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BARRA DE HERRAMIENTAS
La Barra de Herramientascontiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo.
Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:



Herramienta Selección (flecha):             . Es la herramienta más usada de todas. Su
uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos,
los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección...
Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.


Herramienta Línea:           Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se
crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde
queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que
seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra
parte cercana a la recta para curvarla.


Herramienta Texto:         Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus
propiedades se verán en el tema siguiente.



Herramienta Óvalo:          La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de
manera rápida y sencilla.


Herramienta Rectángulo:            Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan
solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.


Herramienta Lápiz:         Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho.
Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a
nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde
elPanel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en laBarra
de Herramientas.


Herramienta Brocha:       Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es
mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su
grosor y forma de trazo.


Herramienta Cubo de Pintura:             Permite aplicar rellenos a los objetos que
hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite
aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta
Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien
desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Borrador:          Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha.
Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".


Herramienta Lazo:         Su función es complementaria a la de la Herramienta
Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta
Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En
contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos
que hagamos la selección a mano).

Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas

imágenes:         . Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros
programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El

tercer dibujo que aparece es este:       permite hacer selecciones poligonales .




BARRA DE MENUS
La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del
programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque
tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede
acceder:


Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de
la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos
(sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de
Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación.
También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...



Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o
dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más
comunes del programa.




Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las
escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se
puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se
pueden configurar sus opciones.
Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas,
capas, acciones, escenas...

Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la
película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales
(este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar
características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia
película (Capa, Escena ...).




Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en
profundidad.



Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas
que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que
hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de
Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.

Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película.
Reproducir, Rebobinar, Probar Película ....




Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las
ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles.




Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia,
desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por
tutoriales, lecciones guiadas etc...

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Barra de herramientas y menus

  • 1. BARRA DE HERRAMIENTAS La Barra de Herramientascontiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan: Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente. Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde elPanel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en laBarra de Herramientas. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
  • 2. Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje". Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano). Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: . Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales . BARRA DE MENUS La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder: Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas... Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.
  • 3. Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...). Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película .... Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...