 
-Composición Gráfica 
-Comunicación visual. Conceptos. Composición 
-Fotografía 
Taller Experimental I y II 
-Caligrafía 
-Tipografía digital 
-Diseño Tipográfico 
-Ilustración- Ilustración Infantil-Ilustración Digital 
-Manipulación de imágenes 
3.3 Indicadores de desempeño 
El estudiante estará en capacidad de: 
-Diseñar su proyecto acorde a sus fortalezas y habilidades específicas. 
-Identificar como referentes: diferentes artistas, movimientos, temáticas y técnicas 
para recrear su propia obra. 
-Mostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y 
pensando divergentemente. 
-Utilizar diversas herramientas tecnológicas y participar en espacios virtuales a través 
de múltiples espacios digitales. 
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3.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC 
Pregunta Esencial Preguntas de Unidad Preguntas de Contenido 
¿A qué te atreves? 
¿Cómo tu producción 
Teniendo a tu haber las 
artística refleja tu sentir en 
herramientas suficientes 
la vida? 
para desarrollar tu 
proyecto personal. 
¿Cuáles artistas han 
influido en tu proceso 
creativo? 
¿Con qué habilidades 
técnicas te sientes más 
seguro para comunicarte 
gráficamente? 
¿Cuáles han sido temas 
recurrentes dentro de tu 
reflexión práctica? 
¿Cómo trabaja un artista; 
qué elementos le permiten 
iniciar su proceso de 
búsqueda? 
¿Entiendes la 
trascendencia que tiene el 
crear un proyecto que 
permita vislumbrar los 
alcances de tu proceso 
personal, tu dedicación y 
responsabilidad? 
¿Tienes clara la 
oportunidad de diseñar una 
herramienta que permita 
trascender tu comunidad 
educativa, y porque no 
aportar a tu generación 
algo nuevo y valioso? 
¿Cuáles son las técnicas 
que utilizan artistas y 
diseñadores para hacer 
producciones gráficas? 
¿Cómo ha cambiado la 
visión del arte a través de 
las expresiones gràficas? 
4. HABILIDADES PREVIAS 
En este momento, los estudiantes de grado 11° después de haber cursado año y medio 
del bachillerato Técnico laboral en Arte Gráfico han adquirido las bases técnicas del 
dibujo, la pintura y diferentes técnicas grafico-plásticas desarrollando su sensibilidad 
artística y su creatividad. Relacionando la producción creativa y gráfica con los 
elementos del lenguaje plástico han adquirido un pensamiento visual, crítico y 
contextual. Han desarrollado habilidades tecnológicas como el manejo de correo 
electrónico usando Gmail, el uso de redes sociales como Facebook para apoyar el 
trabajo en el aula y el uso de Youtube como herramienta para búsqueda de videos 
especializados. Además cuentan con el recurso de Blogger para el acompañamiento de 
varias asignaturas, para adquirir información el acceso a otras herramientas en la red 
que les posibilita contar con los medios necesarios de información. Y finalmente hacen 
uso de dispositivos móviles como medio principal de comunicación. 
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS 
5.1 Conocimiento Disciplinar 
A través de la implementación de las Tic en el aula, acceder a toda la información con 
respecto al dibujo artístico, el diseño, la composición, el color, el arte en general (Arte 
urbano, Ilustración, Arte universal) Artistas y Diseñadores destacados dentro del 
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medio. Para generar en el estudiante las herramientas que le posibilitan nutrir 
investigaciones personales, apoyar procesos creativos y tener una amplia mirada en el 
acontecer actual en el campo del Arte, el Diseño y el emprendimiento creativo tanto a 
nivel local como mundial. Se apropiarán de una metodología adecuada para la 
elaboración de su propuesta creativa. 
5.2 Conocimiento Pedagógico 
A través de la integración de las distintas áreas de la modalidad con la tecnología, se 
consolidaran recursos con los cuales ofrecer referentes de posibilidades técnicas, 
temáticas y artísticas para apoyar bitácoras personales con las cuales nutrir el proceso 
creativo de los estudiantes y brindarles la posibilidad de profundizar en los 
conocimientos adquiridos para potencializar su aprendizaje. 
5.3 Conocimiento Tecnológico 
Se van a utilizar diferentes recursos para enriquecer el proceso de enseñanza 
aprendizaje con los estudiantes. Presentaciones en Prezi, Powtoon, Mapas mentales en 
Cacoo, Página en Wix elaborada para el proyecto de aula con links, videos y 
documentos virtuales, implementación de un grupo en una red social para compartir y 
socializar cada proyecto, implementación del blog como evidencia digital de su proceso 
investigativo, libros especializados, guías, fotografías, obras originales, prototipos y 
salidas pedagógicas. 
5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar 
Creando un espacio de reflexión, donde cada estudiante pueda proponer desde su 
proceso personal un proyecto creativo, fomentando la retroalimentación entre 
estudiantes y maestros en el proceso de enseñanza aprendizaje, el cual juega un papel 
definitivo en la toma de decisiones. 
5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar 
Con los saberes y experiencias previas al diplomado, más los conocimientos 
adquiridos en esté, se hace la selección de las herramientas propias de cada área 
(Dibujo, Diseño, Técnicas Pictóricas, Taller Experimental), que puedan enriquecer el 
conocimiento particular y acorde a las necesidades propias de cada saber específico. 
Youtube, Pinterest, Prezi, Presentaciones Digitales, Guìas elaboradas a partir de textos 
de los diferentes contenidos, 
5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico 
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Enseñamos con la interacción del estudiante y el maestro a través de los recursos 
tecnológicos donde ambos agentes participen de una manera más dinámica y abierta 
en la adquisición del uso de nuevas tecnologías. 
5.7 Competencias Siglo XXI 
Habilidades de aprendizaje e innovación 
Creatividad e innovación 
Pensamiento crítico y resolución de problemas 
Habilidades en información, medios y tecnología 
Alfabetismo en manejo de la información 
Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) 
Habilidades para la vida personal y profesional 
Flexibilidad y adaptabilidad 
Iniciativa y autonomía 
Habilidades sociales e inter-culturales 
Productividad y confiabilidad 
Liderazgo y responsabilidad 
5.8 Enfoque educativo CTS 
CTS trata de promover la alfabetización científica, mostrando la ciencia como una 
actividad humana de gran importancia social. Forma parte de la cultura general en las 
sociedades democráticas modernas. 
6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES 
 Fomentar el deseo de aprender y su relación con el conocimiento, desarrollo y 
aplicación de nuevas tecnologías. 
 Observar con detenimiento los temas que ellos consideran más interesantes 
para desarrollar. 
 Implementar la autoevaluación de los proyectos para ajustarlos con las 
posibilidades de cada uno. 
 Desarrollar la cooperación entre estudiantes como apoyo de enseñanza entre 
7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO 
7.1 Resumen del proyecto 
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE 
Actividades 
Habilidad que se 
desea potencializar 
teniendo en cuenta el 
Entornos mediados 
por TIC 
Recursos y 
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pares. 
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componente 5.8 del 
proyecto de aula 
herramientas 
Contribución del 
maestro 
(Rol-maestro) 
Actividad de 
aprendizaje 
(Rol-estudiante) 
Actividad N° 1 
Aplicación a los 
estudiantes de prueba 
diagnóstica para iniciar 
el planteamiento de su 
proyecto gráfico. 
Actividad N° 1 
Los estudiantes 
responden cada una de 
las preguntas y 
representan de forma 
gráfica la idea primera 
que desean desarrollar. 
Primera definición de la 
técnica de trabajo y 
posible temática 
Creatividad e 
innovación 
Material para 
ilustrar: lápiz. lápices 
de colores, 
marcadores, 
sacapuntas, regla 
Actividad N° 2 
Presentación a los 
estudiantes del 
proyecto, sus objetivos, 
metodología del trabajo 
y rúbrica. 
Sensibilización acerca 
del uso del Blog como 
insumo importante para 
construir su propuesta 
de trabajo personal. 
Actividad N° 2 
Los alumnos atienden a 
la presentación del 
proyecto, manifiestan 
sus inquietudes y 
hacen sus aportes. 
Flexibilidad y 
adaptabilidad 
Presentación 
Multimedial en 
Prezzi 
Creación de Blogs 
Personales : 
El espacio de entradas 
será utilizado para los 
avances del proyecto, 
dos páginas en las 
cuales primero, se de 
la información del 
contenido del blog y 
segundo se haga un 
recuento del trabajo 
que cada estudiante ha 
realizado hasta el 
momento (fotografías y 
texto). 
Actividad N° 3 
Los estudiantes 
recordaran y utilizaran 
las instrucciones para la 
creación de un Blog 
personal en Blogger, 
teniendo en cuenta 
pautas de Diseño y 
Estética anteriormente 
vistas. 
Alfabetismo en TIC 
(Tecnología de la 
información y la 
comunicación) 
Clase práctica en un 
aula dotada por 
computadores y 
conexión a Internet. 
Video Beam. 
Blogger y Facebook. 
Presentación a los 
estudiantes del sitio 
WIX del proyecto, 
donde encontraran lo 
relacionado con este y 
material para iniciar la 
documentación de su 
Actividad N° 4 
Alimentación del blog 
con un escrito en el cual 
los estudiantes aborden 
las siguientes preguntas 
¿Cuáles son las 
técnicas de expresión 
relevantes……….. 
Pensamiento crítico 
y resolución de 
problemas 
Flexibilidad y 
adaptabilidad 
Presentación de sitio 
en Wix y 
presentación de 
videos e imágenes 
de diferentes 
Artistas, 
Diseñadores y 
emprendedores 
Creativos. 
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Actividad N° 3 
Actividad N° 4 
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blog personal. 
Sensibilización 
¿Cómo trabajan los 
artistas? 
Abordado el tema de la 
elaboración de un 
proyecto personal o de 
emprendimiento 
creativo, la docente 
presentará a los 
estudiantes las pautas 
generales para la 
elaboración del 
proyecto. 
¿Qué aportes le dejan 
para su proyecto el 
material observado? 
Facebook , Wordle. 
Actividad N° 5 
Realizar un tablero en 
Pinterest compuesto de 
mínimo 50 imágenes 
relacionadas con 
posibles temáticas y 
técnicas de su interés 
para motivar a los 
estudiantes a apreciar 
diferentes formas de 
componer imágenes. 
Ubica por lo menos 10 
imágenes de 
referentes de obras de 
Artistas (Ilustradores, 
Diseñadores, 
Fotógrafos) o 
movimientos artísticos 
que influencien tu 
producción gráfica. 
Realizar un tablero en 
Pinterest compuesto de 
mínimo 50 imágenes 
relacionadas con 
posibles temáticas y 
técnicas de su interés 
para motivar a los 
estudiantes a apreciar 
diferentes formas de 
componer imágenes. 
Ubica por lo menos 10 
imágenes de 
referentes de obras de 
Artistas (Ilustradores, 
Diseñadores, 
Fotógrafos) o 
movimientos artísticos 
Actividad N° 5 
Investigan artistas o 
diseñadores gráficos al 
igual que las 
características de las 
diferentes técnicas de 
expresión. Permitiendo 
Ampliar ideas para el 
desarrollo de su 
proyecto personal. 
Alfabetismo en 
manejo de la 
información 
Clase práctica en un 
aula dotada por 
computadores y 
conexión a Internet. 
Video Beam. 
Google Crhome, 
Pinterest, Facebook. 
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que influencien tu 
producción gráfica. 
Actividad N° 6 
Retroalimentar el 
proceso hecho hasta 
ahora de uno de sus 
compañeros, dejando 
un comentario en el 
blog con sugerencias y 
aportando por lo 
menos dos referentes 
que puedan apoyar el 
trabajo. 
Actividad N° 6 
El estudiante aportará 
desde sus 
conocimientos previos, 
comentarios 
enriquecedores de 3 de 
sus compañeros en aras 
de apoyar los procesos 
investigativos de sus 
pares , evidenciando a 
través de un comentario 
del proceso hecho en el 
blog y sugiriendo 
referentes para apoyar 
el trabajo. 
Habilidades sociales e 
inter-culturales 
Creatividad e 
innovación 
Clase práctica en un 
aula dotada por 
computadores y 
conexión a Internet. 
Video Beam 
7.2 Herramientas de planificación curricular 
Como está planteado en el PEI institucional y con las siguientes asignaturas: Dibujo I 
y II -Técnicas pictóricas- Diseño I y II- Taller Experimental I - II Significación de la 
Imagen I y II Práctica laboral, se desarrolla el trabajo de la modalidad de Bachillerato 
Técnico Laboral en Arte Gráfico, cuyo programa proporciona la percepción y 
herramientas para identificar, evaluar y desarrollar estrategias que permitan alcanzar 
un mayor nivel de competitividad. 
Esta modalidad se ajusta al mandato de la Ley 115 y ofrece a sus educandos el 
desarrollo de competencias y habilidades para desempeñarse en el sector gráfico y 
visual con excelente dominio de los elementos básicos del dibujo y las técnicas 
pictóricas, así como la producción de imágenes en diversos soportes para publicación. 
El plan de estudios es diverso y flexible, aporta los elementos básicos necesarios que 
garantizarán a los estudiantes excelentes oportunidades laborales. 
Con la capacitación de TIT@ se implementaran otras metodología de trabajo con 
recursos digitales (Blog, rubricas, Chats,Wikis, correo electrónico, entre otros. 
7.3 Recursos 
Contamos con Sala de Sistemas con 20 computadores portátiles, los cuales cuentan 
con los programas necesarios. 
Salón con mesas para dibujo. 
Los principales instrumentos en el dibujo son: Tablero, regla T, Escuadras de 30, 45, 
y 60. 
Compás, Escala, Borrador, Modelo real y objetos. 
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Pigmentos varios( temperas, vinilos, acuarelas, vitrasetas, acrílicos, lápices de 
colores, crayolas), Pinceles, brochas, Papeles, Bastidores, Pinceles. 
Papeles, cartulinas. 
Gubias, Linóleo, Mallas para serigrafía, Tintas, Rodillo y Prensa, Papeles, Cartulinas, 
Buriles, Tinta china. 
7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1 
El uso de las notebooks en el modelo 1:1 pretende utilizar cada dispositivo como la 
herramienta por medio de la cual los estudiantes dinamizaran los procesos de 
enseñanza aprendizajes planteados en este proyecto. 
Al apropiarse individualmente de un dispositivo los estudiantes tendrán a su alcance 
las tecnologías para crear, alimentar y compartir cada uno de sus blogs mediante 
actividades específicas. 
La planificación de las clases estará determinada en primera instancia en el 
aprovechamiento de las horas de clases de las asignaturas involucradas en este 
proyecto, de tal manera que contaremos en el aula con 2 maestras al mismo tiempo 
para asesorar los procesos llevados a cabo y el acompañamiento técnico requerido. 
Muy seguramente, en vista de las dificultades de conectividad en la I.E INEM Jorge 
Isaacs de Cali, deberán ajustarse horas de planificación, pero eso lo determinará 
nuestro proceso in-situ. 
En segunda instancia, debido a que todos los docentes estaremos en el desarrollo de 
nuestros proyectos, la asignación de las aulas es un factor determinante para asegurar 
el cumplimiento de la planificación. 
8. EVALUACIÓN FORMATIVA 
DIAGNÓSTICO DURANTE DESPUÉS 
En el proceso inicial del 
proyecto se aplicó una 
prueba diagnóstica llamada 
“PROPUESTA MI 
PROYECTO GRAFICO” 
donde se abordan 
preguntas para que los 
estudiantes sean 
conscientes de todos los 
conocimientos adquiridos 
desde las diferentes 
asignaturas de la 
modalidad , también para 
indagar sobre los aspectos 
que ellos han utilizado en 
investigaciones anteriores 
y las técnicas con las 
cuales ellos realizan su 
producción gráfica en aras 
de identificar fortalezas, 
afinidades y posibilidades 
Para evidenciar los logros 
de los estudiantes la 
primera herramienta de 
evaluación es la 
apropiación del Blog, como 
bitácora personal de apoyo 
con los ejercicios 
propuestos. 
Está contemplado dentro 
de este proyecto un 
continuo seguimiento a los 
blogs de los estudiantes y 
espacios determinados 
para realizar 
retroalimentación por parte 
de los mismos estudiantes 
a sus compañeros y por 
parte de las docentes a 
cargo, con el fin de 
enriquecer los puntos de 
vista y permitir la 
Los estudiantes 
evidenciaran en los 
proyectos personales los 
avances al atender las 
sugerencias en cada uno 
de los acompañamientos y 
los ajustes para dar los 
mejores resultados, tanto 
dentro de sus blog como 
dentro de su trabajo de 
campo. 
Continuar con el proyecto 
le permite a los 
estudiantes de la 
modalidad desarrollar todo 
su proyecto de grado 
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8.1 
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para el planteamiento de 
su Trabajo Final. 
Durante el desarrollo del 
proyecto, se solicitaran 
evidencias fotográficas de 
procesos anteriores, 
mapas mentales para 
aterrizar la línea de las 
investigaciones y lluvia de 
ideas e imágenes. 
autoevaluación, la 
hetereovaluación y la 
Coevaluación. 
Presentación de cada una 
de las actividades para el 
desarrollo de las 
estrategias de enseñanza 
aprendizaje propuestas y 
los indicadores de 
desempeño de cada una 
delas áreas incluidas en el 
proyecto. 
Los estudiantes se guiaran 
en cada uno de sus 
proyectos gráficos, quienes 
contaran con la asesoría 
de las docentes de acuerdo 
a la temática y técnica 
seleccionada. 
Se promueven los tres 
tipos de evaluaciones a 
través de: 
 Creación y uso del 
blog personal. 
 Elaboración de los 
bocetos e 
ilustraciones 
necesarias. 
 Presentación de los 
diseños para ser 
comentadores y 
recibir las 
sugerencias de sus 
pares académicos. 
8.2 Descripción de la evaluación 
La evaluación de los estudiantes se evidenciara en varios momentos y de acuerdo a 
las necesidades de aprendizaje, así: 
Rubricas para tres momentos del proceso del proyecto: creación del blog personal, 
desarrollo de tareas en el blog y proceso y la presentación final del proyecto. 
Portafolio de evidencias digitales: actividades en el blog personal, tablero Pinterest, 
información en el blog del proyecto entre otras. 
Las competencias del siglo XXI quedaran evidenciadas en los diferentes momentos del 
proyecto: creatividad e innovación, pensamiento crítico y resolución de problemas, 
alfabetismo en TIC y las habilidades personales y sociales como son; la iniciativa y 
autonomía, liderazgo y responsabilidad. 
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9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE 
A los estudiantes con capacidades superiores se les empoderara en el rol de monitores 
para que sus capacidades sean aprovechadas. Lo que les permitirá avanzar con las 
ayudas de estrategias y recursos proporcionadas por el docente, realizando consultas 
que enriquezcan sus conocimientos y posteriormente puedan multiplicarlas con los 
demás compañeros del grupo. Dichos monitores pueden en un momento determinado, 
convertirse en la respuesta indicada en el caso de estudiantes en calidad de 
desplazamiento al sentirse aceptados e integrados al grupo por aquellos estudiantes 
que se destacan en el grupo. Para ello se crea la figura de padrinos que jalonen a los 
compañeros con alguna de las dificultades que posteriormente nombraremos, pero 
siempre contarán con la ayuda y asesoría del docente titular del proyecto. Además 
estos estudiantes formarán grupos pequeños para no sobrecargar de responsabilidad 
al estudiante. 
Para los estudiantes con necesidades educativas especiales o con retrasos en sus 
procesos cognitivos se deben elaborar herramientas que les permitan ir a su propio 
ritmo, para ello se hace necesario la elección de herramientas tics apropiadas a cada 
caso en particular, y sugeridas para que sean desarrolladas con tutoriales de you tube 
o algún otro medio tic elegido para facilitar el aprendizaje para estos estudiantes. Lo 
que les permitirá continuar su aprendizaje sin alterar su ritmo y contando con la 
supervisión y acompañamiento del docente. 
10. PRODUCTOS DEL PROYECTO 
Los Productos del Proyecto se evidenciarán en una página principal diseñada en Wix (A 
cargo de las docentes- en construcción), en la cual se enlazaran los diarios personales 
de los estudiantes, y también se llevara registro de lo sucedido en el proyecto. 
Los estudiantes: diseño de los blogs, tableros en Pinterest, investigaciones, actividades 
en el blog, información en el blog del proyecto. Sustentación de los proyectos grado, 
participación en la exposición Expresarte presupuestada para la primera semana de 
Noviembre. 
11. SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO 
El Proyecto se sistematiza primeramente mediante este planificador de proyectos, con 
cada uno de los enlaces a los diferentes productos obtenidos en su desarrollo, razón 
por la cual al término del proyecto este planificador estará aún más completo. 
Nuestro principal recurso será el sitio en Wix antes mencionado, donde encontráremos 
al finalizar los pormenores del trabajo. 
12. CREDITOS 
Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons 
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. 
Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento- 
NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional de Creative Commons. Para ver una 
copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/. 
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Implementación Blog Arte Gráfico

  • 1. Planificador de proyectos 1. DATOS DEL MAESTRO 1.1 Nombre y apellido del maestro Margoth García Vargas - Carmen Viviana Matituy Agudelo, Betty Castro Bernal y Josefina Ramírez Alzate. 1.2 Correo electrónico mgartesinem@gmail.com , matituya@gmail.com, bettycastrobernal@hotmail.es, mariajoseo824@gmail.com 1.3 Nombre de la institución educativa I.E INEM Jorge Isaacs Cali 1.4 Dirección de la institución educativa Carrera 5 Nte. 61N-126 PBX: 4395689 Flora Industrial Santiago de Cali 1.6 Reseña del Contexto La Institución Educativa INEM Jorge Isaacs de Cali, se reconoce, como un sistema en el cual todos los procesos están al servicio de la formación integral de los estudiantes. Cuenta con un currículo diversificado, incluyente, integral y flexible, razón por lo cual ofrece catorce (14) tipos de bachillerato, ocho (8) de ellos en la modalidad de Media Técnica y seis (6) en la modalidad de Media Académica. Estos programas se orientan hacia el desarrollo integral del alumno, teniendo en cuenta sus diferencias individuales, estimulando su creatividad, su autonomía y la adquisición de conocimientos teóricos y técnicos necesarios para afrontar su proyecto de vida. Perfil de Egreso Modalidad Técnico Laboral en Arte Gráfico El egresado del bachillerato técnico en Arte Gráfico tendrá destreza y habilidad para la expresión, representación e interpretación de ideas, capacidad creativa para dar soluciones visuales, innovadoras e inteligentes; pensamiento analítico y visual que le permita organizar proyectos creativos en torno a distintas áreas; y encontrar nuevos espacios de profesionalización a nivel superior y/o movilizarse en varios campos ocupacionales propios del arte y el diseño. Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons 1.5 Ciudad Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 2. 1.7 Georeferencia 2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO 2.1 Nombre del proyecto Implementación de un Blog Personal como Bitácora de investigación y documentación para la elaboración del proyecto final del bachillerato Técnico en Arte Gráfico en la I.E INEM Jorge Isaacs Cali. Creando “Mi Proyecto Gráfico” 2.2 Resumen del proyecto “Creando mi Proyecto Gráfico” es el primer momento para el planteamiento del Trabajo de Grado de los estudiantes de la especialidad Técnico laboral en Arte Gráfico. Pretende guiar a los estudiantes en la investigación, escogencia y diseño de un proyecto gráfico o de emprendimiento creativo en donde cada estudiante utilice un lenguaje propio, constituido por diversos elementos, técnicas y conceptos adquiridos durante su bachillerato técnico. Mediante este proyecto los estudiantes además de ampliar la información sobre diferentes artistas, movimientos y proyectos de emprendimiento creativo tanto a nivel local como mundial, documentarán sus bitácoras digitales, tendrán la oportunidad de compartir en la web y recibir al mismo tiempo retroalimentación por parte de sus pares y sus docentes, en aras de un posterior desarrollo y enriquecimiento del mismo. 2.3 Áreas intervenidas con el proyecto Las asignaturas son las específicas de la especialidad en Arte Gráfico (Diseño, Dibujo, Taller Experimental y Significación de la Imagen) ya que es un proyecto transversal a todas al ser la propuesta de sensibilización para el inicio, apoyo, documentación y planteamiento del proyecto de grado de la modalidad. 2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto El proyecto se está implementando en el grado 11°de la Media Técnica, Especialidad en Arte Gráfico, con la participación de 28 estudiantes. 2.5 Tiempo necesario aproximado Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 3. 10 Semanas que comprenden final de segundo periodo (Julio- Agosto) e inicios de tercer periodo del año lectivo 2014 (Agosto – Septiembre). 3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR 3.1 Estándares de Competencias Competencias Modalidad Técnico Laboral en Arte Gráfico - Consultar con los clientes para establecer la naturaleza y contenido de diseños e ilustraciones para reproducción. - Determinar el medio más apropiado para producir el efecto visual y el método de reproducción. - Preparar bocetos, fotografías o ilustraciones para ser interpretados. Competencias Laborales -Produzco ilustraciones, bocetos e imágenes visuales con el fin de comunicar eficazmente ideas, conceptos o mensajes para publicaciones, propaganda, películas, afiches y avisos. -Preparo imágenes gráficas para incorporarlas a la diagramación. -Preparo bocetos, fotografías o ilustraciones para ser interpretados. -Presto apoyo técnico en el área de producción de imágenes. Competencias TIC -Utilizo responsable y autónomamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con los demás. -Desarrollo ayudas multimediales e hipermedia les como apoyo a mi proceso de aprendizaje y de comunicación. 3.2 Contenidos curriculares abordados Dibujo I y II: -Conceptos de diseño: forma, armonía, equilibrio, simetría, textura y composición. ---- -Interpretación y aplicación de la perspectiva paralela y oblicua. -Figura Humana: Rostro y figura completa. Diseño I y II: -Conceptos de diseño: forma, armonía, equilibrio, simetría. Elementos básicos. -El diseño y su contexto. - Evolución histórica, diseño ecológico, consumo. - Proceso, función del diseño, lenguaje visual. Fotografía. -Diseño Multimedia (digitalización de imágenes, creación de imagen por computador). -Calidad de imágenes, fotografías y elementos gráficos Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 4. -Manipulación de imágenes, fotografías y elementos gráficos de mapas de bits y vectoriales -Modos de color, resolución, textos -Parámetros de calidad del archivo: resolución, control de fuentes, tamaño del formato de impresión. Técnicas Pictóricas -Teoría del color -Los pigmentos. Los soportes. -Técnicas al agua (acuarela, témpera, acrílicos, ecolines), lápices de colores, acrílicos, pasteles (óleos y grasos) Óleo. Soportes. -Técnicas mixtas, experimentación y comportamiento. -Pintura Mural, Graffiti y Arte Urbano. Significación de la Imagen I y II -Composición Gráfica -Comunicación visual. Conceptos. Composición -Fotografía Taller Experimental I y II -Caligrafía -Tipografía digital -Diseño Tipográfico -Ilustración- Ilustración Infantil-Ilustración Digital -Manipulación de imágenes 3.3 Indicadores de desempeño El estudiante estará en capacidad de: -Diseñar su proyecto acorde a sus fortalezas y habilidades específicas. -Identificar como referentes: diferentes artistas, movimientos, temáticas y técnicas para recrear su propia obra. -Mostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. -Utilizar diversas herramientas tecnológicas y participar en espacios virtuales a través de múltiples espacios digitales. Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 5. 3.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC Pregunta Esencial Preguntas de Unidad Preguntas de Contenido ¿A qué te atreves? ¿Cómo tu producción Teniendo a tu haber las artística refleja tu sentir en herramientas suficientes la vida? para desarrollar tu proyecto personal. ¿Cuáles artistas han influido en tu proceso creativo? ¿Con qué habilidades técnicas te sientes más seguro para comunicarte gráficamente? ¿Cuáles han sido temas recurrentes dentro de tu reflexión práctica? ¿Cómo trabaja un artista; qué elementos le permiten iniciar su proceso de búsqueda? ¿Entiendes la trascendencia que tiene el crear un proyecto que permita vislumbrar los alcances de tu proceso personal, tu dedicación y responsabilidad? ¿Tienes clara la oportunidad de diseñar una herramienta que permita trascender tu comunidad educativa, y porque no aportar a tu generación algo nuevo y valioso? ¿Cuáles son las técnicas que utilizan artistas y diseñadores para hacer producciones gráficas? ¿Cómo ha cambiado la visión del arte a través de las expresiones gràficas? 4. HABILIDADES PREVIAS En este momento, los estudiantes de grado 11° después de haber cursado año y medio del bachillerato Técnico laboral en Arte Gráfico han adquirido las bases técnicas del dibujo, la pintura y diferentes técnicas grafico-plásticas desarrollando su sensibilidad artística y su creatividad. Relacionando la producción creativa y gráfica con los elementos del lenguaje plástico han adquirido un pensamiento visual, crítico y contextual. Han desarrollado habilidades tecnológicas como el manejo de correo electrónico usando Gmail, el uso de redes sociales como Facebook para apoyar el trabajo en el aula y el uso de Youtube como herramienta para búsqueda de videos especializados. Además cuentan con el recurso de Blogger para el acompañamiento de varias asignaturas, para adquirir información el acceso a otras herramientas en la red que les posibilita contar con los medios necesarios de información. Y finalmente hacen uso de dispositivos móviles como medio principal de comunicación. 5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS 5.1 Conocimiento Disciplinar A través de la implementación de las Tic en el aula, acceder a toda la información con respecto al dibujo artístico, el diseño, la composición, el color, el arte en general (Arte urbano, Ilustración, Arte universal) Artistas y Diseñadores destacados dentro del Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 6. medio. Para generar en el estudiante las herramientas que le posibilitan nutrir investigaciones personales, apoyar procesos creativos y tener una amplia mirada en el acontecer actual en el campo del Arte, el Diseño y el emprendimiento creativo tanto a nivel local como mundial. Se apropiarán de una metodología adecuada para la elaboración de su propuesta creativa. 5.2 Conocimiento Pedagógico A través de la integración de las distintas áreas de la modalidad con la tecnología, se consolidaran recursos con los cuales ofrecer referentes de posibilidades técnicas, temáticas y artísticas para apoyar bitácoras personales con las cuales nutrir el proceso creativo de los estudiantes y brindarles la posibilidad de profundizar en los conocimientos adquiridos para potencializar su aprendizaje. 5.3 Conocimiento Tecnológico Se van a utilizar diferentes recursos para enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje con los estudiantes. Presentaciones en Prezi, Powtoon, Mapas mentales en Cacoo, Página en Wix elaborada para el proyecto de aula con links, videos y documentos virtuales, implementación de un grupo en una red social para compartir y socializar cada proyecto, implementación del blog como evidencia digital de su proceso investigativo, libros especializados, guías, fotografías, obras originales, prototipos y salidas pedagógicas. 5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar Creando un espacio de reflexión, donde cada estudiante pueda proponer desde su proceso personal un proyecto creativo, fomentando la retroalimentación entre estudiantes y maestros en el proceso de enseñanza aprendizaje, el cual juega un papel definitivo en la toma de decisiones. 5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar Con los saberes y experiencias previas al diplomado, más los conocimientos adquiridos en esté, se hace la selección de las herramientas propias de cada área (Dibujo, Diseño, Técnicas Pictóricas, Taller Experimental), que puedan enriquecer el conocimiento particular y acorde a las necesidades propias de cada saber específico. Youtube, Pinterest, Prezi, Presentaciones Digitales, Guìas elaboradas a partir de textos de los diferentes contenidos, 5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 7. Enseñamos con la interacción del estudiante y el maestro a través de los recursos tecnológicos donde ambos agentes participen de una manera más dinámica y abierta en la adquisición del uso de nuevas tecnologías. 5.7 Competencias Siglo XXI Habilidades de aprendizaje e innovación Creatividad e innovación Pensamiento crítico y resolución de problemas Habilidades en información, medios y tecnología Alfabetismo en manejo de la información Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) Habilidades para la vida personal y profesional Flexibilidad y adaptabilidad Iniciativa y autonomía Habilidades sociales e inter-culturales Productividad y confiabilidad Liderazgo y responsabilidad 5.8 Enfoque educativo CTS CTS trata de promover la alfabetización científica, mostrando la ciencia como una actividad humana de gran importancia social. Forma parte de la cultura general en las sociedades democráticas modernas. 6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES  Fomentar el deseo de aprender y su relación con el conocimiento, desarrollo y aplicación de nuevas tecnologías.  Observar con detenimiento los temas que ellos consideran más interesantes para desarrollar.  Implementar la autoevaluación de los proyectos para ajustarlos con las posibilidades de cada uno.  Desarrollar la cooperación entre estudiantes como apoyo de enseñanza entre 7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO 7.1 Resumen del proyecto ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Actividades Habilidad que se desea potencializar teniendo en cuenta el Entornos mediados por TIC Recursos y Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons pares. Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 8. componente 5.8 del proyecto de aula herramientas Contribución del maestro (Rol-maestro) Actividad de aprendizaje (Rol-estudiante) Actividad N° 1 Aplicación a los estudiantes de prueba diagnóstica para iniciar el planteamiento de su proyecto gráfico. Actividad N° 1 Los estudiantes responden cada una de las preguntas y representan de forma gráfica la idea primera que desean desarrollar. Primera definición de la técnica de trabajo y posible temática Creatividad e innovación Material para ilustrar: lápiz. lápices de colores, marcadores, sacapuntas, regla Actividad N° 2 Presentación a los estudiantes del proyecto, sus objetivos, metodología del trabajo y rúbrica. Sensibilización acerca del uso del Blog como insumo importante para construir su propuesta de trabajo personal. Actividad N° 2 Los alumnos atienden a la presentación del proyecto, manifiestan sus inquietudes y hacen sus aportes. Flexibilidad y adaptabilidad Presentación Multimedial en Prezzi Creación de Blogs Personales : El espacio de entradas será utilizado para los avances del proyecto, dos páginas en las cuales primero, se de la información del contenido del blog y segundo se haga un recuento del trabajo que cada estudiante ha realizado hasta el momento (fotografías y texto). Actividad N° 3 Los estudiantes recordaran y utilizaran las instrucciones para la creación de un Blog personal en Blogger, teniendo en cuenta pautas de Diseño y Estética anteriormente vistas. Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) Clase práctica en un aula dotada por computadores y conexión a Internet. Video Beam. Blogger y Facebook. Presentación a los estudiantes del sitio WIX del proyecto, donde encontraran lo relacionado con este y material para iniciar la documentación de su Actividad N° 4 Alimentación del blog con un escrito en el cual los estudiantes aborden las siguientes preguntas ¿Cuáles son las técnicas de expresión relevantes……….. Pensamiento crítico y resolución de problemas Flexibilidad y adaptabilidad Presentación de sitio en Wix y presentación de videos e imágenes de diferentes Artistas, Diseñadores y emprendedores Creativos. Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Actividad N° 3 Actividad N° 4 Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 9. blog personal. Sensibilización ¿Cómo trabajan los artistas? Abordado el tema de la elaboración de un proyecto personal o de emprendimiento creativo, la docente presentará a los estudiantes las pautas generales para la elaboración del proyecto. ¿Qué aportes le dejan para su proyecto el material observado? Facebook , Wordle. Actividad N° 5 Realizar un tablero en Pinterest compuesto de mínimo 50 imágenes relacionadas con posibles temáticas y técnicas de su interés para motivar a los estudiantes a apreciar diferentes formas de componer imágenes. Ubica por lo menos 10 imágenes de referentes de obras de Artistas (Ilustradores, Diseñadores, Fotógrafos) o movimientos artísticos que influencien tu producción gráfica. Realizar un tablero en Pinterest compuesto de mínimo 50 imágenes relacionadas con posibles temáticas y técnicas de su interés para motivar a los estudiantes a apreciar diferentes formas de componer imágenes. Ubica por lo menos 10 imágenes de referentes de obras de Artistas (Ilustradores, Diseñadores, Fotógrafos) o movimientos artísticos Actividad N° 5 Investigan artistas o diseñadores gráficos al igual que las características de las diferentes técnicas de expresión. Permitiendo Ampliar ideas para el desarrollo de su proyecto personal. Alfabetismo en manejo de la información Clase práctica en un aula dotada por computadores y conexión a Internet. Video Beam. Google Crhome, Pinterest, Facebook. Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 10. que influencien tu producción gráfica. Actividad N° 6 Retroalimentar el proceso hecho hasta ahora de uno de sus compañeros, dejando un comentario en el blog con sugerencias y aportando por lo menos dos referentes que puedan apoyar el trabajo. Actividad N° 6 El estudiante aportará desde sus conocimientos previos, comentarios enriquecedores de 3 de sus compañeros en aras de apoyar los procesos investigativos de sus pares , evidenciando a través de un comentario del proceso hecho en el blog y sugiriendo referentes para apoyar el trabajo. Habilidades sociales e inter-culturales Creatividad e innovación Clase práctica en un aula dotada por computadores y conexión a Internet. Video Beam 7.2 Herramientas de planificación curricular Como está planteado en el PEI institucional y con las siguientes asignaturas: Dibujo I y II -Técnicas pictóricas- Diseño I y II- Taller Experimental I - II Significación de la Imagen I y II Práctica laboral, se desarrolla el trabajo de la modalidad de Bachillerato Técnico Laboral en Arte Gráfico, cuyo programa proporciona la percepción y herramientas para identificar, evaluar y desarrollar estrategias que permitan alcanzar un mayor nivel de competitividad. Esta modalidad se ajusta al mandato de la Ley 115 y ofrece a sus educandos el desarrollo de competencias y habilidades para desempeñarse en el sector gráfico y visual con excelente dominio de los elementos básicos del dibujo y las técnicas pictóricas, así como la producción de imágenes en diversos soportes para publicación. El plan de estudios es diverso y flexible, aporta los elementos básicos necesarios que garantizarán a los estudiantes excelentes oportunidades laborales. Con la capacitación de TIT@ se implementaran otras metodología de trabajo con recursos digitales (Blog, rubricas, Chats,Wikis, correo electrónico, entre otros. 7.3 Recursos Contamos con Sala de Sistemas con 20 computadores portátiles, los cuales cuentan con los programas necesarios. Salón con mesas para dibujo. Los principales instrumentos en el dibujo son: Tablero, regla T, Escuadras de 30, 45, y 60. Compás, Escala, Borrador, Modelo real y objetos. Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 11. Pigmentos varios( temperas, vinilos, acuarelas, vitrasetas, acrílicos, lápices de colores, crayolas), Pinceles, brochas, Papeles, Bastidores, Pinceles. Papeles, cartulinas. Gubias, Linóleo, Mallas para serigrafía, Tintas, Rodillo y Prensa, Papeles, Cartulinas, Buriles, Tinta china. 7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1 El uso de las notebooks en el modelo 1:1 pretende utilizar cada dispositivo como la herramienta por medio de la cual los estudiantes dinamizaran los procesos de enseñanza aprendizajes planteados en este proyecto. Al apropiarse individualmente de un dispositivo los estudiantes tendrán a su alcance las tecnologías para crear, alimentar y compartir cada uno de sus blogs mediante actividades específicas. La planificación de las clases estará determinada en primera instancia en el aprovechamiento de las horas de clases de las asignaturas involucradas en este proyecto, de tal manera que contaremos en el aula con 2 maestras al mismo tiempo para asesorar los procesos llevados a cabo y el acompañamiento técnico requerido. Muy seguramente, en vista de las dificultades de conectividad en la I.E INEM Jorge Isaacs de Cali, deberán ajustarse horas de planificación, pero eso lo determinará nuestro proceso in-situ. En segunda instancia, debido a que todos los docentes estaremos en el desarrollo de nuestros proyectos, la asignación de las aulas es un factor determinante para asegurar el cumplimiento de la planificación. 8. EVALUACIÓN FORMATIVA DIAGNÓSTICO DURANTE DESPUÉS En el proceso inicial del proyecto se aplicó una prueba diagnóstica llamada “PROPUESTA MI PROYECTO GRAFICO” donde se abordan preguntas para que los estudiantes sean conscientes de todos los conocimientos adquiridos desde las diferentes asignaturas de la modalidad , también para indagar sobre los aspectos que ellos han utilizado en investigaciones anteriores y las técnicas con las cuales ellos realizan su producción gráfica en aras de identificar fortalezas, afinidades y posibilidades Para evidenciar los logros de los estudiantes la primera herramienta de evaluación es la apropiación del Blog, como bitácora personal de apoyo con los ejercicios propuestos. Está contemplado dentro de este proyecto un continuo seguimiento a los blogs de los estudiantes y espacios determinados para realizar retroalimentación por parte de los mismos estudiantes a sus compañeros y por parte de las docentes a cargo, con el fin de enriquecer los puntos de vista y permitir la Los estudiantes evidenciaran en los proyectos personales los avances al atender las sugerencias en cada uno de los acompañamientos y los ajustes para dar los mejores resultados, tanto dentro de sus blog como dentro de su trabajo de campo. Continuar con el proyecto le permite a los estudiantes de la modalidad desarrollar todo su proyecto de grado Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons 8.1 Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 12. para el planteamiento de su Trabajo Final. Durante el desarrollo del proyecto, se solicitaran evidencias fotográficas de procesos anteriores, mapas mentales para aterrizar la línea de las investigaciones y lluvia de ideas e imágenes. autoevaluación, la hetereovaluación y la Coevaluación. Presentación de cada una de las actividades para el desarrollo de las estrategias de enseñanza aprendizaje propuestas y los indicadores de desempeño de cada una delas áreas incluidas en el proyecto. Los estudiantes se guiaran en cada uno de sus proyectos gráficos, quienes contaran con la asesoría de las docentes de acuerdo a la temática y técnica seleccionada. Se promueven los tres tipos de evaluaciones a través de:  Creación y uso del blog personal.  Elaboración de los bocetos e ilustraciones necesarias.  Presentación de los diseños para ser comentadores y recibir las sugerencias de sus pares académicos. 8.2 Descripción de la evaluación La evaluación de los estudiantes se evidenciara en varios momentos y de acuerdo a las necesidades de aprendizaje, así: Rubricas para tres momentos del proceso del proyecto: creación del blog personal, desarrollo de tareas en el blog y proceso y la presentación final del proyecto. Portafolio de evidencias digitales: actividades en el blog personal, tablero Pinterest, información en el blog del proyecto entre otras. Las competencias del siglo XXI quedaran evidenciadas en los diferentes momentos del proyecto: creatividad e innovación, pensamiento crítico y resolución de problemas, alfabetismo en TIC y las habilidades personales y sociales como son; la iniciativa y autonomía, liderazgo y responsabilidad. Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 13. 9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE A los estudiantes con capacidades superiores se les empoderara en el rol de monitores para que sus capacidades sean aprovechadas. Lo que les permitirá avanzar con las ayudas de estrategias y recursos proporcionadas por el docente, realizando consultas que enriquezcan sus conocimientos y posteriormente puedan multiplicarlas con los demás compañeros del grupo. Dichos monitores pueden en un momento determinado, convertirse en la respuesta indicada en el caso de estudiantes en calidad de desplazamiento al sentirse aceptados e integrados al grupo por aquellos estudiantes que se destacan en el grupo. Para ello se crea la figura de padrinos que jalonen a los compañeros con alguna de las dificultades que posteriormente nombraremos, pero siempre contarán con la ayuda y asesoría del docente titular del proyecto. Además estos estudiantes formarán grupos pequeños para no sobrecargar de responsabilidad al estudiante. Para los estudiantes con necesidades educativas especiales o con retrasos en sus procesos cognitivos se deben elaborar herramientas que les permitan ir a su propio ritmo, para ello se hace necesario la elección de herramientas tics apropiadas a cada caso en particular, y sugeridas para que sean desarrolladas con tutoriales de you tube o algún otro medio tic elegido para facilitar el aprendizaje para estos estudiantes. Lo que les permitirá continuar su aprendizaje sin alterar su ritmo y contando con la supervisión y acompañamiento del docente. 10. PRODUCTOS DEL PROYECTO Los Productos del Proyecto se evidenciarán en una página principal diseñada en Wix (A cargo de las docentes- en construcción), en la cual se enlazaran los diarios personales de los estudiantes, y también se llevara registro de lo sucedido en el proyecto. Los estudiantes: diseño de los blogs, tableros en Pinterest, investigaciones, actividades en el blog, información en el blog del proyecto. Sustentación de los proyectos grado, participación en la exposición Expresarte presupuestada para la primera semana de Noviembre. 11. SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO El Proyecto se sistematiza primeramente mediante este planificador de proyectos, con cada uno de los enlaces a los diferentes productos obtenidos en su desarrollo, razón por la cual al término del proyecto este planificador estará aún más completo. Nuestro principal recurso será el sitio en Wix antes mencionado, donde encontráremos al finalizar los pormenores del trabajo. 12. CREDITOS Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
  • 14. Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento- NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/. Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...