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CUADERNIA
DUARTE ZAPATA XIOMARA
11-3
INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
TECNOLOGIA-INFORMATICA
IBAGUE- TOLIMA
2017
1
CUADERNIA
DUARTE ZAPATA XIOMARA
11-3
ESPERANZA RADA
INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
TECNOLOGIA-INFORMATICA
IBAGUE- TOLIMA
2017
2
INDICE
1. Definición
1.1 Quien lo creo y con qué objetivo
2. Características
3. Versiones de trabajo
4. Para que sirve
5. Ventajas
5.1 Para el profesor
5.2 Para el alumno
6. Desventajas
7. Herramientas de cuadernia
8. Actividades de cuadernia
8.1 Tipos de actividades
9. Conclusiones
3
1. DEFINICIÓN DE CUADERNIA
● Cuadernia es una herramienta diseñada por la Consejería de Educación y
Ciencia de Castilla-La Mancha que permite la creación y difusión de materiales
educativos digitales en formato de cuadernos accesibles vía online, aunque
también ofrecen la posibilidad de imprimirlos sin perder calidad.
1.1 QUIEN LO CREO Y CON QUÉ OBJETIVO
Se trata de un sistema desarrollado por Castilla-La Mancha, basada en la
investigación de la Universidad de Castilla-La Mancha, empresas integradas en el
Parque Científico y Tecnológico de Albacete y la Consejería de Educación y Ciencia,
dentro de un proceso colaborativo para conseguir un sistema único, que no existía
hasta ahora. Es un sistema innovador, de fácil manejo, accesible y adaptado a las
necesidades didácticas que plantea el profesorado. Y disponible desde el Portal de
Educación de la Consejería desde este mismo momento.
2. CARACTERÍSTICAS DE CUADERNIA
● herramienta fácil y funcional capaz de establecer un proceso rápido y sencillo
para la creación de cuadernos digitales.
● cumple los estándares internacionales para la creación de objetos de
aprendizaje digitales.
● facilita la labor creativa y de distribución de contenidos educativos.
3. VERSIÓN DE TRABAJO
Cuadernia ofrece tres versiones a la hora de trabajar que le dotan de una gran
versatilidad, de modo que se adapta fácilmente a los diferentes tipos de usuarios:
● Versión online: desde la página web de Cuadernia
(http://cuadernia.educa.jccm.es/maquetador/) podemos iniciar nuestros
proyectos con la condición de no poder almacenarlos de forma directa
4
● Versión instalable en local: podemos descargar el instalador desde la página
web http://www.educa.jccm.es/educa-
jccm/cm/recursos/tkContent?idContent=70658&, seleccionar nuestro sistema
operativo (Windows XP, Vista, 7, 8; o Ubuntu u OpenSuse) e instalarlo,
teniendo todas las opciones operativas
● Versión USB: permite el trabajo desde una unidad externa de almacenamiento
y tiene, al igual que en la versión anterior, todas las opciones operativas
Como podemos observar, las tres posibilidades nos brindan ventajas aunque la más
habitual suele ser la versión instalable en local. A pesar de las diferencias, la apertura
de la aplicación en cualquiera de las versiones se realizará de manera similar en un
navegador web donde se cargará la página principal de la herramienta.
Es decir, la aplicación está hecha para funcionar de modo que es necesario tener
instalado un navegador web. 52 de 57 PublicacionesDidacticas.com | Nº 41 Diciembre
2013 Otro aspecto común es que el almacenamiento se puede realizar en diferentes
formatos. Concretamente se pueden guardar para su visualización en local (formato
ZIP) o para visualizarlos a través de una página web (en cuyo caso tendremos que
publicarlo en un servidor de Internet).
4. PARA QUE SIRVE
Sirve para crear materiales educativos multimedia destinados al aprendizaje. Está
orientado para que sea utilizada por profesores sin necesidad que tengas
conocimientos de informática.
5. VENTAJAS
● Permite hacer creaciones multimedia personalizadas de material educativo
para apoyar el trabajo docente, dinamizando los procesos de enseñanza en
las aulas de clase.
● Los materiales creados pueden visualizarse en cualquier equipo con
navegador web, independientemente del sistema operativo.
● Es una herramienta de fácil acceso desde entornos web, Internet, o uso de CD
y otros medios de almacenamiento de información digital que facilitan su
distribución.
● Posibilita la elaboración colaborativa de materiales educativos entre docentes,
y docentes y estudiantes.
5
● Contribuye a un aprendizaje en ambientes agradables incorporando el uso de
las TIC en el trabajo de las aulas de clase.
5.1 PARA EL PROFESOR
● Procedimiento rápido y sencillo para la creación de materiales digitales.
● Para cualquier materia y nivel educativo.
● Facilita el trabajo colaborativo del profesorado.
● Permite la fácil publicación de estudios y trabajos.
5.2 PARA EL ALUMNO
● Enseñanza más motivadora y accesible.
● Ejercicios on-line.
● Bibliografía telemática.
● Resolución y corrección automática.
● Permite atender a las necesidades específicas de cada alumno.
● Fácil recopilación de apuntes y material escolar.
● Contenidos multimedia de alto valor pedagógico.
6. DESVENTAJAS
● No se puede utilizar si no dispones de red wifi o internet
● Es posible que algunos alumnos consideren este recurso como entretenimiento
y ocio en lugar de considerarlo como algo educativo
● A veces el objetivo principal de este recurso se puede invertir a la hora de
motivar a los alumnos y hacer que éstos abusen de las nuevas tecnologías.
7. HERRAMIENTAS DE CUADERNIA
● Cuadernia Secuencias: Le permitirá unir varios cuadernos Cuadernia en una
secuencia, y crear un paquete SCORM que podrá distribuir o usar en sus
clases, tanto en un LCMS como moodle como directamente desde un
navegador.
● Cuadernia Catalogación: Le permitirá clasificar y describir un paquete
SCORM, tanto de un Cuaderno Cuadernia como de una secuencia educativa,
utilizando el estándar LOM-ES en unos sencillos pasos.
6
● Cuadernia Visor SCORM: Le permitirá ver el resultado de su paquete
SCORM, como lo verá el alumnado, utilizando cualquier navegador.
8. ACTIVIDADES DE CUADERNIA
La ventana objetos, tal y como hemos explicado, contiene multitud de elementos para
insertar y configurar las páginas de nuestro cuaderno. Uno de los botones que más
importancia tiene dentro de ésta es el de actividades. Dicho botón nos ofrece un
conjunto de actividades diferentes que se pueden crear de forma sencilla gracias a
diferentes asistentes. Hay que tener en cuenta que las actividades ocupan toda la
página del cuaderno por lo que no podremos insertar más objetos en ésta (textos,
imágenes, sonidos, etc).
Tipos de actividades
Al pulsar el botón “Actividades” se mostrará una ventana con los tipos disponibles en
la parte izquierda, así como una breve descripción de cada una de ellas en la parte
derecha. Entre ellas se ofrecen:
7
● Tangram: puzzle chino en el que se han de realizar diferentes figuras 54 de
57 PublicacionesDidacticas.com | Nº 41 Diciembre 2013
● Preguntas: cuestiones de tipo test con respuesta múltiple
● Sopa: sopas de letras de tamaño fijo
● Puzzle: puzzles de cualquier imagen de nuestra galería
● Completa: texto al que le faltan unas palabras que el usuario deberá
seleccionar y arrastrar a su lugar
● Emparejar: muestra imágenes y palabras que el usuario tiene que unir
● Buscar parejas: muestra imágenes y el usuario deberá seleccionarlas de dos
en dos para realizar parejas
● Rompecabezas: similares a los puzles pero con las piezas cuadradas
● Emparejar texto: similar a la actividad emparejar pero únicamente con textos
● Parejas de texto: similar a buscar parejas pero mezclando imágenes y textos
● Une puntos: secuencia de puntos que el usuario deberá unir
● Completar vertical: variación de la actividad completar texto donde las
palabras se sitúan en posición vertical
● Crucigrama imagen: el usuario deberá adivinar una serie de palabras escritas
en horizontal, pudiendo asociar imágenes a cada definición
● Crucigrama texto: similar a la anterior pero sin imágenes
● Rellenar agujeros: a partir de un texto incompleto, el usuario deberá
completarlo con diferentes palabras
● Unir con flechas respuestas múltiples: similar a la actividad de emparejar,
pero en ésta cada imagen puede tener varias palabras
● Respuesta escrita: se realizan preguntas a las que responden en un campo
de texto
9. CONCLUSION
La herramienta Cuadernia es una de las más utilizadas para la creación de cuadernos
digitales ya que integra diferentes opciones para la generación de contenidos tanto
teóricos como prácticos. Además es perfecta para aquellos docentes que no tengan
conocimientos de programación ya que la interfaz gráfica ha sido rediseñada, en la
última versión, para facilitar la labor de diseño y posterior publicación. La riqueza de
tipologías de actividades la hace especialmente dirigida a la practicidad aunque no
por ello descuida el apartado teórico, el cual podemos configurar mediante la inserción
de objetos de todo tipo: desde simple texto hasta escenas, las cuales permiten ofrecer
formas interesantes de llamar la atención de los alumnos.
Como conclusión solo queda decir que Cuadernia aúna teoría y práctica en una única
herramienta que, poco a poco, va extendiéndose y ganando adeptos gracias a su
facilidad de uso así como a las múltiples posibilidades que ofrece.

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Cuadernia

  • 1. CUADERNIA DUARTE ZAPATA XIOMARA 11-3 INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN TECNOLOGIA-INFORMATICA IBAGUE- TOLIMA 2017
  • 2. 1 CUADERNIA DUARTE ZAPATA XIOMARA 11-3 ESPERANZA RADA INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN TECNOLOGIA-INFORMATICA IBAGUE- TOLIMA 2017
  • 3. 2 INDICE 1. Definición 1.1 Quien lo creo y con qué objetivo 2. Características 3. Versiones de trabajo 4. Para que sirve 5. Ventajas 5.1 Para el profesor 5.2 Para el alumno 6. Desventajas 7. Herramientas de cuadernia 8. Actividades de cuadernia 8.1 Tipos de actividades 9. Conclusiones
  • 4. 3 1. DEFINICIÓN DE CUADERNIA ● Cuadernia es una herramienta diseñada por la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha que permite la creación y difusión de materiales educativos digitales en formato de cuadernos accesibles vía online, aunque también ofrecen la posibilidad de imprimirlos sin perder calidad. 1.1 QUIEN LO CREO Y CON QUÉ OBJETIVO Se trata de un sistema desarrollado por Castilla-La Mancha, basada en la investigación de la Universidad de Castilla-La Mancha, empresas integradas en el Parque Científico y Tecnológico de Albacete y la Consejería de Educación y Ciencia, dentro de un proceso colaborativo para conseguir un sistema único, que no existía hasta ahora. Es un sistema innovador, de fácil manejo, accesible y adaptado a las necesidades didácticas que plantea el profesorado. Y disponible desde el Portal de Educación de la Consejería desde este mismo momento. 2. CARACTERÍSTICAS DE CUADERNIA ● herramienta fácil y funcional capaz de establecer un proceso rápido y sencillo para la creación de cuadernos digitales. ● cumple los estándares internacionales para la creación de objetos de aprendizaje digitales. ● facilita la labor creativa y de distribución de contenidos educativos. 3. VERSIÓN DE TRABAJO Cuadernia ofrece tres versiones a la hora de trabajar que le dotan de una gran versatilidad, de modo que se adapta fácilmente a los diferentes tipos de usuarios: ● Versión online: desde la página web de Cuadernia (http://cuadernia.educa.jccm.es/maquetador/) podemos iniciar nuestros proyectos con la condición de no poder almacenarlos de forma directa
  • 5. 4 ● Versión instalable en local: podemos descargar el instalador desde la página web http://www.educa.jccm.es/educa- jccm/cm/recursos/tkContent?idContent=70658&, seleccionar nuestro sistema operativo (Windows XP, Vista, 7, 8; o Ubuntu u OpenSuse) e instalarlo, teniendo todas las opciones operativas ● Versión USB: permite el trabajo desde una unidad externa de almacenamiento y tiene, al igual que en la versión anterior, todas las opciones operativas Como podemos observar, las tres posibilidades nos brindan ventajas aunque la más habitual suele ser la versión instalable en local. A pesar de las diferencias, la apertura de la aplicación en cualquiera de las versiones se realizará de manera similar en un navegador web donde se cargará la página principal de la herramienta. Es decir, la aplicación está hecha para funcionar de modo que es necesario tener instalado un navegador web. 52 de 57 PublicacionesDidacticas.com | Nº 41 Diciembre 2013 Otro aspecto común es que el almacenamiento se puede realizar en diferentes formatos. Concretamente se pueden guardar para su visualización en local (formato ZIP) o para visualizarlos a través de una página web (en cuyo caso tendremos que publicarlo en un servidor de Internet). 4. PARA QUE SIRVE Sirve para crear materiales educativos multimedia destinados al aprendizaje. Está orientado para que sea utilizada por profesores sin necesidad que tengas conocimientos de informática. 5. VENTAJAS ● Permite hacer creaciones multimedia personalizadas de material educativo para apoyar el trabajo docente, dinamizando los procesos de enseñanza en las aulas de clase. ● Los materiales creados pueden visualizarse en cualquier equipo con navegador web, independientemente del sistema operativo. ● Es una herramienta de fácil acceso desde entornos web, Internet, o uso de CD y otros medios de almacenamiento de información digital que facilitan su distribución. ● Posibilita la elaboración colaborativa de materiales educativos entre docentes, y docentes y estudiantes.
  • 6. 5 ● Contribuye a un aprendizaje en ambientes agradables incorporando el uso de las TIC en el trabajo de las aulas de clase. 5.1 PARA EL PROFESOR ● Procedimiento rápido y sencillo para la creación de materiales digitales. ● Para cualquier materia y nivel educativo. ● Facilita el trabajo colaborativo del profesorado. ● Permite la fácil publicación de estudios y trabajos. 5.2 PARA EL ALUMNO ● Enseñanza más motivadora y accesible. ● Ejercicios on-line. ● Bibliografía telemática. ● Resolución y corrección automática. ● Permite atender a las necesidades específicas de cada alumno. ● Fácil recopilación de apuntes y material escolar. ● Contenidos multimedia de alto valor pedagógico. 6. DESVENTAJAS ● No se puede utilizar si no dispones de red wifi o internet ● Es posible que algunos alumnos consideren este recurso como entretenimiento y ocio en lugar de considerarlo como algo educativo ● A veces el objetivo principal de este recurso se puede invertir a la hora de motivar a los alumnos y hacer que éstos abusen de las nuevas tecnologías. 7. HERRAMIENTAS DE CUADERNIA ● Cuadernia Secuencias: Le permitirá unir varios cuadernos Cuadernia en una secuencia, y crear un paquete SCORM que podrá distribuir o usar en sus clases, tanto en un LCMS como moodle como directamente desde un navegador. ● Cuadernia Catalogación: Le permitirá clasificar y describir un paquete SCORM, tanto de un Cuaderno Cuadernia como de una secuencia educativa, utilizando el estándar LOM-ES en unos sencillos pasos.
  • 7. 6 ● Cuadernia Visor SCORM: Le permitirá ver el resultado de su paquete SCORM, como lo verá el alumnado, utilizando cualquier navegador. 8. ACTIVIDADES DE CUADERNIA La ventana objetos, tal y como hemos explicado, contiene multitud de elementos para insertar y configurar las páginas de nuestro cuaderno. Uno de los botones que más importancia tiene dentro de ésta es el de actividades. Dicho botón nos ofrece un conjunto de actividades diferentes que se pueden crear de forma sencilla gracias a diferentes asistentes. Hay que tener en cuenta que las actividades ocupan toda la página del cuaderno por lo que no podremos insertar más objetos en ésta (textos, imágenes, sonidos, etc). Tipos de actividades Al pulsar el botón “Actividades” se mostrará una ventana con los tipos disponibles en la parte izquierda, así como una breve descripción de cada una de ellas en la parte derecha. Entre ellas se ofrecen:
  • 8. 7 ● Tangram: puzzle chino en el que se han de realizar diferentes figuras 54 de 57 PublicacionesDidacticas.com | Nº 41 Diciembre 2013 ● Preguntas: cuestiones de tipo test con respuesta múltiple ● Sopa: sopas de letras de tamaño fijo ● Puzzle: puzzles de cualquier imagen de nuestra galería ● Completa: texto al que le faltan unas palabras que el usuario deberá seleccionar y arrastrar a su lugar ● Emparejar: muestra imágenes y palabras que el usuario tiene que unir ● Buscar parejas: muestra imágenes y el usuario deberá seleccionarlas de dos en dos para realizar parejas ● Rompecabezas: similares a los puzles pero con las piezas cuadradas ● Emparejar texto: similar a la actividad emparejar pero únicamente con textos ● Parejas de texto: similar a buscar parejas pero mezclando imágenes y textos ● Une puntos: secuencia de puntos que el usuario deberá unir ● Completar vertical: variación de la actividad completar texto donde las palabras se sitúan en posición vertical ● Crucigrama imagen: el usuario deberá adivinar una serie de palabras escritas en horizontal, pudiendo asociar imágenes a cada definición ● Crucigrama texto: similar a la anterior pero sin imágenes ● Rellenar agujeros: a partir de un texto incompleto, el usuario deberá completarlo con diferentes palabras ● Unir con flechas respuestas múltiples: similar a la actividad de emparejar, pero en ésta cada imagen puede tener varias palabras ● Respuesta escrita: se realizan preguntas a las que responden en un campo de texto 9. CONCLUSION La herramienta Cuadernia es una de las más utilizadas para la creación de cuadernos digitales ya que integra diferentes opciones para la generación de contenidos tanto teóricos como prácticos. Además es perfecta para aquellos docentes que no tengan conocimientos de programación ya que la interfaz gráfica ha sido rediseñada, en la última versión, para facilitar la labor de diseño y posterior publicación. La riqueza de tipologías de actividades la hace especialmente dirigida a la practicidad aunque no por ello descuida el apartado teórico, el cual podemos configurar mediante la inserción de objetos de todo tipo: desde simple texto hasta escenas, las cuales permiten ofrecer formas interesantes de llamar la atención de los alumnos. Como conclusión solo queda decir que Cuadernia aúna teoría y práctica en una única herramienta que, poco a poco, va extendiéndose y ganando adeptos gracias a su facilidad de uso así como a las múltiples posibilidades que ofrece.