el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
Portafolio Digital: Introducción a la Informática
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGÓGICO RAFAEL ALBERTO ESCOBAR LARA Maracay-Edo. Aragua PORTAFOLIO DE INFORMÁTICA INTEGRANTES: Jesús Mora C.I. 20.803.652 Keibert Pinzón C.I. 20.693.763 María Álvarez C.I.20.243.956
2. DEFINICIONES Y EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA COMPUTACIÓN: La Computación se ocupa de las herramientas, tanto a nivel de hardware como de software, para la solución de los problemas en forma automática INFORMÁTICA: Disciplina emergente-integradora que surge producto de la aplicación-interacción sinérgica de varias ciencias. Esta se ocupa de los procesos de obtención representación, organización, almacenamiento, recuperación y uso de la información en sistemas. TELEMÁTICA: Fusión de la informática con las telecomunicaciones.
3. DEFINICIONES PARTES DE LA COMPUTADORA TIPOS DE SOFTWARE HARDWARE SOFTWARE Todas las partes FÍSICAS y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Parte LOGÍCA inmaterial de la informática: Conjunto de PROGRAMAS que controlan la actuación del computador.
4. DEFINICIONES + + EDUMÁTICA INFORMÁTICA+TELEMÁTICA+EDUCACIÓN relación entre Educación e informática, y esta última como el procesamiento automatizado de la información, y en la actualidad se complementa con la telemática.
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6. Tipos de Software Software de gestión Estos programas utilizan grandes cantidades de información almacenadas en bases de datos con objeto de facilitar las transacciones comerciales o la toma de decisiones. Software de tiempo real Esta formado por todos aquellos programas que miden, analizan y controlan los sucesos del mundo real a medida que ocurren, debiendo reaccionar de forma correcta a los estímulos de entrada en un tiempo máximo prefijado. Software de sistemas Está formado por todos aquellos programas cuya finalidad es servir al desarrollo o al funcionamiento de otros programas. Estos programas son muy variados, pero se caracterizan por estar muy próximos al hardware, por ser utilizados concurrentemente por numerosos usuarios y por tratarse de programas de amplia difusión, no estando diseñados normalmente a medida.
7. Tipos de Software (2) Software empotrado Software empotrado es aquel que va instalado en otros productos industriales, como por ejemplo la electrónica de consumo, dotando a estos productos de un grado de inteligencia cada vez mayor. Se aplica a todo tipo de productos, desde un vídeo doméstico hasta un misil con cabeza atómica, y realiza funciones muy diversas. Software de ordenadores personales El uso de ordenadores personales y de uso doméstico se ha generalizado a lo largo de la pasada década. Aplicaciones típicas son los procesadores de textos, las hojas de cálculo, bases de datos, aplicaciones gráficas, juegos, etc. Son productos de amplia difusión orientados a usuarios no profesionales. Software científico y de ingeniería Otro de los campos clásicos de aplicación de la informática. Se encarga de realizar complejos cálculos sobre datos numéricos de todo tipo. En este caso la corrección y exactitud de las operaciones que realizan es uno de los requisitos básicos que deben de cumplir.
8. Tipos de Software (3) Software de inteligencia artificial El software basado en lenguajes procedimentales es útil para realizar de forma rápida y fiable operaciones que para el ser humano son tediosas e incluso inabordables .
9. 1.PANTALLA 9.TECLADO 10.MOUSE 4.MEMORIA RAM C.P.U TARJETA MADRE 7.CD/DVD ROM 6.FAN COOLER 5.TARJETA DE EXPANSIÓN 8.DISCO DURO PARTES DE LA COMPUTADORA
10. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA AÑO CAMBIO IMAGEN 1670 Se perfeccionó la máquina de calcular de Pascal. 1880 Tarjetas Perforadas para procesar datos
11. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA AÑO CAMBIO IMAGEN 1900 Máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. 1910 Ordenadores analógicos, realizaban cálculos mediante engranajes y ejes giratorios
12. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA AÑO CAMBIO IMAGEN 1943 Colossus: Primer ordenador totalmente electronico 1946 ENIAC , Electronic Numerical Integrator and Computer. Realizaba cientos de multiplicaciones por minutos
13. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA AÑO CAMBIO IMAGEN 1950 Uso de transistores permitió el nacimiento de la segunda generación de computadoras 1960 Circuito Integrado. Redujo el precio de las maquinas.
14. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA AÑO CAMBIO IMAGEN 1970 Microprocesador : redujo considerablemente el tamaño de las maquinas.
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16. SISTEMA NUMÉRICO Se llama sistema numérico al conjunto ordenado de símbolos o dígitos y a las reglas con que se combinan para representar cantidades numéricas . Existen diferentes sistemas numéricos, cada uno de ellos se identifica por su base. EXISTEN METODOS DE CONVERSIÓN ENTRE CADA UNO DE ESTOS SISTEMAS. BINARIO OCTAL DECIMAL HEXADECIMAL 2 8 10 16
17. SISTEMA NUMÉRICO BASE SISTEMA DIGITOS 2 Binario 0,1 8 Octal 0,1,2,3,4,5,6,7 10 Decimal 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 16 Hexadecimal 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.
24. SISTEMA NUMÉRICO CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS DIVISIÓN DE NÚMEROS BINARIOS En este tipo de división, se efectuara del mismo modo que la división natural. EJEMPLO: 1 0 0 1 0 1 0 1 / 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
25. SISTEMA NUMÉRICO CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS DE BINARIO A DECIMAL Se divide entre dos y los números que se tomaran serán los del cociente desde el ultimo hasta el primero 10 10 EJEMPLO: 0 1 0 2 0 5 2 1 2 2 0 1
26. SISTEMA NUMÉRICO CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS DE DECIMAL A BINARIO Cada número; tomado de atrás hacia delante, se multiplica por 2 elevado al lugar donde se ubique el número (de derecha a izquierda), Y luego estas cantidades se suman. EJEMPLO a) 1110
27. SISTEMA NUMÉRICO CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS DE BINARIO A OCTAL Se agrupan en grupos de tres, del ultimo hacia el primero y luego se busca su número en la tabla de conversión, se rellena con 0 si es necesario. Ejemplo: 0100010 OCTAL 2 4 0 010 100 00 0 42 RESULTADO
28. SISTEMA NUMÉRICO CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS DE BINARIO A HEXADECIMAL Se crean grupos de cuatro, de atrás hacia delante y luego se busca cada número en la tabla de conversión, se le agrega 0 si es necesario. (lectura de adelante hacia atrás) Ejemplo: 000100010 Hexadecimal 2 2 0 0010 0010 000 0 022 RESULTADO
29. SISTEMA NUMÉRICO CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS EJERCICIOS HECHOS EN CLASE Decimal a binario: 105010 binario = 00000010102
30. SISTEMA NUMÉRICO CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS EJERCICIOS HECHOS EN CLASE Binario a decimal: 100101100 2 decimal= 300 10 Binario a Octal: 10011001 2 octal= 231 8 =231 1 3 2 Resultado 001 011 0 10
31. SISTEMA NUMÉRICO CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS EJERCICIOS HECHOS EN CLASE Binario a Hexadecimal: 011001100 2 Hexadecimal= 0CC 16 =0CC C C 0 Resultado 1100 1100 000 0
32. ALGORÍTMOS Serie de pasos lógicos a fin de solucionar un problema . CONCEPTO INICIO PASOS FIN
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34. ALGORÍTMOS EJEMPLOS Inicio Mientras la Hora => 2:00 pm Hora<= 6:00 pm Ubico la tienda donde se comprará Si el precio <= 6.800 bsF. Compro De lo contrario busco otro Fin Realizar una compra de algún objeto cuyo costo no sea mayor a 6.800 bsF. En horario vespertino.
35. ALGORÍTMOS EJERCICIOS REALIZADOS EN CLASE Inicio S=0, C=0,N=0 Mientras N<>0 Escribir “introduzco numero” Leer N Si N>1000 S=S+N C=C+1 Fin del si Fin del mientras Fin Leer una lista de N números de datos. Sumar solo los datos mayores a 1000 y decir cuales fueron sumados
36. Leer Pis2 Mientras (PIS2>=2.500 LITROS, llenar) Leer TIEMPO Si PIS2>=2.500 litros Correr tiempo Si no Detener tiempo= TIEMPO 2 Fin del mientras ALGORÍTMOS EJERCICIOS REALIZADOS EN CLASE Inicio PIS1, PIS2,PIS3,TIEMPO,LITROS, TIEMPO TOTAL, TIEMPO1,TIEMPO2, TIEMPO3. Leer Pis1 Mientras (PIS1>=3.500 LITROS, llenar) Leer TIEMPO Si PIS1>=3.500 litros Correr tiempo Si no Detener tiempo= TIEMPO 1 Fin del mientras Se desea llenar 3 piscinas, 1ra: 3.500 litros, la segunda: 2.500 y la tercera: 1200, llenandose en el mismo orden. Calcule el tiempo por piscina y tiempo total. Leer Pis3 Mientras (PIS3>=1.200 LITROS, llenar) Leer TIEMPO Si PIS3>=1.200 litros Correr tiempo Si no Detener tiempo= TIEMPO 3 Fin del mientras TIEMPO TOTAL=TIEMPO1+TIEMPO2+TIEMPO3 Escribir “Tiempo piscina1:”; TIEMPO1 Escribir “Tiempo piscina2:”; TIEMPO2 Escribir “Tiempo piscina3:”; TIEMPO3 Escribir “Tiempo Final:”; TIEMPO TOTAL Fin
37. OFIMÁTICA Conjunto de programas que poseen como finalidad servir a las labores de oficina.
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39. PAQUETES OFIMÁTICOS Procesador de textos. Una hoja de cálculo. Una herramienta de presentación. Una base de datos. Un programador. Todos los programas de software que permiten realizar las tareas que normalmente se llevan a cabo en una oficina .
40. PRINCIPALES PAQUETES OFIMÁTICOS • AppleWorks • Corel WordPerfect • IBM/Lotus SmartSuite • Microsoft Office • Sun StarOffice • OpenOffice (gratuito, sin licencia) Los principales paquetes ofimáticos en el mercado son
41. DIAGRAMAS DE FLUJO Es una representación gráfica de la secuencia de pasos que se realizan para obtener un cierto resultado. Este puede ser un producto o servicio.
42. DIAGRAMAS DE FLUJO SIMBOLOGÍA Para la elaboración de diagramas de flujo se utiliza una simbología. Mostrar en pantalla. Pantalla Introducir datos por teclado. Teclado Se usa para enlazar dos partes del diagrama. Conector Indica operaciones lógicas (si, no) Decisión Muestra donde se inicia y se finaliza el diagrama Inicio, Fin Realiza operaciones que originen cambio de valor Proceso FUNCIÓN SIMBOLO NOMBRE
43. DIAGRAMAS DE FLUJO EJEMPLOS Num1=0 Num2=0 “ introduzca los valores” Num1 Num2 Suma = num1 + num2 Suma INICIO Fin Realizar un diagrama de flujo que permita sumar dos números.
44. DIAGRAMAS DE FLUJO EJEMPLOS Leer N cantidad de datos, e indicar el valor mayor leido, calcular la suma total y el promedio
45. DIAGRAMAS DE FLUJO EJEMPLOS NUM FACT M NUM FACT=1 SI INICIO Fin Realizar un diagrama de flujo que permita hallar el factorial de un número M=NUM NUM=0 # M=1 FACT=FACT+(NUM*M) M=M-1 “FACTORIAL” FACT NO # SI NO % %