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REYES GARCIA JAQUELINE
MONSERRAT
INSTITUTO DE
EDUCACION MEDIA
SUPERIOR IZTAPALAPA lll
(MIRAVALLE)
COMPUTACION 1
REALIDAD VIRTUAL
INMERCION: Introducción de algo en un líquido:la inmersión del submarino fue
rapidísima.
POCICIONADOR:es el instrumento que posiciona el vástago de una válvula cuando éste
no presenta la presión aplicada para su movimiento. Este instrumento es uno de los más
usados por las industrias debido a que aproxima a un valor casi exacto la posición del
vástago, evitando así perdidas que no favorecen a las empresas. Existen casos en donde es
preferible no usar posicionador debido a que se presentan cambios bruscos durante el
proceso que realiza para cierto producto; un ejemplo de esto sería la magnitud de flujo
debido a la rapidez inconstante en el tiempo que puede tener cualquier fluido usado en
cualquier proceso industrial. El posicionador es un servomecanismo neumático que se usa
como componente en los sistemas de control de proceso para mejorar las características del
funcionamiento de válvulas por reducción de la histéresis. También conocido por
servoneumatico.
HARMONIX: Harmonix Music Systems, Inc., que hace negocios como Harmonix,
es una compañía americana de desarrollo de videojuegos con sede en
Cambridge, Massachusetts, más conocida por sus videojuegos musicales.
Harmonix es quizás mejor conocido como el desarrollador de Dance Central, Rock
Band y Fantasia: Music Evolved, además de ser el desarrollador original de la
serie Guitar Hero antes de que el desarrollo se trasladara a Neversoft y Vicarious
Visions.
BANDAI MANCO: es una empresa japonesa subsidiaria de Namco Bandai Holdings y se
especializa en la producción de videojuegos (caseros y de Arcade). Esta empresa es la
fusión de la división de videojuegos de Bandai, y la división de desarrollo de juegos de
Namco. Es la empresa directiva principal de la Unidad Estratégica de Negocios de Namco
Bandai Groups Contents
UBISOFT: es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos,
fundada en 1986 en Carentoir, en Bretaña. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el
actual director ejecutivo y Presidente de la compañía.2 Las oficinas centrales se ubican en
Montreuil-Sous-Bois, Francia.
Es la responsable de creaciones como las sagas Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's
Splinter Cell, Prince of Persia, Rayman, Just Dance, Ghost Recon, Red Steel, Rainbow Six,
Brothers in Arms, Watch Dogs y los juegos de CSI, Heroes of Might and Magic V, Red
Steel, y posee los derechos de la serie de videojuegos Driver, creado por Atari.
RESUMEN
La realidad virtual es un mundo en donde no estas conectado a la vida real si no
son alucines a los que estas conectado en sueños, libros. cines en 3D, con los
que te puedes conectar mediante aparatos con tecnología avanzada como lo son
las gafas,cascos de realidad virtual, posisionadores,HDM, etc.
En la vida real tienes cinco sentidos: oído, olfato, tacto, vista, gusto; encambio en
la realidad virtual solo utilizas dos el oído y la vista.
Hay dos tipos de realidad virtual:
Tipo de Inmercion:
Realidad virtual inmersiva:esta consigue una profunda totalidad de periféricos con
los que puedes olvidarte del mundo real y solo pensar que existe el mundo virtual.
Realidad virtual semiinmerciva:en este se puede estar en el mundo virtual y el
mundo real ya que solo estas atravez de un monitor y no te adentras a lo virtual.
Individual o compartida:
Humano-maquina:en esta solo se puede adentrar una sola persona ya que ya que
el tipo de realidad virtual ya que son videojuegos o multijugados
Humanos-maquina:en este tipo puede ser mas de una persona ya que son
necesarias para poder entrar al mundo de la realidad virtual y en esta se pueden
adentrar mucho en ella asta pensar que ya no existe el mundo real.
OPINION PERSONAL
Debemos de saber asta que grado meterse en la realidad virtual porque solo nos
acemos daño nosotros y ay veces que ya no queremos salir de ese mundo ya que
tiene una potencia muy grande que ya asta los que tienen conciencia de lo que
acen se meten en ese mundo y por esos juegos o películas 3D no ponen atención
a lo que sucede en la realidad.
Realidad virtual

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Realidad virtual

  • 1. REYES GARCIA JAQUELINE MONSERRAT INSTITUTO DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR IZTAPALAPA lll (MIRAVALLE) COMPUTACION 1 REALIDAD VIRTUAL
  • 2. INMERCION: Introducción de algo en un líquido:la inmersión del submarino fue rapidísima. POCICIONADOR:es el instrumento que posiciona el vástago de una válvula cuando éste no presenta la presión aplicada para su movimiento. Este instrumento es uno de los más usados por las industrias debido a que aproxima a un valor casi exacto la posición del vástago, evitando así perdidas que no favorecen a las empresas. Existen casos en donde es preferible no usar posicionador debido a que se presentan cambios bruscos durante el proceso que realiza para cierto producto; un ejemplo de esto sería la magnitud de flujo debido a la rapidez inconstante en el tiempo que puede tener cualquier fluido usado en cualquier proceso industrial. El posicionador es un servomecanismo neumático que se usa como componente en los sistemas de control de proceso para mejorar las características del funcionamiento de válvulas por reducción de la histéresis. También conocido por servoneumatico. HARMONIX: Harmonix Music Systems, Inc., que hace negocios como Harmonix, es una compañía americana de desarrollo de videojuegos con sede en Cambridge, Massachusetts, más conocida por sus videojuegos musicales. Harmonix es quizás mejor conocido como el desarrollador de Dance Central, Rock Band y Fantasia: Music Evolved, además de ser el desarrollador original de la serie Guitar Hero antes de que el desarrollo se trasladara a Neversoft y Vicarious Visions. BANDAI MANCO: es una empresa japonesa subsidiaria de Namco Bandai Holdings y se especializa en la producción de videojuegos (caseros y de Arcade). Esta empresa es la fusión de la división de videojuegos de Bandai, y la división de desarrollo de juegos de Namco. Es la empresa directiva principal de la Unidad Estratégica de Negocios de Namco Bandai Groups Contents UBISOFT: es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986 en Carentoir, en Bretaña. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente de la compañía.2 Las oficinas centrales se ubican en Montreuil-Sous-Bois, Francia. Es la responsable de creaciones como las sagas Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia, Rayman, Just Dance, Ghost Recon, Red Steel, Rainbow Six, Brothers in Arms, Watch Dogs y los juegos de CSI, Heroes of Might and Magic V, Red Steel, y posee los derechos de la serie de videojuegos Driver, creado por Atari.
  • 3. RESUMEN La realidad virtual es un mundo en donde no estas conectado a la vida real si no son alucines a los que estas conectado en sueños, libros. cines en 3D, con los que te puedes conectar mediante aparatos con tecnología avanzada como lo son las gafas,cascos de realidad virtual, posisionadores,HDM, etc. En la vida real tienes cinco sentidos: oído, olfato, tacto, vista, gusto; encambio en la realidad virtual solo utilizas dos el oído y la vista. Hay dos tipos de realidad virtual: Tipo de Inmercion: Realidad virtual inmersiva:esta consigue una profunda totalidad de periféricos con los que puedes olvidarte del mundo real y solo pensar que existe el mundo virtual. Realidad virtual semiinmerciva:en este se puede estar en el mundo virtual y el mundo real ya que solo estas atravez de un monitor y no te adentras a lo virtual. Individual o compartida: Humano-maquina:en esta solo se puede adentrar una sola persona ya que ya que el tipo de realidad virtual ya que son videojuegos o multijugados Humanos-maquina:en este tipo puede ser mas de una persona ya que son necesarias para poder entrar al mundo de la realidad virtual y en esta se pueden adentrar mucho en ella asta pensar que ya no existe el mundo real. OPINION PERSONAL Debemos de saber asta que grado meterse en la realidad virtual porque solo nos acemos daño nosotros y ay veces que ya no queremos salir de ese mundo ya que tiene una potencia muy grande que ya asta los que tienen conciencia de lo que acen se meten en ese mundo y por esos juegos o películas 3D no ponen atención a lo que sucede en la realidad.